Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
Мастер кустарных методов
 Аватар для LEQADA
232 / 227 / 17
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 680

Непонятная автору функция

16.11.2010, 14:56. Показов 1166. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Никак не пойму, что делает эта функция. Переведите пожалуйста на русский язык. Очень буду благодарен.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
Tree_node * & find_node( T find_value ) { 
    Tree_node *tn = root; 
    while ( (tn != 0) && (tn->val != find_value) ) { 
        if ( find_value < tn->val ) 
            tn = tn->left_child; 
        else 
            tn = tn->right_child; 
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.11.2010, 14:56
Ответы с готовыми решениями:

Непонятная функция
double getNormalConsequence(double); double getNormalConsequence(double badConsequence) //отправляем плохое значение, получаем хорошее...

Непонятная функция в коде
Вопрос всего 1 что это за функция? vector&lt;SMatrixNoParallelogram&gt; MatrixNoParallelogram; // Функция шифрования перестановочным шифром...

Шаблонная функция в классе, непонятная ошибка
Доброго времени суток! Добавил шаблонную функцию как friend в класс. В итоге выдает ошибку template function.cpp:(.text+0x2b2):...

14
21 / 17 / 0
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 59
16.11.2010, 15:47
Помойму проходит по дереву в поисках нужного значения
1
Мастер кустарных методов
 Аватар для LEQADA
232 / 227 / 17
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 680
16.11.2010, 16:02  [ТС]
Цитата Сообщение от BreatheInMyVoid Посмотреть сообщение
Помойму проходит по дереву в поисках нужного значения
А можно построчно, но по русски?

Добавлено через 11 минут
Вот вся функция :

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Tree_node * & find_node( T find_value ) { 
    Tree_node *tn = root; 
    while ( (tn != 0) && (tn->val != find_value) ) { 
        if ( find_value < tn->val ) 
            tn = tn->left_child; 
        else 
            tn = tn->right_child; 
    }
        
    // Вместо того, чтобы просто возвратить tn, мы несколько 
    // усложняем процедуру, гарантируя, что возвращаем *ссылку* 
    // в пределах дерева на узел, который ищем. 
        
    if ( tn == 0 ) 
        // Find_value нет в дереве. 
        return zero_node; 
    else if ( tn->isa_left_child( ) ) 
        // Tn - левый потомок своего родителя. 
        return tn->parent->left_child; 
    else if ( tn->isa_right_child( ) ) 
        // Tn - правый потомок своего родителя. 
        return tn->parent->right_child; 
    else if ( tn == root ) 
        // Специальный случай - родитель отсутствует. 
        return root; 
 
    // Управление не достигает этой точки. Возвратить фиктивное 
    // значение, чтобы предотвратить предупреждение компилятора, 
    assert(false); 
    return zero_node; 
}
0
21 / 17 / 0
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 59
16.11.2010, 17:14
Там где-то должен быть класс или структура самого дерева Tree_node, что-то вроде:
C++
1
2
3
4
5
struct Tree_node {
    int val;
    struct Tree_node *left_child;
    struct Tree_node *right_child;
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
Tree_node * & find_node( T find_value ) {
        //создаем главный узел 
        Tree_node *tn = root; 
        //пока не достигнем конца дерева или не найдем нужное значение
        while ( (tn != 0) && (tn->val != find_value) ) { 
                //если искомое значение меньше чем значение в узле
                if ( find_value < tn->val ) 
                        //идем влево
                        tn = tn->left_child; 
                else 
                        //или вправо
                        tn = tn->right_child; 
        }
                
        // Вместо того, чтобы просто возвратить tn, мы несколько 
        // усложняем процедуру, гарантируя, что возвращаем *ссылку* 
        // в пределах дерева на узел, который ищем. 
                
        if ( tn == 0 ) 
                // Find_value нет в дереве. 
                return zero_node; 
        else if ( tn->isa_left_child( ) ) 
                // Tn - левый потомок своего родителя. 
                return tn->parent->left_child; 
        else if ( tn->isa_right_child( ) ) 
                // Tn - правый потомок своего родителя. 
                return tn->parent->right_child; 
        else if ( tn == root ) 
                // Специальный случай - родитель отсутствует. 
                return root; 
 
        // Управление не достигает этой точки. Возвратить фиктивное 
        // значение, чтобы предотвратить предупреждение компилятора, 
        assert(false); 
        return zero_node; 
}
Могу ошибаться...
1
Мастер кустарных методов
 Аватар для LEQADA
232 / 227 / 17
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 680
17.11.2010, 17:29  [ТС]
Да,да вы правы. Там в начале есть
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
template <class T> 
class Avl_tree { 
private: 
struct Tree_node { 
T val; 
Tree_node *left_child; 
Tree_node *right_child; 
...
}
Ещё непонятна первая строчка...
C++
1
2
 
Tree_node * & find_node( T find_value ) {
Добавлено через 23 часа 46 минут
Можете ещё объяснить: что здесь делают строка 8 и 9?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
template <class T> 
class Avl_tree { 
 
private: 
 
    struct Tree_node { 
        T val;
        Tree_node ( ) ; 
        Tree_node( const T node_val ) : val(node_val) { }
...
...
0
64 / 64 / 12
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 219
17.11.2010, 18:28
Ещё непонятна первая строчка...
C++
1
2
 
Tree_node * & find_node( T find_value ) {
Метод, возвращающий ссылку на указатель.
Добавлено через 23 часа 46 минут
Можете ещё объяснить: что здесь делают строка 8 и 9?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
template <class T> 
class Avl_tree { 
 
private: 
 
    struct Tree_node { 
        T val;
        Tree_node ( ) ; 
        Tree_node( const T node_val ) : val(node_val) { }
...
...
8-определение дефолтного конструктора,
9-inline конструктор копирования, присваивание через список инициализаторов(: val(node_val)), поэтому тело пустое
1
Мастер кустарных методов
 Аватар для LEQADA
232 / 227 / 17
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 680
17.11.2010, 18:30  [ТС]
Цитата Сообщение от st_dent Посмотреть сообщение
9-inline конструктор копирования, присваивание через список инициализаторов(: val(node_val)), поэтому тело пустое
Пожалуйста... Поподробнее...
0
64 / 64 / 12
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 219
17.11.2010, 18:36
LEQADA, а какой у вас компилятор и не выдает ли он ошибку на 9 строке?
1
Мастер кустарных методов
 Аватар для LEQADA
232 / 227 / 17
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 680
17.11.2010, 18:44  [ТС]
У меня GCC для Windows. Ошибки там нету.

Добавлено через 5 минут
Можете поподробнее расписать про 9-ую строку?
0
64 / 64 / 12
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 219
17.11.2010, 18:56
Цитата Сообщение от LEQADA Посмотреть сообщение
Пожалуйста... Поподробнее...
Основное назначение конструктора копир. - создавать новый экземпляр того же класса таким образом, чтобы он стал копией существующего объекта.
Правда, обычно в качестве параметра передается ссылка на объект
C++
1
Tree_node( const T& node_val ){...}
inline- встроенный метод, удобно делать очень короткие и часто вызываемые методы.Для этого достаточно, совместить определение с реализацией.
Про список инициализаторов:
Такая запись будет эквивалентна (с точки зрения результата)
C++
1
Tree_node( const T node_val ) : val(node_val) { }
такой:
C++
1
 Tree_node( const T node_val )  {val=node_val;}
1
Мастер кустарных методов
 Аватар для LEQADA
232 / 227 / 17
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 680
17.11.2010, 19:08  [ТС]
Цитата Сообщение от st_dent Посмотреть сообщение
Такая запись будет эквивалентна (с точки зрения результата)
Код C++1 Tree_node( const T node_val ) : val(node_val) { }
такой:
Код C++1 Tree_node( const T node_val ) {val=node_val;}
Вот компилятор мой с вами не соглашается... На ваш альтернативный метод он ругается...
0
64 / 64 / 12
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 219
17.11.2010, 19:29
Цитата Сообщение от LEQADA Посмотреть сообщение
Вот компилятор мой с вами не соглашается... На ваш альтернативный метод он ругается...
какую ошибку выдает?
0
Мастер кустарных методов
 Аватар для LEQADA
232 / 227 / 17
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 680
17.11.2010, 19:44  [ТС]
Сделал скриншот...
Миниатюры
Непонятная автору функция  
0
64 / 64 / 12
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 219
17.11.2010, 20:00
Не могу сказать, с чем связана ошибка.
Возможно, кто-то более компетентный ответит.
1
Мастер кустарных методов
 Аватар для LEQADA
232 / 227 / 17
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 680
17.11.2010, 20:03  [ТС]
Спасибо большое.=)
Я повторю вопрос...

Можете ещё объяснить: что здесь делает строка 9?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
template <class T> 
class Avl_tree { 
 
private: 
 
        struct Tree_node { 
                T val;
                Tree_node ( ) ; 
                Tree_node( const T node_val ) : val(node_val) { }
...
...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.11.2010, 20:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Метод половинного деления...(непонятная функция)
Программка, для реализации численного метода половинного деления СЛАУ а^x-b - c - x = 0 а , b , c - вводятся!!! Что то...

Непонятная функция в Биосе
Здравствуйте еще раз !) Я писал уже на данном форуме про свою проблему.Сейчас повторюсь.Дело было вечером,делал я комп :) У моего брата...

Сортировка по автору
Есть типизированный файл с тремя записями. Данные читаются из этого типизированного файла, и после чего нужно записи отсортировать по...

Вывод по автору
Не могу придумать функцию void show_by_autor(std::string name), которая выводит книги Автора, может кто нибудь помочь?

Выборка по автору
ВСЕМ ПРИВЕТ!!! Народ подскажите возникла такая задача. Необходимо построить базу на Lotus таким образом чтоб пользователи могли...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru