|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 6
|
|
Как лучше учиться: писать консольные приложения или оконные? И если писать оконные, то на чём лучше?03.01.2017, 11:44. Показов 6118. Ответов 48
Метки нет (Все метки)
На днях я узнал про Borland c++ builder и хочу воспользоваться им, но можно и писать код, что-бы было оконное приложение, так что-же лучше? Билдер или код писать?
0
|
|
| 03.01.2017, 11:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
48
На чем лучше учиться писать игры, да и вообще работать с графикой- DirectX 9.0 (и c++) или XNA 4.0 (и с#)? Как или где лучше писать графические приложения на с++ Оконные приложения в Visual Studio C++. Посоветуйте книгу или уроки |
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|||
| 03.01.2017, 12:58 | |||
1
|
|||
| 03.01.2017, 13:25 | |
|
Не по теме: IMHO, если такой вопрос вообще пришел в голову, то советы уже бесполезны.
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||
| 03.01.2017, 17:52 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 6
|
|
| 03.01.2017, 18:20 [ТС] | |
|
Как лучше писать оконные приложения? Или все-таки лучше писать не оконные приложения а консольные, вот мой вопрос
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||||
| 03.01.2017, 18:52 | ||||
|
Первый:
0
|
||||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|||
| 03.01.2017, 23:34 | |||
|
Хочу писать нормальные интерактивные (ГУИ) программы. Их можно писать буквально в коде. Например, пользуясь ВИНАПИ. А можно очень большую часть работы переложить на Бюлдер (типа, формочки с компоненточками фигачить) Если ТС сделал такое открытие, давайте порадуемся вместе с ним. (Однажды я такое открытие сделал. Это был BC 5 + OWL 2.0. До сих пор расплеваться не могу) Впрочем, чего гадать? Ждем от ТС уточнения вопроса. ![]() Добавлено через 25 минут Не по теме:
Я понимаю, что из соображений приличества, мой пассаж должен быть немедленно отмодерирован. Но пока этого не случилось, пусть кто-то улыбнется
7
|
|||
|
12 / 9 / 6
Регистрация: 06.12.2015
Сообщений: 33
|
|
| 03.01.2017, 23:58 | |
|
Байт, зачётно
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 27
|
|
| 04.01.2017, 00:43 | |
|
я конечно не специалист, но как по мне - так сначала надо писать и понимать код, а уж потом юзать средства, упрощающие жизнь. я за qt, borland C++ и dev c++ (ИМХО)
1
|
|
| 04.01.2017, 00:59 | |
|
Писал я как-то одну гуй
Ибо я не знаю, как бы я перекраивал на ходу в рантайме статически нарисованный на форме гуй. Можно конечно разбивать по слоям и управлять их видимостью, но это убого для полноценного динамического гуя. С другой стороны, если бы меня устроил статический (а в большинстве случаев всех такой устраивает), то можно и в формогенераторе накидать.
1
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 27
|
||
| 04.01.2017, 01:38 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
|
|||||
| 04.01.2017, 01:46 | |||||
1
|
|||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 20.04.2015
Сообщений: 27
|
|
| 04.01.2017, 01:54 | |
|
ну по IDE - на уровне основ и алгоритмов в них не столь велика разница, BC++ впихнул только потому что когда-то давно сам с него начинал) да и если вспомнить о ТС... походу он уже давно спит) а его дело живет и множится) да и опять же согласен с тем что каждый человек для себя выбирает либо копаться в машинах, либо комфорт и сервис. так же и здесь)
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 04.01.2017, 02:05 | |
|
SarnaiFus, учиться основам
C++ лучше на консольных прогах. Если заниматься разработкой оконных приложений, то, на мой взгляд, лучше использовать Qt. Если речь о приложениях только под винду, то вообще лучше в сторону C# посмотреть.
0
|
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 04.01.2017, 02:34 | |||
|
Добавлено через 14 минут
0
|
|||
| 04.01.2017, 02:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как пишутся оконные приложения? Как создаются оконные приложения Как делать оконные приложения C++
Как писать на питоне десктопные оконные приложения? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|