|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.11.2016
Сообщений: 23
|
||||||
Структура "Типы данных языка С"26.02.2017, 21:29. Показов 953. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
1. Задать структуру для хранения данных в соответствии с индивидуальным заданием ( столбец «Данные»), и написать подпрограммы, выполняющую заданные действия над структурой данных (столбец «Операции»). 2. Создать массив для хранения переменных (объектов) заданной структуры. Заполнить массив структур, прочитав данные из текстового файла (не менее 10 объектов). 3. Задать в программе динамическую переменную типа заданной структуры. Заполнить ее, вводя значения полей с клавиатуры, и поместить (вставить) в массив структур. При вводе осуществлять проверку правильности (разумности) вводимых значений. 4. Результаты работы программы записать в текстовый файл результатов. 5. Реализовать в программе простейшее интерактивное меню для организации последовательного выполнения задания и вывода результатов.
Задание: Типы данных языка С: (название типа, размер в памяти, список операций, максимальное и минимальное значение, знаковый или нет) Выписать типы данных по размеру ячеек памяти. Просчитать для каждого типа диапазон размеров. Выбрать среди беззнаковых наибольшее число. что-то подобное этой
10 Карп 15 18 11 120 140 Вобла 16 13 11 140 300 Акула 12 5 11 100 1000 Лосось 18 10 11 60 180 Камбала 21 12 11 80 50 Язь 40 9 11 160 230 Ерш 25 1 11 10 170 Толстолобик 41 3 11 19 165 Карась 23 6 11 28 130 Лещ 29 8 11 30 800
0
|
||||||
| 26.02.2017, 21:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Пользовательские типы данных. Структура "Государство" Существуют ли типы данных меньше 1 байт и больше 8ми? Как создаются типы данных?
|
|
Модератор
|
|||||||
| 26.02.2017, 21:36 | |||||||
.
0
|
|||||||
| 26.02.2017, 21:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Типы данных языка VHDL Элементы языка паскаль. Типы данных ПЕРЕМЕННЫЕ И БАЗОВЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ С ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА ТИПЫ ДАННЫХ ЯЗЫКА ТУРБО ПАСКАЛЬ Построение блок-схемы. Основные типы данных и операторы языка C# Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|