Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/56: Рейтинг темы: голосов - 56, средняя оценка - 5.00
cocs

За сколько ходов конь переместиться в указанные координаты

16.11.2010, 18:56. Показов 10567. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вводятся начальные и конечные координаты положения шахматного коня (x1[1..8], y1[1..8], x2[1..8], y2[1..8]), написать программу, определяющую за сколько ходов конь пе-реместиться в указанные координаты. Распечатать эти ходы на экране.

вот такая задача, помогите пожалуйста. я только начал изучать С++ ) и поэтому не могу разобраться с этой задачей: как нужно прописать алгоритм хода коня?
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.11.2010, 18:56
Ответы с готовыми решениями:

Программа, определяющая за сколько ходов конь переместиться в указанные координаты
Вводятся начальные и конечные координаты положения шахматного коня (x1, y1, x2, y2), написать программу, определяющую за сколько ходов ...

Шахматный конь за один ход может переместиться с одного заданного поля на другое
Шахматный конь за один ход может переместиться с одного заданного поля на другое (каждое поле задано двумя координатами - целыми числами от...

Верно ли, что Шахматный конь за один ход может переместиться с заданного поля на другое
II.Логические выражения 23. Шахматный конь за один ход может переместиться с одного заданного поля на другое (каждое поле задано двумя...

2
 Аватар для Mayonez
392 / 284 / 53
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 874
16.11.2010, 22:06
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

думаю, надо создать матрицу (поле) и спользовать поиск в ширину по графу
попробую помочь...

Добавлено через 46 минут
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
 
const int dx[] = {-2, -2, 2, 2, 1, -1, 1, -1};
const int dy[] = {-1, 1, -1, 1, 2, -2, -2, 2};
/*
 * * 
*   *
  K
*   *
 * *
как может ходить конь 
*/
 
int main()
{
   int pole[8][8]; // доска
   
   for (int i = 0; i < 8; i++)
      for (int j = 0; j < 8; j++)
            pole[i][j] = 0;      // заполняем доску нулями
   int x1, y1;                          // координаты начальной позиции коня
   cin >> x1 >> y1;                  
   pole[x1-1][y1-1] = 1; //получить координаты и поставить на доске 1
   int x2, y2;            // координаты конечной позиции
   cin >> x2 >> y2;
   pole[x2-1][y2-1] = 2; //аналогичные действия
   
   vector <pair <int, int> > xod;
   queue <pair <pair <pair <int, int>, int>, vector <pair <int, int> > > > way;
   //очередь которая содержит: текущие координаты, количество ходов, чтобы
   //добратся до даной клетки, и список всех проделаных ходов для вывода
   way.push(make_pair(make_pair(make_pair(x1-1, y1-1), 0), xod));
   int kol;
   while(!way.empty())
   {
      pair <int, int> now = way.front().first.first;
      kol = way.front().first.first.second;
      xod = way.front().second;
      way.pop();
      for (int d = 0; d < 8; d++)
      {
            if(now.first+dx[d] < 8 && now.first+dx[d] >= 0 &&
               now.second+dy[d] < 8 && now.second+dy[d] >= 0)
               {
               if(pole[now.first+dx[d]][now.second+dy[d]] == 2)
               {
               kol++;
               xod.push_back(make_pair(now.first+dx[d], now.second+dy[d]));
               break;        
               }
               if(pole[now.first+dx[d]][now.second+dy[d]] == 0)
               {
               vector <pair <int, int> > xod2 = xod;
               xod2.push_back(make_pair(now.first+dx[d], now.second+dy[d]));
               way.push(make_pair(make_pair(make_pair(now.first+dx[d], now.second+dy[d]), kol+1), xod2));
               pole[now.first+dx[d]][now.second+dy[d]] = 1;
               }               
               }
      }
   }
   cout << "Необходимое количество ходов: "<< kol << endl;
   cout << "Есть посещен наступен клетка координат: " << endl;
   for (int i = 0; i < xod.size(); i++)
      cout << xod[i].first+1 << " " << xod[i].second+1 << endl;
   system("pause");
   return 0;
}
программа НЕ работает
...завтра ищо посмотрю..
1
 Аватар для Mayonez
392 / 284 / 53
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 874
18.11.2010, 15:46
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
 
const int dx[] = {-2, -2, 2, 2, 1, -1, 1, -1};
const int dy[] = {-1, 1, -1, 1, 2, -2, -2, 2};
/*
 * * 
*   *
  K
*   *
 * *
как может ходить конь 
*/
 
int main()
{
   bool pole[8][8]; // доска
 
   for (int i = 0; i < 8; i++)
      for (int j = 0; j < 8; j++)
            pole[i][j] = 0;             // заполняем доску нулями
   int x1, y1;                          // координаты начальной позиции коня
   cin >> x1 >> y1;                  
   pole[x1-1][y1-1] = 1;      //получить координаты и поставить на доске 1
   int x2, y2;                // координаты конечной позиции
   cin >> x2 >> y2;
   
   vector <pair <int, int> > xod; //сделаные ходы
   queue <pair <pair <int, int>, vector <pair <int, int> > > > way;
   //очередь которая содержит: текущие координаты, количество ходов, чтобы
   //добратся до даной клетки, и список всех проделаных ходов для вывода
   way.push(make_pair(make_pair(x1-1, y1-1), xod));
   //добавляем в очередь текущее положение и никакой ход
   while(!way.empty()) //пока очередь не пуста
   {
      pair <int, int> now = way.front().first; //на какой клетке находимся сейчас
      xod = way.front().second;                //какие ходы были сделаны до этого
      if(now.first == x2-1 && now.second == y2-1) break;
      //если сейчас находимся на конечной клетке - выход из цыкла
      way.pop(); // удалить текущий элемент
      for (int d = 0; d < 8; d++)
      {
            if(now.first+dx[d] < 8 && now.first+dx[d] >= 0 &&
               now.second+dy[d] < 8 && now.second+dy[d] >= 0 &&
               pole[now.first+dx[d]][now.second+dy[d]] == 0)
   //если координаты не превышают 8 и не меньше 0, и на этой клетке ещё не был
               {
               vector <pair <int, int> > xod2 = xod;
               xod2.push_back(make_pair(now.first+dx[d], now.second+dy[d]));
               way.push(make_pair(make_pair(now.first+dx[d], now.second+dy[d]), xod2));
   //заталкиваем в очередь пару из новых координат и проделаных ходов
               pole[now.first+dx[d]][now.second+dy[d]] = 1;
   //клетку отмечаем 1
               }               
      }
   }
   cout << "Необходимое количество ходов: "<< xod.size() << endl;
   cout << "Есть посещен наступен клетка координат: " << endl;
   for (int i = 0; i < xod.size(); i++)
      cout << xod[i].first+1 << " " << xod[i].second+1 << endl;
   system("pause");
   return 0;
}
забудь ещё сказать спасибо..
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.11.2010, 15:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Верно ли, что шахматный конь за один ход может переместиться с одного заданного поля на другое?
23. Шахматный конь за один ход может переместиться с одного заданного поля на другое (каждое поле задано двумя координатами — целыми...

Шахматный конь за один ход может переместиться с одного заданного поля на другое(каждое поле задано двумя коо
Напишите понятным языком.:cry: Шахматный конь за один ход может переместиться с одного заданного поля на другое(каждое поле задано...

Найти наименьшее количество ходов, которое должен сделать (p,q) конь
Здравствуйте, наткнулся на такую вот задачу (недавно начал решать олимп задачи) Васе надоело играть в обычные шахматы, поэтому, как...

Составить программу нахождения последовательности ходов коня (Конь Аттилы)
Конь Аттилы («Трава не растет там, где ступил мой конь!»). На шахматной доске стоят белый конь и черный король. Некоторые поля доски...

Определить поля в которые может попасть конь за n ходов из указанной позиции
помогите, пожалуйста!!! на шахматной доске определить поля в которые может попасть конь за n ходов из указанной позиции. я сделала пока...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru