|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||||
Почему деструктор срабатывает больше раз, чем количество созданных объектов?18.01.2017, 16:35. Показов 10201. Ответов 111
Метки нет (Все метки)
Вопрос в заголовке темы. Почему? Создается всего 2 объекта, но деструктор вызывается трижды.
Вот пример
Ещё интересует вот что. Если описать деструктор, нужно ли описывать ещё и деструктор по умолчанию? Если нет, то каким образом происходит освобождение памяти, которое было занято для объекта (речь о простых типах)
0
|
||||||
| 18.01.2017, 16:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
111
Можно ли обеспечить взаимодействие программно созданных объектов и объектов, созданных мастером
Почему у двух созданных объектов одинаковые имена |
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||
| 19.01.2017, 00:46 | ||||
|
Добавлено через 9 минут
0
|
||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 19.01.2017, 11:50 | ||
|
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 19.01.2017, 16:29 [ТС] | ||
|
При замещении судя по всему прежний ::operator delete(void *) уже потеряется?
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 19.01.2017, 16:42 | ||
|
Мы может специализировать операторы работы с дин. памятью когда хотим оптимизировать работу с памятью. Дело в том, что new (new[]) старается быть максимально универсальным, само собой чем-то приходится жертвовать.
1
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 19.01.2017, 16:43 | ||
|
После этого вы матюкаетесь и пишете свой operator new, который делает ровно тоже что и стандартный, только мегабайты мусора за собой не тащит. Впрочем, для таких страдальцев где-то были и готовые решения аля "урезанный STL".
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||
| 19.01.2017, 16:46 [ТС] | ||||
|
MrGluck,
Я чушь написал)) Думал об operator new а писал про delete)) Он ж ничего не выравнивает Добавлено через 2 минуты Добавлено через 32 секунды
0
|
||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 19.01.2017, 16:54 | ||
|
0
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 19.01.2017, 16:59 [ТС] | ||
а что ещё нужно добавлять кроме кода используемой функции, в данном случае operator new?
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 19.01.2017, 17:11 | ||
|
При перегрузке оператора new: Можно вместо освобождения памяти, закешировать указатель на участок и потом записывать туда новый объект. Можно выделять память сразу под несколько объектов. Можно логировать выделение/освобождение, накладывать дополнительные проверки. Кроме того, стандартный new может выделять под объекты чуть больше памяти, чем требуется. Иногда это не подходит для ряда задач.
1
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 19.01.2017, 17:16 | ||
|
Вместо этого компилятор мог бы взять исходный код operator new и сгенерировать нужный машинный код налету. Но когда таких operator new набирается много, это уже требует значительных системных ресурсов. Так что авторы компиляторов на такой ход традиционно забивают. Ну, в крайнем случае пилят заранее заготовленный шмат кода на шматики помельче (но все равно избыточные).
2
|
||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||||||
| 19.01.2017, 17:23 [ТС] | ||||||
Можно же ими обойтисьТ.е не перегружать new а создать просто отдельную сущность - аллокатор Зачем ему выделять больше памяти? Где это может не подойти за исключением того то памяти жалко Добавлено через 2 минуты
0
|
||||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 19.01.2017, 17:29 | ||
|
1
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||||
| 19.01.2017, 17:30 | |||||
|
1
|
|||||
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|||
| 19.01.2017, 17:39 [ТС] | |||
|
Аллокатор вроде бы должен просто предоставлять доступ к памяти по определенной стратегии думаю не важно контейнеры используют эту память или кто то другой но не исключаю что может бы специфичная задача возьму на заметку, спасибо Добавлено через 2 минуты Renji, В целом понял, спасибо Только не очень понял зачем все таки компиляторам требуется этот дополнительный код (с точки зрения реализации)
0
|
|||
|
Любитель чаепитий
|
||
| 19.01.2017, 17:50 | ||
|
Но это не точно! Может сейчас это строго регулируется стандартом, не проверял.
0
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|||
| 19.01.2017, 17:56 | |||
|
Теперь компилятор и линкер вроде как стали умнее, но схема "зачем голову забивать? Прилепим готовый шмат и дело с концом" продолжает жить.
1
|
|||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 19.01.2017, 17:58 | ||
|
Указатель на начало массива совпадает с указателем на первый элемент массива. Это не нужно нигде хранить.
0
|
||
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 19.01.2017, 17:59 | |||
|
Из C++ Language Reference
1
|
|||
|
Любитель чаепитий
|
||
| 19.01.2017, 18:04 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 19.01.2017, 18:22 | |||
|
Добавлено через 12 минут
1
|
|||
| 19.01.2017, 18:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
80
Монета брошена 800 раз. Найти вероятность того, что «герб» выпадет на 20 раз больше, чем решка Используя статическую компоненту класса подсчитать количество созданных в программе объектов Почему событие срабатывает несколько раз Почему таймер срабатывает несколько раз? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|