Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.11.2016
Сообщений: 41

Как сделать движущуюся модельку?

19.02.2017, 13:46. Показов 1940. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Например, фигурка тетриса. Видела написанную прогу, где было поле из определенных символов, а фигурки - из других, и при падении просто символы фонового поля минялись на символы фигурок. Ну, я думаю концепт понятен. Просто я не совсем понимаю как это реализовать. Можете написать пример, как одна из фигурок тетриса будет в таком вот поле падать? Или объяснить так, чтобы у меня вырисовался сам принцип такой смены координат.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.02.2017, 13:46
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать движущуюся надпись в консоле?
Здравствуйте! Я новичок в С++ и хотел бы узнать как сделать движущуюся надпись в консоле C++.Снизу грубый пример начала программы. Как...

Как сделать чтобы на двумерную модельку в белом цвете накладывалась маска выбранного цвета?
Привет. Кто в теме для вас вопрос: есть идея для одно проекта связанного с мебелью сделать динамическую смену цвета объекта по нажатию на...

Как сделать движущуюся змейку?
Змейка должна состоять из линий и передвигаться с помощью того,что последняя линия гаснет и в то же время появляется новая впереди. ...

2
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
19.02.2017, 14:05
Самый простой и часто используемый подход - полная перерисовка всего. Разумеется, такая перерисовка должна быть достаточно быстрой. Фон рисуется своими символами как обычный прямоугольник, затем поверх него рисуются остальные элементы.

Второй вариант - селективное стирание, когда мы проходимся по всем точкам старой фигуры, записывая в эти точки символы фона, а затем пересчитываем положение фигуры и отрисовываем её в новом месте.

В обоих случаях фигура определяется положением некой опорной точки и неизменным положением составляющих её точек относительно опорной. Для того, чтобы учитывать поворот, проще всего сделать несколько таких наборов.
Таким образом, движение фигуры описывается движением опорной точки (разумеется, ограничения на такое движение должны честно учитывать форму фигуры), а поворот - сменой конфигурации.
0
284 / 232 / 114
Регистрация: 07.09.2016
Сообщений: 584
19.02.2017, 14:06
Лучший ответ Сообщение было отмечено kullichik как решение

Решение

Писал когда-то тут такое. Вот под виндой немного ASCII анимации на коленке:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
#include <windows.h>
 
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <thread>
#include <vector>
 
HANDLE GetConsoleHandle()
{
    return GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
}
 
void GoToXY(unsigned x, unsigned y)
{
    COORD coord = { static_cast<SHORT>(x), static_cast<SHORT>(y) };
    SetConsoleCursorPosition(GetConsoleHandle(), coord);
}
 
class ScreenBuffer
{
    int m_width;
    int m_height;
    std::string m_buffer;
 
public:
    ScreenBuffer(int width, int height)
        : m_width(width)
        , m_height(height)
    {
        const int size = (m_width + 1) * m_height;
        m_buffer.resize(size);
        Clear();
    }
 
    int GetWidth()
    {
        return m_width;
    }
 
    int GetHeight()
    {
        return m_height;
    }
 
    void Fill(char ch)
    {
        for (size_t i = 0, end = m_buffer.size(); i != end; ++i)
            m_buffer[i] = ch;
 
        for (size_t i = 1, end = m_height; i <= end; ++i)
        {
            m_buffer[(i * (m_width + 1)) - 1] = '\n';
        }
    }
 
    void Clear()
    {
        Fill(' ');
    }
 
    void Draw(int x, int y, char ch)
    {
        m_buffer[y * (m_width + 1) + x] = ch;
    }
 
    void Draw(double x, double y, char ch)
    {
        Draw(int(x), int(y), ch);
    }
 
    void DrawToScreen() const
    {
        GoToXY(0, 0);
        std::cout << m_buffer;
    }
};
 
void DrawBorder(ScreenBuffer& screen)
{
    const int screenWidth = screen.GetWidth();
    const int screenHeight = screen.GetHeight();
 
    for (int i = 0; i < screenWidth; ++i)
    {
        screen.Draw(i, 0, '.');
        screen.Draw(i, screenHeight - 1, '.');
    }
 
    for (int i = 0, end = screen.GetHeight(); i != end; ++i)
    {
        screen.Draw(0, i, '.');
        screen.Draw(screenWidth - 1, i, '.');
    }
}
 
struct Object
{
    double x;
    double y;
    int width;
    int height;
    double xSpeed;
    double ySpeed;
 
    virtual void Draw(ScreenBuffer& screen) = 0;
    virtual ~Object() {};
 
    Object()
        : x(0)
        , y(0)
        , width(0)
        , height(0)
        , xSpeed(0)
        , ySpeed(0)
    {
    }
};
 
class Rect : public Object
{
public:
    Rect(int w, int h, char ch)
        : symbol(ch)
    {
        width = w;
        height = h;
    }
 
    void Draw(ScreenBuffer& screen)
    {
        for (int i = 0; i < width; ++i)
        {
            screen.Draw(x + i, y, symbol);
            screen.Draw(x + i, y + height - 1, symbol);
        }
 
        for (int i = 0; i < height; ++i)
        {
            screen.Draw(x, y + i, symbol);
            screen.Draw(x + width - 1, y + i, symbol);
        }
    }
 
private:
    char symbol;
};
 
class Cross : public Object
{
public:
    Cross(char ch)
        : symbol(ch)
    {
        width = 3;
        height = 3;
    }
 
    void Draw(ScreenBuffer& screen)
    {
        for (int i = 0; i < width; ++i)
        {
            screen.Draw(x + i, y + 1, symbol);
        }
 
        for (int i = 0; i < height; ++i)
        {
            screen.Draw(x + 1, y + i, symbol);
        }
    }
 
private:
    char symbol;
};
 
void ProcessObject(ScreenBuffer& screen, Object& obj)
{
    obj.x += obj.xSpeed;
    obj.y += obj.ySpeed;
 
    if (obj.x >= screen.GetWidth() - obj.width)
    {
        obj.xSpeed = -obj.xSpeed;
        obj.x = screen.GetWidth() - obj.width - (obj.x - screen.GetWidth() + obj.width);
    }
    else if (obj.x < 0)
    {
        obj.xSpeed = -obj.xSpeed;
        obj.x = -obj.x;
    }
 
    if (obj.y >= screen.GetHeight() - obj.height)
    {
        obj.ySpeed = -obj.ySpeed;
        obj.y = screen.GetHeight() - obj.height - (obj.y - screen.GetHeight() + obj.height);
    }
    else if (obj.y < 0)
    {
        obj.ySpeed = -obj.ySpeed;
        obj.y = -obj.y;
    }
}
 
void AddObjects(std::vector<std::unique_ptr<Object>>& objs)
{
    {
        std::unique_ptr<Object> obj(new Rect(5, 5, '*'));
        obj->xSpeed = 3;
        obj->ySpeed = 1;
        obj->x = 2;
        obj->y = 10;
        objs.push_back(std::move(obj));
    }
 
    {
        std::unique_ptr<Object> obj(new Rect(3, 3, '#'));
        obj->xSpeed = 1;
        obj->ySpeed = 1;
        obj->x = 5;
        obj->y = 1;
        objs.push_back(std::move(obj));
    }
 
    {
        std::unique_ptr<Object> obj(new Cross('+'));
        obj->xSpeed = 1;
        obj->ySpeed = 0.1;
        obj->x = 10;
        obj->y = 1;
        objs.push_back(std::move(obj));
    }
}
 
int main()
{
    const int screenWidth = 60;
    const int screenHeight = 20;
    ScreenBuffer screen(screenWidth, screenHeight);
 
    std::vector<std::unique_ptr<Object>> objs;
    AddObjects(objs);
 
    for (;;)
    {
        screen.Clear();
        DrawBorder(screen);
 
        for (auto& objPtr : objs)
        {
            ProcessObject(screen, *objPtr);
            objPtr->Draw(screen);
        }
 
        screen.DrawToScreen();
 
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
    }
 
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.02.2017, 14:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать движущуюся дорожку под ногами
Как сделать точно также как на видео https://www.youtube.com/watch?v=HiXsceTLKUo на моменте 1:19

Как сделать движущуюся гусеницу (анимация) через канвас?
Здравствуйте! Помогите пожалуйста &quot;Оживить&quot; гусеницу! Через метод канвас пока нарисовал что-то наподобие гусеницы, и теперь не понимаю как...

Как сделать движущуюся вверх или вниз непрерывную страницу в Label?
Как сделать движущуюся вверх или вниз непрерывную страницу в Label

Есть функция которая считывает модельку из .obj формата, как к этому делу прикрутить материалы (.mtl файл)
Добрый день! Есть функция которая считывает модельку из .obj формата, подскажите пожалуйста как к этому делу прикрутить материалы (.mtl...

Почему не загружается эту модельку?
Есть исходный код и моделька простой комнаты, но при компиляции появляется ошибка D3DLoadMeshFromX()-FAILED. И не могу понять почему?...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 09.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru