|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.01.2016
Сообщений: 7
|
||||||||||||||||
Определить минимальное число пирамид которое требуется сложить11.02.2017, 16:00. Показов 6743. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Капитан Вася всегда держит на своем корабле запас пушечных ядер для борьбы с пира-
тами. Так как он привык во всем поддерживать порядок, он хранит ядра в виде пирамид. Каждый из слоев одной пирамиды является равносторонним заполненным ядрами треуголь- ником, сторона которого содержит ровно k ядер. Сторона основания пирамиды состоит из n ядер, в следующем слое сторона состоит из n − 1 ядра, и т.д., пока на вершину не будет положено одно ядро (которое является равносторонним треугольником со стороной 1). Например, пирамида размера 3 состоит из трех уровней, выглядящих так (сверху вниз):
образом, пирамида может содержать только 1, 4, 10, 20, и т.д. ядер. Вася отправляется в плавание и берет с собой ровно m ядер. Какое минимальное число пирамид требуется ему сложить из них на своем корабле?
0
|
||||||||||||||||
| 11.02.2017, 16:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
|
|
Модератор
|
|
| 11.02.2017, 19:17 | |
|
Я бы реализовал и сверил два подхода:
1. Условно говоря "тетраэдрическая система счисления". 2. Динамическое программирование. Тетраэдрические числа: https://ru.wikipedia.org/wiki/... ские_числа 1, 4, 10, 20, 35, 56, 84, 120, 165, 220, 286, 364, 455, 560, 680, 816, 969, … (последовательность A000292 в OEIS). Решение по 1-му варианту отпадает, т.к. даже в примере для 91 результат 2. А при переводе в "тетраэдрическую систему счисления" получили бы 91=84+4+1+1+1, хотя решением является 91=35+56. Значит остаётся динамическое программирование. Алгоритм будет напоминать и алгоритм Дейкстры и решение задачи "калькулятор на 3 действия" - Определите, какое наименьшее число операций необходимо, чтобы получить из числа 1 число N 1. Пусть определён массив T[300000+1], каждый элемент которого T[i] в конце вычислений будет хранить минимальное количество пирамид. 2. Инициализируем T[] - заполняем все элементы значением MAX_INT - подобие бесконечности. - последовательно вычисляя тетраэдрические числа i, заполняем соответствующие T[i] единицами 3. Начиная с максимального тетраэдрического числа, входящего в массив T[] выполняем следующее - пусть CurrTetrahedral - текущее тетраэдрическое число (для него T[CurrTetrahedral]==1) - пусть CurrMin - текущее минимальное количество пирамид. В момент рассмотрения числа i==CurrTetrahedral, значение CurrMin равно 1. - рассмотрим число i=i+CurrTetrahedral. Для него CurrMin=CurrMin+1. Но ведь в T[i] уже что-то хранится. Тогда, для обеспечения минимального числа пирамид T[i]=min(T[i], CurrMin). Ну и т.к. T[i] возможно изменилось - пересчитаем и CurrMin=T[i]. - перейдём к следующему i, пока не переберём все индексы массива T[] - после рассмотрения всех вариантов для CurrTetrahedral, возьмём предыдущее тетраэдрическое число - обновим CurrTetrahedral (будем искать в T[j] вниз, пока не найдём T[j]==1) После всего этого, получим массив T[i], из которого и будем брать ответы. Можно прикрутить рекурсию в инициализацию для вычисления следующего тетраэдрического числа, а при выходе из рекурсии - выполнять перебор индексов для него. Это сократит перебор при поиске предыдущего числа.
1
|
|
|
1682 / 1098 / 489
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 5,360
|
||||||
| 12.02.2017, 19:43 | ||||||
Сообщение было отмечено ФедосеевПавел как решение
Решение
Когда-то давно писал, вот готовый код.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.01.2016
Сообщений: 7
|
|
| 18.02.2017, 08:14 [ТС] | |
|
ФедосеевПавел, Удалите пожалуйста тему "Определить минимальное число пирамид которое требуется сложить" - C++
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 18.02.2017, 21:17 | ||
|
viktoriua97, это неподвластный мне раздел, в этом разделе у меня равные с вами права и обязанности.
Но кроме моего бессилия, ещё есть правила форума, согласно которым
0
|
||
| 18.02.2017, 21:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Определить, какое минимальное число операций умножения требуется для перемножения s матриц
Минимальное число, которое делится нацело Минимальное число, которое больше средне гармонического Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|