|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.01.2017
Сообщений: 2
|
||||||
Error LNK2001: неразрешенный внешний символ29.01.2017, 19:23. Показов 16508. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Столкнулся с ошибкой : error LNK2001: неразрешенный внешний символ. 1>------ Построение начато: проект: gama, Конфигурация: Debug Win32 ------ 1> gama.cpp 1>gama.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: static class sf::RenderStates const sf::RenderStates:: Default" (?Default@RenderStates@sf@@2V12@B)" 1>gama.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: static class sf::Color const sf::Color::Green" (?Green@Color@sf@@2V12@B)" 1>C:\Users\1\Documents\Visual Studio 2010\Projects\gama\Debug\gama.exe : fatal error LNK1120: 2 неразрешенных внешних элементов ========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ========== сама программа:
P.S: VS2010,express Заранее спасибо.
0
|
||||||
| 29.01.2017, 19:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Error LNK2001: неразрешенный внешний символ Error LNK2001: неразрешенный внешний символ Error LNK2001: неразрешенный внешний символ |
|
184 / 176 / 57
Регистрация: 25.09.2014
Сообщений: 834
|
|
| 01.02.2017, 15:58 | |
|
Ошибка линковки. Чаще всего - нет либы или она не подключена к проекту. С хэдером ты можешь в своем коде ссылаться на функции, но вот их реализация лежит в либе. Компилятор тебе и говорит, по сути, что не может найти реализацию.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.01.2017
Сообщений: 2
|
|
| 01.02.2017, 17:39 [ТС] | |
|
Короче, я пытался разными методами, но хоть что то поменялось когда я закинул все файлы с lib и bin в папку с exe шником(debug). Но теперь появилась еще одна проблема:
1>------ Построение начато: проект: gama, Конфигурация: Debug Win32 ------ 1> stdafx.cpp 1> gama.cpp 1>LINK : fatal error LNK1104: не удается открыть файл "sfml-graphics-d.lib" ========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ========== при чем этот файл там есть.
0
|
|
|
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
|
|
| 01.02.2017, 17:44 | |
|
sfml-graphics-d.lib - этот файл должен лежать либо в стандартных путях компилятора, либо по пути, прописанному в свойствах проекта для поиска библиотек (путь надо тоже вбить в настройки вобщем)
1
|
|
| 01.02.2017, 17:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Error LNK2001: неразрешенный внешний символ
Error LNK2001: неразрешенный внешний символ Error LNK2001: неразрешенный внешний символ Error LNK2001: неразрешенный внешний символ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|