Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.52/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.52
1 / 1 / 1
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 54

Передача умного указателя в функцию принимающую указатель на указатель

29.03.2017, 19:45. Показов 4462. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Итак имеется функция со следующим параметром:

HRESULT __stdcall Function(SomeClass **param);

В случае, когда создаём обычный указатель:
SomeClass *pObject = NULL;

То передаём его в эту функцию таким образом:
Function(&pObject);

После чего она при успешном исходе возвращает нам в pObject, что нам надо и мы работаем с указателем дальше.


ВОПРОС: Как правильно передать в такую функцию умный указатель ?
unique_ptr<SomeClass> pObject;

1) Function(&pObject); // ERROR argument of type "std::unique_ptr<SomeClass> *" is incompatible with parameter of type "SomeClass **"
2) Function(pObject.get()); // ERROR argument of type "SomeClass *" is incompatible with parameter of type "SomeClass **"
3) Function(&pObject.get()); // ERROR expression must be an lvalue or a function designator
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.03.2017, 19:45
Ответы с готовыми решениями:

Передача в функцию указателя на указатель
Добавление нового элемента в начало списка: void Add_Beg(List **u, Data &amp;x) // Почему в 1 аргументе функции указатель на указатель? { ...

Передача указателя на указатель в функцию
Вопрос к знатокам: Есть абстрактный класс(Symbol) и его производный (Cross). Создаю указатель этого абстрактного класса(Symbol *first) ,...

Передача в функцию указателя на указатель на одномерный массив
Как изменить следующий код, чтобы в функции addValue в качестве первого входного параметра использовался указатель на указатель, а не...

1
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
29.03.2017, 20:16
Лучший ответ Сообщение было отмечено Omnio как решение

Решение

Цитата Сообщение от Omnio Посмотреть сообщение
ВОПРОС: Как правильно передать в такую функцию умный указатель ?
Только используя временную переменную.
C++
1
2
3
4
5
6
7
std::unique_ptr<SomeClass> pObject;
SomeClass *tmp = NULL;
 
auto ret = Function(&tmp);
if(is_good(ret)) {
    pObject.reset(tmp);
}
При этом нужно учитывать, что раз есть специальная функция создания, то возможно нужно вызывать специальную функцию удаления
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.03.2017, 20:16
Помогаю со студенческими работами здесь

Передать напрямую текст в функцию, принимающую указатель на адрес
Всем привет) У меня есть ф-ция которая принимает адрес строки. Я хочу передать на прямую текст без создавания переменной, и не изменяя...

Написать функцию, принимающую указатель на строку и выполняющую удаление всех букв «а» из строки
Написать функцию, принимающую указатель на строку и выполняющую удаление всех букв «а» из строки

Как сделать функцию, возвращающую указатель на функцию (которая в свою очередь возвращает указатель на массив)
Изучаю c++ по одной книжке.Она говорить не умеет.. Так вот понадобилось написать функцию,которая как параметр получает указатель на...

Зачем передавать в функцию X указатель на callback функцию, если последняя ВНЕШНЯЯ и вызовется БЕЗО ВСЯКОГО УКАЗАТЕЛЯ?
Собсно. То есть ребята, вот пример отсюда: http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/count_if/ // count_if example #include...

разница между указатель на функцию и функция возврата указателя?
подскажите пожалуйста очень срочно надо (вопрос на зачет)


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru