Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2016
Сообщений: 16

нестатическая ссылка не член должна указываться относительно заданного объекта

11.03.2017, 21:14. Показов 3412. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
выдает очень много этих ошибок в коде.
в строчках 93, 100, 102, 104, 105, 112, 118, 119, 124, 129, 135, 136
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <list>
#include <string>
#include "tree.h"
using namespace std;
 
 
class MenuItem
{
public:
    MenuItem() {}
    string description;
    void(*function)();
};
 
 
class Menu
{
public:
    std::list<MenuItem> menu;
    int count = 1;
    void Add_MenuItem(string menu_item, void(*function)())
    {
        MenuItem item;
        item.description = menu_item;
        item.function = function;
        menu.push_back(item);
    }
 
    MenuItem get(int _i)
    {
        list<MenuItem>::iterator it = menu.begin();
        for (int i = 0; i<_i; i++)
            ++it;
        return *it;
    }
 
    void print()
    {
        for (list<MenuItem>::iterator iter = menu.begin(); iter != menu.end(); iter++) {
            string s = iter->description;
            cout << s << endl;
        }
    }
 
    void Start()
    {
        int choise = 0;
        while (choise != menu.size())
        {
            print();
            cout << "Выбирите пункт меню для выполнения: ";
            cin >> choise;
            if (choise > menu.size())
                cout << "Введено некоректное значение. Повторите попытку\n";
            else
                get(choise - 1).function();
            system("pause");
            system("cls");
        }
    }
};
 
 
class Testing
{
 
public:
    Menu menu;
    double* x_values;
    int size, n,a;
    double dot;
    Tree <int> intTree;
    Testing()
    {
        menu.Add_MenuItem("1. Заполнить дерево несколькими значениями", Testing::Initialization);
        menu.Add_MenuItem("2. Обход дерева", Testing::PrintInitionalData);
        menu.Add_MenuItem("3. Добавление элемента", Testing::OneMore);
        menu.Add_MenuItem("4. Вывод минимального значения", Testing::Findmin);
        menu.Add_MenuItem("5. Вывод максимального значения", Testing::Findmax);
        menu.Add_MenuItem("6. Удаление элемента", Testing::deleteElem);
        menu.Add_MenuItem("7. Выход", Testing::ExecuteExit);
    }
 
    ~Testing()
    {
        delete x_values;
    }
 
    static void StartTesting()
    {
        menu.Start();
    }
 
 
    static void Initialization()
    {
        cout << "Введите колличество значений для добавления: " << endl;
        cin >> size;
        cout << "Введите числа" << endl;
        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            cin >> a;
            intTree.Insert_node(a);
        }
    }
 
    static void PrintInitionalData()
    {
        cout << "Ваше дерево:" << endl;
        intTree.Inorder_walk(intTree.ger_rood());
    }
 
    static void OneMore()
    {
        cout << "Введите значение для добавления: " << endl;
        cin >> a;
        intTree.Insert_node(a);
    }
 
    static void Findmin()
    {
        cout << "Минимальный элемент это " << (intTree.find_min(inttree.ger_root())) get_data() << endl;
    }
 
    static void Findmax()
    {
        cout << "Максимальный элемент это " << (intTree.find_max(inttree.ger_root())) get_data() << endl;
    }
 
    static void deleteElem()
    {
        cout << "Какой элемент нужно удалить?" << endl;
        cin >> a;
        intTree.delete_note(intTree.find_node(intTree.get_root(), a));
    }
 
    static void ExecuteExit() {}
 
};
 
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "rus");
    Testing test;
    test.StartTesting();
    system("pause");
    return 0;
 
}
помогите пожалуйста, что нужно исправить?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.03.2017, 21:14
Ответы с готовыми решениями:

Нестатическая ссылка не член должна указываться относительно заданного объекта
Собственно проблема (пока что) в 117 и 118 строчках. Кто подскажет как её решить, тот получит от меня &quot;спасибо&quot; ^_^ а если...

Ошибка: нестатическая ссылка не член должна указываться относительно заданного объекта
Есть класс class Primitive_triangle { private: GLuint VAOhandles; GLuint VBOhandles; //Элемент массива обрабатываемый...

нестатическая ссылка на член должна указываться относительного заданного объекта
Подскажите что не так? (ошибка в конструкторе puckMan.cpp) gameElement.h #pragma once class gameElement { public: ...

1
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
11.03.2017, 23:53
Цитата Сообщение от kukuw4 Посмотреть сообщение
помогите пожалуйста, что нужно исправить?
Не обращаться в static функциях класса к не static данным класса.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.03.2017, 23:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Исправить ошибку : нестатическая на член должна указываться относительно заданного объекта
Как исправить? нестатическая на член должна указываться относительно заданного объекта в строке 95 #include &quot;stdafx.h&quot; ...

Не статическая ссылка не член должна указываться относительно заданного объекта (ООП)
Доброго времени суток. Собственно, возникла данная проблема: у меня есть один родительский класс (shape) и несколько дочерних. В...

Ссылка на член, не являющийся общим, должна быть ссылкой на объект
Подскажите пожалуйста, почему возникает такая ошибка в подобном коде: Public Class Form something.Something3() End Class ...

Ссылка на член, не являющийся общим, должна быть ссылкой на объект при инициализации формы
Как это исправить? Из-за чего появляется это сообщение? Добавлено через 10 минут Подробности: Ошибка появляется в коде: ...

Ошибка доступа к базе данных "ссылка на член, не являющийся общим, должна быть ссылкой на объект"
Есть форма с базой данных все работает. ' Объявляем местонахождение базы Dim DS As String = Application.StartupPath &amp;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru