|
241 / 9 / 7
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 868
|
|
Указатель this - как и когда его использовать15.01.2010, 22:20. Показов 71026. Ответов 40
Метки нет (Все метки)
2
|
|
| 15.01.2010, 22:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
40
Объяснить (с примерами) для чего нужен RTTI, как и когда его можно и нужно использовать Android NDK. Как пользоваться? Когда стоит использовать его вместо Android SDK? |
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 15.01.2010, 22:31 | |
|
Указатель this это константный указатель на объект.
Добавлено через 40 секунд Спросишь зачем он нужен?
3
|
|
|
425 / 229 / 87
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 744
|
|
| 15.01.2010, 22:33 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Syltan, нужен для того чтобы в методе не возникало неопределенности когда поле класса и параметры метода имеют одиноковое имя . this -> x = x;
7
|
|
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 15.01.2010, 22:34 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Данные у каждого объекта свои, а функции класса общие для всех объектов,
указатель this помогает, определить с данными какого объекта будет работать функция.
6
|
|
|
241 / 9 / 7
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 868
|
|
| 15.01.2010, 22:35 [ТС] | |
|
А пример можно, как и когда его использовать, а то не могу понять как на практике?
1
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|||||||
| 15.01.2010, 22:38 | |||||||
|
Syltan, this является для объекта указателем на самого себя. Для примера можно привести ситуацию когда одному из методов объекта необходимо вернуть указатель/ссылку на сам объект.
3
|
|||||||
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
||||||
| 15.01.2010, 22:42 | ||||||
|
Пример к тому что сказал Андрейка:
0
|
||||||
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
||||||
| 15.01.2010, 22:46 | ||||||
|
Например, нужно передать текущий объект в какую-нибудь функцию:
0
|
||||||
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 15.01.2010, 22:48 | |
|
Путём разадресации this можно получить ссылку на объект.
Пример: разадресации *this; //это уже есть обращение к адресу памяти, адрес которой хранит this. Ссылка на объект используется как возвращаемое значение операции присваивания.
2
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||||||
| 15.01.2010, 22:54 | ||||||
Кроме того если вы по какой то причине назвали переменную внутри функции класса так же как какая то переменная класса - различить их поможет this) Только помоему это ошибка так делать, себя запутывать... Лучше называть переменные по виду newVar.
3
|
||||||
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
||||||
| 15.01.2010, 23:07 | ||||||
|
insideone спасибо за развитие темы про ссылку *this:
Не решался написать, уж больно заготовка примера у меня сложная, не для новичков. Может ты операцию присваивания напишешь. Просто у меня пример с динамической памятью: сложно для новичков. Добавлено через 7 минут С помощью this в операции присваивания можно определить: является присваиваемый объект, объектом которому присваивают //короткий пример из некоторого кода
0
|
||||||
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|||||||||||
| 15.01.2010, 23:13 | |||||||||||
После последней строчки допишите "QS = '#';" будет изменен 10ый символ снова. Т.е. [] просто контролировало куда записывать, а возвращало себя для того чтобы можно было сократить код от
0
|
|||||||||||
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
|
| 15.01.2010, 23:18 | |
|
0
|
|
| 15.01.2010, 23:21 | |
|
не отсюда начинать вам нужно, молчеловек. вы бы еще спросили на форуме что такое переменная.
сперва книжку нужно в руки взять, попытаться прочесть и понять. если хорошая книжка непонятна, стоит подумать: а сюда ли мне вообще? может в другую дверь?
0
|
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
||
| 15.01.2010, 23:22 | ||
0
|
||
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
|
| 15.01.2010, 23:24 | |
|
novi4ok, молчеловек - это кто?
я? insideone? Genius Ignat? Syltan?
0
|
|
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
||
| 15.01.2010, 23:27 | ||
0
|
||
|
1261 / 799 / 108
Регистрация: 16.09.2009
Сообщений: 2,010
|
|
| 15.01.2010, 23:28 | |
|
insideone:
Может стоит подумать о Java
0
|
|
| 15.01.2010, 23:29 | |
|
0
|
|
|
depict1
281 / 146 / 4
Регистрация: 11.07.2009
Сообщений: 606
|
|
| 15.01.2010, 23:29 | |
|
0
|
|
| 15.01.2010, 23:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Что такое yield return и когда его использовать? Когда нужно использовать структуры, когда классы, а когда словарь? Получить указатель из функции и использовать его в другой функции Что значит константный указатель на объект, указатель на константный объект, и как это можно использовать? Что такое указатель на фаил в делфи, как его получить и с чем его готовить Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|