Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
0 / 1 / 0
Регистрация: 26.01.2017
Сообщений: 48

Найти количество чисел, равных между собой, в неубывающей последовательности

28.01.2017, 17:26. Показов 2797. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста Дана непустая последовательность вещественных чисел, оканчивающаяся числом 1000. Последовательность является неубывающей. Несколько чисел, идущих подряд, равны между собой. Найти количество таких чисел. Сколько различных чисел имеется в последовательности? На c++ заранее спасибо
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
28.01.2017, 17:26
Ответы с готовыми решениями:

В неубывающей последовательности найти количество равных между собой элементов
В массиве из 20 элементов числа образуют неубывающую последователь-ность. Несколько элементов, идущих подряд, равны между собой. Найти...

Найти среди четырех чисел порядковый номер числа, отличающегося от трех других, равных между собой.
IF19. Данные четыре целых числа, одно из которых отличается от трех других, равных между собой. Определить порядковый номер числа,...

В неубывающей последовательности целых чисел найти количество пар чисел с заданной разностью "D"
Помогите пожалуйста оптимизировать алгоритм, тут приведен простой перебор и на большом тесте программа работает очень долго. По заданию...

3
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
29.01.2017, 11:29
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl>
#include <iostream>
#include <conio>
#include <algorithm>
#define Size 100
#pragma hdrstop
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma argsused
using namespace std;
int x, n, Counter = 1, SizeSlovar = 0;
double Massiv[Size], Number, Povtorenie[Size][2] = {0};
bool PN = false/*Posledovatelnost naidena!*/, NeedOutInfo = false, Founded = false;
 
int main(int argc, char* argv[])
{
for(x = 0; x < Size; x++)
    Massiv[x] = rand()%2000 - 1000;
sort(Massiv, Massiv+100);
Massiv[99] = 1000;
Massiv[40] = 5;
Massiv[41] = 5;
Massiv[42] = 5;
Massiv[43] = 5;
Massiv[44] = 5;
 
cout << "Poluchili Massiv:\n";
for(x = 0; x < Size; x++)
    cout << Massiv[x] << " ";
 
//Naiti gruppi povtaryayushihsya chisel
for(x = 0; x < (Size-1); x+=Counter)  //Base Number
{
    Counter = 1;
    for(n = x + 1; n < Size; n++)
    {
        if(PN)
        {
            NeedOutInfo = true;
            if(Massiv[x] == Massiv[n])
            {
                Counter++;
            }
            else
            {
                PN = false;  //Ne ravnoe chislo
            }
        }
        if(Massiv[x] == Massiv[n]&&(!PN))  //Naideno ravnoe chislo(NACHALO)
        {
          PN = true;
          Counter++;
          Number = Massiv[x];
        }
        if(NeedOutInfo&&!PN)
        {
          cout << "\nNaidena posledovatelnost simvolov:\n";
          cout << "Simvol:" << Number << '\n';
          cout << "Mesto:" << x << '\n';
          cout << "Kolichestvo simvolov:" << Counter << '\n';
          NeedOutInfo = false;
          break;
        }
    }
}
//Format massiva Povtorenie[][]
//+------+----------------------+
//|  0   |         1            |
//+------+----------------------+
//|Chislo|Kolichestvo povtorenii|
//|      |                      |
//|      |                      |
for(x = 0; x < Size; x++)
{
    Founded = false;
    //Massiv[x]
    for(n = 0; n < SizeSlovar; n++)
        if(Massiv[x] == Povtorenie[n][0])
        {
            Povtorenie[n][1]++;
            Founded = true;
            break;
        }
   if(!Founded)
   {
       Povtorenie[SizeSlovar][0] = Massiv[x];
       Povtorenie[SizeSlovar][1] = 1;
       SizeSlovar++;
   }
}
cout << "\n======================================================\n";
for(n = 0; n < SizeSlovar; n++)
{
    cout << "Chislo " << Povtorenie[n][0] << " povtoryaetsya " << Povtorenie[n][1] << " raz.\n";
}
getch();
return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
0 / 1 / 0
Регистрация: 26.01.2017
Сообщений: 48
29.01.2017, 19:57  [ТС]
а можно покороче сделать или нет
0
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
30.01.2017, 07:39
Думаю, что нельзя.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.01.2017, 07:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить, имеется ли среди чисел хотя бы пара равных между собой
Помогите решить, Пожалуйста) 3.Даны 3 вещественных числа a,b,c. Определить, имеется ли среди них хотя бы 1пара равных между собой...

Есть ли среди трех чисел хотя бы одна пара равных между собой
Даны три действительных числа a, b з. Определить, есть ли среди них хотя бы одна пара равных между собой чисел

Известно, что из четырех чисел a1, a2, a3, a4 одно отлично от трех других, равных между собой. Присвоить номер этого числа переменной n
12. Известно, что из четырех чисел a1, a2, a3, a4 одно отлично от трех других, равных между собой. Присвоить номер этого числа переменной n

Вычислить сумму нечётных чисел и количество чисел равных 0 в последовательности
Дана последовательность чисел, окачивающихся 0. 1. Вычилсить сумму нечётных чисел. 2. Количество чисел равных 0. Используя...

В заданной последовательности найти количество элементов равных нулю
3)Дано n-ое количество элементов, вычислить количество нулей.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru