|
Мастер кустарных методов
232 / 227 / 17
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 680
|
||||||
Непонятная автору функция16.11.2010, 14:56. Показов 1166. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Никак не пойму, что делает эта функция. Переведите пожалуйста на русский язык. Очень буду благодарен.
0
|
||||||
| 16.11.2010, 14:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Непонятная функция Непонятная функция в коде
|
|
21 / 17 / 0
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 59
|
|
| 16.11.2010, 15:47 | |
|
Помойму проходит по дереву в поисках нужного значения
1
|
|
|
Мастер кустарных методов
232 / 227 / 17
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 680
|
|||||||
| 16.11.2010, 16:02 [ТС] | |||||||
|
Добавлено через 11 минут Вот вся функция :
0
|
|||||||
|
21 / 17 / 0
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 59
|
|||||||||||
| 16.11.2010, 17:14 | |||||||||||
|
Там где-то должен быть класс или структура самого дерева Tree_node, что-то вроде:
1
|
|||||||||||
|
Мастер кустарных методов
232 / 227 / 17
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 680
|
||||||||||||||||
| 17.11.2010, 17:29 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Да,да вы правы. Там в начале есть
Можете ещё объяснить: что здесь делают строка 8 и 9?
0
|
||||||||||||||||
|
64 / 64 / 12
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 219
|
|||
| 17.11.2010, 18:28 | |||
9-inline конструктор копирования, присваивание через список инициализаторов(: val(node_val)), поэтому тело пустое
1
|
|||
|
Мастер кустарных методов
232 / 227 / 17
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 680
|
|
| 17.11.2010, 18:30 [ТС] | |
|
0
|
|
|
64 / 64 / 12
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 219
|
|
| 17.11.2010, 18:36 | |
|
LEQADA, а какой у вас компилятор и не выдает ли он ошибку на 9 строке?
1
|
|
|
Мастер кустарных методов
232 / 227 / 17
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 680
|
|
| 17.11.2010, 18:44 [ТС] | |
|
У меня GCC для Windows. Ошибки там нету.
Добавлено через 5 минут Можете поподробнее расписать про 9-ую строку?
0
|
|
|
64 / 64 / 12
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 219
|
|||||||||||||||||
| 17.11.2010, 18:56 | |||||||||||||||||
|
Правда, обычно в качестве параметра передается ссылка на объект
Про список инициализаторов: Такая запись будет эквивалентна (с точки зрения результата)
1
|
|||||||||||||||||
|
Мастер кустарных методов
232 / 227 / 17
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 680
|
||
| 17.11.2010, 19:08 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
64 / 64 / 12
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 219
|
|
| 17.11.2010, 19:29 | |
|
0
|
|
|
Мастер кустарных методов
232 / 227 / 17
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 680
|
|
| 17.11.2010, 19:44 [ТС] | |
|
Сделал скриншот...
0
|
|
|
64 / 64 / 12
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 219
|
|
| 17.11.2010, 20:00 | |
|
Не могу сказать, с чем связана ошибка.
Возможно, кто-то более компетентный ответит.
1
|
|
|
Мастер кустарных методов
232 / 227 / 17
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 680
|
||||||
| 17.11.2010, 20:03 [ТС] | ||||||
|
Спасибо большое.=)
Я повторю вопрос... Можете ещё объяснить: что здесь делает строка 9?
0
|
||||||
| 17.11.2010, 20:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Метод половинного деления...(непонятная функция) Непонятная функция в Биосе Сортировка по автору
Выборка по автору Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|