|
1 / 1 / 1
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 54
|
|
Передача умного указателя в функцию принимающую указатель на указатель29.03.2017, 19:45. Показов 4462. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Итак имеется функция со следующим параметром:
HRESULT __stdcall Function(SomeClass **param); В случае, когда создаём обычный указатель: SomeClass *pObject = NULL; То передаём его в эту функцию таким образом: Function(&pObject); После чего она при успешном исходе возвращает нам в pObject, что нам надо и мы работаем с указателем дальше. ВОПРОС: Как правильно передать в такую функцию умный указатель ? unique_ptr<SomeClass> pObject; 1) Function(&pObject); // ERROR argument of type "std::unique_ptr<SomeClass> *" is incompatible with parameter of type "SomeClass **" 2) Function(pObject.get()); // ERROR argument of type "SomeClass *" is incompatible with parameter of type "SomeClass **" 3) Function(&pObject.get()); // ERROR expression must be an lvalue or a function designator
0
|
|
| 29.03.2017, 19:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
|
|
Диванный эксперт
|
|||||||
| 29.03.2017, 20:16 | |||||||
Сообщение было отмечено Omnio как решение
Решение
0
|
|||||||
| 29.03.2017, 20:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Передать напрямую текст в функцию, принимающую указатель на адрес
Зачем передавать в функцию X указатель на callback функцию, если последняя ВНЕШНЯЯ и вызовется БЕЗО ВСЯКОГО УКАЗАТЕЛЯ?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|