Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
techpriest
 Аватар для Mirmik
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180

Наследование в шаблонных типах

15.02.2017, 09:04. Показов 1807. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
template<typename T>
class B {
protected:
    T obj;
};
 
template<typename T>
class A : public B<T> {
public:
    T& data() {return obj;}
};
 
class D {
protected:
    int obj;
};
 
class C : public D {
public:
    int& data() {return obj;}
};
 
int main() {
    A<int> a;
    a.data();  // ошибка obj отсутствует в скопе.
 
    C c;
    c.data(); // ошибки нет, компилируется.
}
В чем разница между шаблонным и нешаблонным наследованием и как правильно расшарить область видимости предка?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.02.2017, 09:04
Ответы с готовыми решениями:

Наследование в шаблонных классах
Не хочет по-нормальному работать наследование в шаблонных классах. Доступ к protected переменной родителя можно получить только через...

Наследование шаблонных классов
почему в VS 2017 не компилируется этот код? cpp.sh/8zfd

Наследование шаблонных классов: найти причины возникновения ошибки в коде и исправить эту ошибку
подскажите почему появляется такая ошибка error C2248: 'Base&lt;int,float&gt;::value1' : cannot access protected member declared in class...

5
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
15.02.2017, 09:16
В случае с шаблонами надо обращаться явно.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
template<typename T>
class B {
protected:
    T obj;
};
 
template<typename T>
class A : public B<T> {
public:
    T& data() {return B<T>::obj;}
};
 
class D {
protected:
    int obj;
};
 
class C : public D {
public:
    int& data() {return obj;}
};
 
int main() {
    A<int> a;
    a.data();  // ошибки нет, компилируется.
 
    C c;
    c.data(); // ошибки нет, компилируется.
}
0
techpriest
 Аватар для Mirmik
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
15.02.2017, 09:27  [ТС]
А можно какой-нибудь using прописать? Как в случае с типами?
0
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
15.02.2017, 09:54
Mirmik,
Можно на уровне класса сделать typedef

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#include <iostream>
 
template<typename T>
class B {
protected:
    T obj;
};
 
template<typename T>
class A : public B<T> {
    typedef B<T> parent;//!!!
public:
    T& data() {
        return parent::obj;
    }
};
 
class D {
protected:
    int obj;
};
 
class C : public D {
public:
    int& data() {return obj;}
};
 
int main() {
    A<int> a;
    a.data();  // ошибки нет, компилируется.
 
    C c;
    c.data(); // ошибки нет, компилируется.
}
0
techpriest
 Аватар для Mirmik
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
15.02.2017, 10:29  [ТС]
Ну, это понятно.
А на саму переменную. Можно ссылки создавать. Но я не знаю, как это на качество кода повлияет?
(Хотя с чего б им на качество кода влиять...)
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
15.02.2017, 10:54
Лучший ответ Сообщение было отмечено Mirmik как решение

Решение

Цитата Сообщение от Mirmik Посмотреть сообщение
В чем разница между шаблонным и нешаблонным наследованием и как правильно расшарить область видимости предка?
в том, что один и тот же шаблон в зависимости от своих формальных параметров,
может инстанцироваться в классы,
которые могут различаться как небо и земля.

по этой причине, до момента нстанцирования,
тобишь на момент парсинга собственно шаблона,
компилятор ещё понятия не имеет,
чем будет на самом деле базовый класс.

и то том, что таком будет какое то неведомое obj
Цитата Сообщение от Mirmik Посмотреть сообщение
C++
1
T& data() {return obj;}
компилятор не знает.
он же не телепат.

если программист считает, что какая то неведомая фигня
все таки будет, то он должен сообщить об этом явно.

например, так:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
template<typename T>
class B {
protected:
    T obj;
};
 
template<typename T>
class A : public B<T> {
public:
    // компилятор, obj - собственность класса
    T& data() {return this->obj;}
};
 
class D {
protected:
    int obj;
};
 
class C : public D {
public:
    int& data() {return obj;}
};
 
int main() {
    A<int> a;
    a.data();  
 
    C c;
    c.data(); 
}
хотите знать больше?
Почему компилируется не объявленная переменная в шаблоне?
Почему компилируется не объявленная переменная в шаблоне?
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.02.2017, 10:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Линковка шаблонных функций
Доброе время суток. Столкнулся с проблемой линковки шаблонной функции. Ситуация следующая - есть заголовочный файл, в котором описано...

Перегрузка шаблонных функций
Есть сруктура box и два шаблоны для поиска максимального числа. Один для встроенных типов а второй для структуры. Если в функцию передается...

Перегрузка шаблонных функций
Есть шаблонный класс А, шаблонный параметр которого - это тип его поля. Есть шаблонные классы В и С, шаблонные параметры которых - тип...

Использование шаблонных функций
Всем привет) Очень нужна помощь. нужно написать прогу для поиска максимального и минимального значения линейного массива, подогнать её...

Использование шаблонных функций
Разработайте программу с шаблонными функциями для типов int, float и double. Данные в функции передаются в качестве параметров....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru