|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 6
|
|
Как лучше учиться: писать консольные приложения или оконные? И если писать оконные, то на чём лучше?03.01.2017, 11:44. Показов 6449. Ответов 48
Метки нет (Все метки)
На днях я узнал про Borland c++ builder и хочу воспользоваться им, но можно и писать код, что-бы было оконное приложение, так что-же лучше? Билдер или код писать?
0
|
|
| 03.01.2017, 11:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
48
На чем лучше учиться писать игры, да и вообще работать с графикой- DirectX 9.0 (и c++) или XNA 4.0 (и с#)? Как или где лучше писать графические приложения на с++ Оконные приложения в Visual Studio C++. Посоветуйте книгу или уроки |
|
Ушел с форума
|
|
| 04.01.2017, 09:25 | |
|
5
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 04.01.2017, 13:22 | |
|
0
|
|
|
Ушел с форума
|
|
| 04.01.2017, 19:31 | |
|
Это не категоричность, это был ответ gru74ik с посылом, что под Windows и на C++
можно разрабатывать программы самого разного уровня. Даже с GUI на WinAPI, в этом нет ничего страшного, как некоторые считают
2
|
|
|
Неэпический
|
|
| 05.01.2017, 14:26 | |
|
Убежденный, у меня два последних заказа были как раз с WinAPI,
так что и GUI писался на голом API. Как результат - лёгкость конечной программы и никаких сторонних зависимостей. Кстати, спасибо за информацию.
1
|
|
| 05.01.2017, 16:21 | |
|
0
|
|
|
90 / 88 / 33
Регистрация: 20.07.2016
Сообщений: 403
|
|||
| 05.01.2017, 16:37 | |||
что тут можно вообще обсуждать? тут нет проблемы и вопроса как такового) путь у всех программистов один и он лежит через консоль... нет таких программистов, которые начали гуи писать, а потом усердно изучать язык... откройте букварь по тому же Builder, скажем Архангельского, и там автор четко и ясно дает понять, что у программиста который собирается писать графические приложения C++ Builder должна быть хорошая база самого языка С++.Не по теме:
1
|
|||
|
|
||
| 05.01.2017, 17:04 | ||
|
1
|
||
|
90 / 88 / 33
Регистрация: 20.07.2016
Сообщений: 403
|
|
| 05.01.2017, 17:13 | |
|
dailydose я в курсе) я вам совершенно о другом говорю... есть вещи, которые вы не сможете сделать не спустившись до такой "нервной" низкоуровщины как WinAPI
1
|
|
| 05.01.2017, 17:15 | |
|
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 05.01.2017, 21:50 | ||
|
Первая моя попытка - именно сделать все на ВИНАПИ. А ничего другого в 1995 году и не было! Я пытался. По честному. В итоге - буквально заболел. Я пришел к старому товарищу, попросил у него водки, потом я кричал - за что!? Старый товарищ ни в чем меня утешить, конечно, не мог. Но потом я познакомился с Томом Сваном и Клейтоном Уолментом. И я этому знакомству совсем не рад. У Клейтона Уолмента в первых строках его его убогого сочинения есть очень точная метафора. Если кому интересно, могу привести.
Но каким же чертям душу продал просто ни за что! А просто не было других чертей, вот и все. ![]() Добавлено через 3 минуты
0
|
||
|
Модератор
|
||
| 05.01.2017, 22:05 | ||
|
А иные и вовсе дерзают кроссплатформенные приложения делать! Знать, фреймворками диавольскими пользуются, ироды! И как только бог такую мерзость допускает!
0
|
||
|
90 / 88 / 33
Регистрация: 20.07.2016
Сообщений: 403
|
|
| 05.01.2017, 22:38 | |
|
gru74ik, фреймворки это круто, спору нет... но тонкости платформы под которую ты пишешь знать желательно, от этого вреда не будет однозначно)
0
|
|
|
Ушел с форума
|
|||
| 05.01.2017, 22:39 | |||
|
Лично я считаю, что тащить туда огромные монструозные фреймворки вроде Qt (где только набор базовых dll весит уже, наверное, под 50 мегабайт) - это явный overkill. Каждому инструменту свое место. Мне трудно представить программиста linux, который не умел или боялся бы использовать какой-нибудь epoll. Хочу добавить, что я не призываю все и вся кидаться писать на голых API типа Win32 API. Но и на одних только библиотеках далеко не уедешь. Всегда по-доброму завидовал мастерам, которые умеют и на Delphi "шпарить", и на C#, и в C/C++ хорошо разбираются. Хотя как по мне, программирование GUI - тоска зеленая...
2
|
|||
|
Модератор
|
||
| 05.01.2017, 22:43 | ||
C++ - два. Ему бы в консольке научиться два плюс два складывать, а уж потом за гуй браться. И гуй делать - имхо, тоже сперва уж лучше какие-то фреймворки поюзать, где всё готовое есть, а уж если что-то не устроит, то лезть в низкоуровневые дебри.
0
|
||
|
90 / 88 / 33
Регистрация: 20.07.2016
Сообщений: 403
|
|||
| 05.01.2017, 22:51 | |||
|
0
|
|||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 05.01.2017, 23:01 | ||
|
Покопавшись слегка в этом гадюшнике, я с удивлением обнаружил, что все хозяйство чрезвычайно паскалистое. Что делает как-бы большой тахачсус и уму и вкусу его создателей.
0
|
||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|||
| 05.01.2017, 23:54 | |||
|
Возвращаемся к исходному вопросу.
Добавлено через 24 минуты
0
|
|||
| 06.01.2017, 06:54 | |
|
0
|
|
| 06.01.2017, 06:54 | |
|
Как пишутся оконные приложения? Как создаются оконные приложения Как делать оконные приложения C++
Как писать на питоне десктопные оконные приложения? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|