Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 17

Разыменование указателя this

26.03.2017, 14:51. Показов 4612. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте,

Имеется код с перегрузкой оператора "+", объясните пожалуйста, что делает эта строка:
C++
1
matrix sum(*this);
Весь код:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
//Компонентным полем класса Matrix является двумерный массив. Перегрузить оператор сложения для вычисления суммы матриц.
 
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class matrix {  
public:
    int mat[3][3];  //переменная для хранения матриц
    int i, j; 
 
    matrix() { //конструктор
        for (i = 0; i < 3; i++)
        for (j = 0; j < 3; j++) {
            cout << "Ввод [" << i + 1 << "][" << j + 1 << "] элемента: ";
            cin >> mat[i][j];
        }
    }
 
    void print_m() {  //метод вывода матрицы
        cout << "Вывод матрицы: " << endl;
        for (i = 0; i < 3; i++) {
            for (j = 0; j < 3; j++)
                cout << mat[i][j] << " ";
            cout << endl;
        }
    }
 
    matrix &operator + (matrix &obj1) {  //перегрузка оператора "+"
        matrix sum(*this);
        for (i = 0; i < 3; i++)
        for (j = 0; j < 3; j++)
        sum.mat[i][j] += obj1.mat[i][j]; //сложение элементов первой матрицы с элементами второй
 
        return sum;
    }
 
};
 
 
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
 
    cout << "\t Ввод первой матрицы:" << endl;
    matrix obj1;
    cout << endl;
    obj1.print_m();
 
    system("pause");
    system("cls");
 
    cout << "\t Ввод второй матрицы:" << endl;
    matrix obj2;
    cout << endl;
    obj2.print_m();
 
    system("pause");
    system("cls");
 
    obj1 = obj1 + obj2;
    obj1.print_m();
 
    system("pause");
 
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.03.2017, 14:51
Ответы с готовыми решениями:

Разыменование указателя!
Всем привет, объясните почему и как это работает? int (*pf)(void); int f(void) { static int count ; pf =...

Разыменование указателя
Есть некий указатель на объект класса? Class1 *ptr = new Class1(); Можно ли эго разыменовать на постоянной основе, так, чтобы не...

Разыменование нулевого указателя
Как вообще по стандарту ведет себя программа после разыменования нулевого указателя? Указано-ли это явно? Просто сегодня на работе...

5
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
26.03.2017, 14:55
Цитата Сообщение от Roman7101 Посмотреть сообщение
что делает эта строка:
создает копию matrix которая основана на текущем экземпляре класса (вы же *this передаете)
доступ к созданному экземпляру можно получить через переменную sum
1
 Аватар для dailydose
671 / 217 / 88
Регистрация: 21.07.2016
Сообщений: 1,036
Записей в блоге: 2
26.03.2017, 14:57
Лучший ответ Сообщение было отмечено Roman7101 как решение

Решение

Цитата Сообщение от Roman7101 Посмотреть сообщение
что делает эта строка:
C++Выделить код
1
matrix sum(*this);
создает новую переменную sum типа matrix, вызывая при этом конструктор копирования
1
70 / 70 / 35
Регистрация: 06.07.2016
Сообщений: 415
26.03.2017, 15:17
Цитата Сообщение от Roman7101 Посмотреть сообщение
*this
О том,что такое this - Указатель this - как и когда его использовать
0
26.03.2017, 15:34

Не по теме:

Цитата Сообщение от Roman7101 Посмотреть сообщение
matrix &operator + (matrix &obj1) { *//перегрузка оператора "+"
не пишите никогда, пожалуйста подобных комментариев. я очень много времени потратил на то, чтобы понять что этот метод возваращает результат сложения двух матриц

0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
26.03.2017, 17:29
Цитата Сообщение от Roman7101 Посмотреть сообщение
matrix &operator + (matrix &obj1) { *//перегрузка оператора "+"
* * * * matrix sum(*this);
* * * * for (i = 0; i < 3; i++)
* * * * for (j = 0; j < 3; j++)
* * * * sum.mat[i][j] += obj1.mat[i][j]; //сложение элементов первой матрицы с элементами второй
return sum;
* * }
здесь ошибка: возвращается ссылка на локальную переменную.

лекарство:


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
matrix operator + (const matrix &obj1) const
{ 
        matrix sum(*this);
        for (i = 0; i < 3; i++)
            for (j = 0; j < 3; j++)
                sum.mat[i][j] += obj1.mat[i][j];
 
        return sum;
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.03.2017, 17:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Разыменование указателя в структуре
Всем привет,нужна помощь. Есть такое описание структуры: struct st{ int* value; st* next; st* prev; }; Я хочу занести...

Разыменование пустого указателя
Добрый день, помогите пожалуйста, VS ругается на 77 строчку: Предупреждение: C6011 Разыменование пустого указателя &quot;a&quot;. ...

Разыменование указателя на указатель
в функцию передается указатель на указатель класса, что бы получить доступ к методам класса нужно разименовать указатель так ? MyClass...

Разыменование пустого указателя
Добрый день, помогите пожалуйста, VS ругается на 52 строчку: 1. Предупреждение C6011 Разыменование пустого указателя &quot;Arr&quot;. ...

Разыменование указателя на char
дана задача: int wmain(){ char *p=&quot;Привет, МИР!&quot;; std::cout&lt;&lt;*p; system(&quot;pause&gt;nul&quot;); return 0; } Хоть в ней и есть...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru