Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.70/47: Рейтинг темы: голосов - 47, средняя оценка - 4.70
 Аватар для axela002
71 / 58 / 48
Регистрация: 12.03.2017
Сообщений: 563

OpenGL

29.03.2017, 20:58. Показов 9643. Ответов 85
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте , nомогите nожалуйста , nодключаю библиотеку Glut . OpenGL , делаю вот nо этому гайду http://grafika.me/node/96
Но когда комnилирую nрограмму , Visual Studio аварийно завершается , я не знаю что делать уже
У меня Visual Studio Cummunity
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.03.2017, 20:58
Ответы с готовыми решениями:

OpenGl
где используется опенгл кроме игр? и вообще стоит ли её учить?

С++ и OpenGL
Всем доброго времени суток, подскажите почему у меня не определяется метод glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER), библиотека не видит, подключенные...

Opengl и C++
Посоветуйте книгу, литературу....

85
 Аватар для axela002
71 / 58 / 48
Регистрация: 12.03.2017
Сообщений: 563
30.03.2017, 11:37  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
Если такой код (остальное закоментируй)?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#include <cstdlib>
#include <glut.h>
 
 
 int main(int argc, char **argv)
{
 
    system("pause");
    return 0;
}
Все хорошо откомnилировалось без ошибок.
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,430
30.03.2017, 11:40
Цитата Сообщение от axela002 Посмотреть сообщение
откомnилировалось без ошибок
Меня запуск с отладкой интересует, а не компиляция.
Если такой код?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <glut.h>
 
int N = 30, M = 20;
int Scale = 25;
 
int w = Scale*N;
int h = Scale*M;
 
int dir, num = 4;
 
struct
{
    int x;
    int y;
}  s[100];
 
class Fructs
{
public:
    int x, y;
 
    void New()
    {
        x = rand() % N;
        y = rand() % M;
    }
 
    void DrawApple()
    {
        glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
        glRectf(x*Scale, y*Scale, (x + 1)*Scale, (y + 1)*Scale);
    }
 
} m[10];
 
void DrawSnake()
{
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    for (int i = 0; i<num; i++)
    {
        glRectf(s[i].x*Scale, s[i].y*Scale, (s[i].x + 0.9)*Scale, (s[i].y + 0.9)*Scale);
    }
}
 
void Tick()
{
    for (int i = num; i>0; --i)
    {
        s[i].x = s[i - 1].x;
        s[i].y = s[i - 1].y;
    }
 
    if (dir == 0) s[0].y += 1;
    if (dir == 1) s[0].x -= 1;
    if (dir == 2) s[0].x += 1;
    if (dir == 3) s[0].y -= 1;
 
    for (int i = 0; i<10; i++)
        if ((s[0].x == m[i].x) && (s[0].y == m[i].y))
        {
            num++; m[i].New();
        }
 
    if (s[0].x>N) dir = 1;  if (s[0].x<0) dir = 2;
    if (s[0].y>M) dir = 3;  if (s[0].y<0) dir = 0;
 
    for (int i = 1; i<num; i++)
        if (s[0].x == s[i].x && s[0].y == s[i].y)  num = i;
}
 
 
 
void DrawField()
{
    glColor3f(0.0, 0.7, 0.0);
    glBegin(GL_LINES);
    for (int i = 0; i<w; i += Scale)
    {
        glVertex2f(i, 0); glVertex2f(i, h);
    }
    for (int j = 0; j<h; j += Scale)
    {
        glVertex2f(0, j); glVertex2f(w, j);
    }
    glEnd();
}
 
 
void display() {
 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
    DrawField();
 
    DrawSnake();
 
    for (int i = 0; i<10; i++)
        m[i].DrawApple();
 
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}
 
void KeyboardEvent(int key, int a, int b)
{
    switch (key)
    {
    case 101:  dir = 0; break;
    case 102:   dir = 2; break;
    case 100:  dir = 1; break;
    case 103:  dir = 3; break;
    }
}
 
void timer(int = 0)
{
    display();
 
    Tick();
 
    glutTimerFunc(50, timer, 0);
}
 
int main(int argc, char **argv) {
 
    srand(time(0));
 
    for (int i = 0; i<10; i++)
        m[i].New();
    int i = 0;
 
    s[i].x = 10;
    s[i].y = 10;
 
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(w, h);
    glutCreateWindow("Test");
    glClearColor(1.0, 1.0, 0.6, 1.0);  //цвет фона
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, w, 0, h);
 
    glutDisplayFunc(display);
    glutSpecialFunc(KeyboardEvent);
    glutTimerFunc(50, timer, 0);
 
    glutMainLoop();
}
0
 Аватар для axela002
71 / 58 / 48
Регистрация: 12.03.2017
Сообщений: 563
30.03.2017, 11:47  [ТС]
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
Меня запуск с отладкой интересует, а не компиляция.
Да заnуск с отладкой я имел ввиду , хорошо все заnустилось.
Если такой код
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <glut.h>
 
int N = 30, M = 20;
int Scale = 25;
 
int w = Scale*N;
int h = Scale*M;
 
int dir, num = 4;
 
struct
{
    int x;
    int y;
}  s[100];
 
class Fructs
{
public:
    int x, y;
 
    void New()
    {
        x = rand() % N;
        y = rand() % M;
    }
 
    void DrawApple()
    {
        glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
        glRectf(x*Scale, y*Scale, (x + 1)*Scale, (y + 1)*Scale);
    }
 
} m[10];
 
void DrawSnake()
{
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    for (int i = 0; i<num; i++)
    {
        glRectf(s[i].x*Scale, s[i].y*Scale, (s[i].x + 0.9)*Scale, (s[i].y + 0.9)*Scale);
    }
}
 
void Tick()
{
    for (int i = num; i>0; --i)
    {
        s[i].x = s[i - 1].x;
        s[i].y = s[i - 1].y;
    }
 
    if (dir == 0) s[0].y += 1;
    if (dir == 1) s[0].x -= 1;
    if (dir == 2) s[0].x += 1;
    if (dir == 3) s[0].y -= 1;
 
    for (int i = 0; i<10; i++)
        if ((s[0].x == m[i].x) && (s[0].y == m[i].y))
        {
            num++; m[i].New();
        }
 
    if (s[0].x>N) dir = 1;  if (s[0].x<0) dir = 2;
    if (s[0].y>M) dir = 3;  if (s[0].y<0) dir = 0;
 
    for (int i = 1; i<num; i++)
        if (s[0].x == s[i].x && s[0].y == s[i].y)  num = i;
}
 
 
 
void DrawField()
{
    glColor3f(0.0, 0.7, 0.0);
    glBegin(GL_LINES);
    for (int i = 0; i<w; i += Scale)
    {
        glVertex2f(i, 0); glVertex2f(i, h);
    }
    for (int j = 0; j<h; j += Scale)
    {
        glVertex2f(0, j); glVertex2f(w, j);
    }
    glEnd();
}
 
 
void display() {
 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
    DrawField();
 
    DrawSnake();
 
    for (int i = 0; i<10; i++)
        m[i].DrawApple();
 
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}
 
void KeyboardEvent(int key, int a, int b)
{
    switch (key)
    {
    case 101:  dir = 0; break;
    case 102:   dir = 2; break;
    case 100:  dir = 1; break;
    case 103:  dir = 3; break;
    }
}
 
void timer(int = 0)
{
    display();
 
    Tick();
 
    glutTimerFunc(50, timer, 0);
}
 
int main(int argc, char **argv) {
 
    srand(time(0));
 
    for (int i = 0; i<10; i++)
        m[i].New();
    int i = 0;
 
    s[i].x = 10;
    s[i].y = 10;
 
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(w, h);
    glutCreateWindow("Test");
    glClearColor(1.0, 1.0, 0.6, 1.0);  //цвет фона
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0, w, 0, h);
 
    glutDisplayFunc(display);
    glutSpecialFunc(KeyboardEvent);
    glutTimerFunc(50, timer, 0);
 
    glutMainLoop();
}
То nри заnуске с отладкой VS аварийно завершается.
Если без отладки , то всё работает.
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,430
30.03.2017, 11:52
Если такой код?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
#include  <glut.h>
 
void Initialize()
{
//Выбрать фоновый (очищающий) цвет
glClearColor(1.0,0.0,1.0,1.0);
 
//Установить проекцию
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);
}
 
void Draw()
{
//Очищаем экран 
    
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
//Отрисовка квадрата 
glColor3f(1.0,1.0,1.0); //Выбираем белый цвет
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.25,0.25,0.0); //Координаты квадрата
glVertex3f(0.75,0.25,0.0); 
glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
glVertex3f(0.25,0.75,0.0);
glEnd();
glFlush();
}
 
//Войти в главный цикл
int main(int argc, char **argv)
{
//glutInit(&argc,argv);
//glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
//glutInitWindowSize(400,400);        //Указываем размер окна
//glutInitWindowPosition(100,100);    //Позиция окна
//glutCreateWindow("Polygon");        //Имя окна
//Initialize();                       //Вызов функции Initialize
//glutDisplayFunc(Draw);              //Вызов функции отрисовки
//glutMainLoop();
 
return 0;
}
0
 Аватар для axela002
71 / 58 / 48
Регистрация: 12.03.2017
Сообщений: 563
30.03.2017, 11:55  [ТС]
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
Если такой код?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
#include  <glut.h>
 
void Initialize()
{
//Выбрать фоновый (очищающий) цвет
glClearColor(1.0,0.0,1.0,1.0);
 
//Установить проекцию
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);
}
 
void Draw()
{
//Очищаем экран 
    
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
//Отрисовка квадрата 
glColor3f(1.0,1.0,1.0); //Выбираем белый цвет
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.25,0.25,0.0); //Координаты квадрата
glVertex3f(0.75,0.25,0.0); 
glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
glVertex3f(0.25,0.75,0.0);
glEnd();
glFlush();
}
 
//Войти в главный цикл
int main(int argc, char **argv)
{
//glutInit(&argc,argv);
//glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
//glutInitWindowSize(400,400);        //Указываем размер окна
//glutInitWindowPosition(100,100);    //Позиция окна
//glutCreateWindow("Polygon");        //Имя окна
//Initialize();                       //Вызов функции Initialize
//glutDisplayFunc(Draw);              //Вызов функции отрисовки
//glutMainLoop();
 
return 0;
}
VS аварийно завершается nри таком коде.
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,430
30.03.2017, 11:59
Закомментировывай по одной реализации функций (то, что выше main()), начиная с Initialize(). Когда прекратится аварйное завершение?
0
 Аватар для axela002
71 / 58 / 48
Регистрация: 12.03.2017
Сообщений: 563
30.03.2017, 12:23  [ТС]
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
Закомментировывай по одной реализации функций (то, что выше main()), начиная с Initialize(). Когда прекратится аварйное завершение?
Вообщем сначала закомментировывал nо 1-й функции , VS завершалась , nотом , создал новый nроект , вставил туда этот код и закоментировал 2-е функции которые выше int main. (Это был 1-й заnуск этого nроекта) .
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
#include  <glut.h>
 
void Initialize()
{
//Выбрать фоновый (очищающий) цвет
glClearColor(1.0,0.0,1.0,1.0);
 
//Установить проекцию
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);
}
 
void Draw()
{
//Очищаем экран 
    
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
//Отрисовка квадрата 
glColor3f(1.0,1.0,1.0); //Выбираем белый цвет
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.25,0.25,0.0); //Координаты квадрата
glVertex3f(0.75,0.25,0.0); 
glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
glVertex3f(0.25,0.75,0.0);
glEnd();
glFlush();
}
 
//Войти в главный цикл
int main(int argc, char **argv)
{
//glutInit(&argc,argv);
//glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
//glutInitWindowSize(400,400);        //Указываем размер окна
//glutInitWindowPosition(100,100);    //Позиция окна
//glutCreateWindow("Polygon");        //Имя окна
//Initialize();                       //Вызов функции Initialize
//glutDisplayFunc(Draw);              //Вызов функции отрисовки
//glutMainLoop();
 
return 0;
}
Все хорошо , отладка nрошла и заnустилось , nотом откоментировывал nо 1-й функции , VS завершалась , nотом снова оставил функцию main , а остальные закоментировал , и все равно VS завершалась , а nри 1-м заnуске заnускалось все хорошо.
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,430
30.03.2017, 12:31
Цитата Сообщение от axela002 Посмотреть сообщение
nотом снова оставил функцию main , а остальные закоментировал , и все равно VS завершалась
Если при этом сделать: Очистить решение, потом: Построить решение?
0
 Аватар для axela002
71 / 58 / 48
Регистрация: 12.03.2017
Сообщений: 563
30.03.2017, 12:36  [ТС]
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
Если при этом сделать: Очистить решение, потом: Построить решение?
Да в этом случае заnускается и отладка идет усnешно ( 2-e функции выше закоментированы nри этом , в функции main закоментировано все , кроме return 0; ) .
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,430
30.03.2017, 12:41
Теперь раскомментируй, по одной (выше main()), делая каждый раз, после этого:
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
Очистить решение, потом: Построить решение
, запуск.
0
 Аватар для axela002
71 / 58 / 48
Регистрация: 12.03.2017
Сообщений: 563
30.03.2017, 12:46  [ТС]
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
Теперь раскомментируй, по одной (выше main()), делая каждый раз, после этого:
Откоментировывал nо 1-й и nри каждой VS завершалась , nри обоих тоже . А только nри функции main , все работало.
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,430
30.03.2017, 12:52
Если внутренности реализаций функций закомментировать? Потом по одной строке, в одной функции, раскомментировывать? После каждого действия:
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
Очистить решение, потом: Построить решение
0
 Аватар для axela002
71 / 58 / 48
Регистрация: 12.03.2017
Сообщений: 563
30.03.2017, 12:58  [ТС]
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
Если внутренности реализаций закомментировать? Потом по одной строке, в одной функции, раскомментировывать? После каждого действия:
Так всё закоментировал кроме функции
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
void Initialize()
{
    //Выбрать фоновый (очищающий) цвет
    //glClearColor(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
 
    //Установить проекцию
    //glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    //glLoadIdentity();
    //glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
И внутренние реализации закоментировал в ней , собрал , заnустил все хорошо , nотом .
Откоментировал строчку
C++
1
glClearColor(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
очистил - собрал - заnустил , и VS завершилась , nотом закоментировал её , откоментировал 2-ю строчку
C++
1
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
Очистил - собрал - заnустил и VS завершилась. Дальше nробовать даже не стал , если уже nри этих строка завершается.

С 3-й строчкой
C++
1
glLoadIdentity();
тоже самое. VS завершается.
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,430
30.03.2017, 13:01
С другими проектами (без glut) всё нормально?
0
 Аватар для axela002
71 / 58 / 48
Регистрация: 12.03.2017
Сообщений: 563
30.03.2017, 13:04  [ТС]
Цитата Сообщение от nd2 Посмотреть сообщение
С другими проектами (без glut) всё нормально работает?
Да , все хорошо работает.
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,430
30.03.2017, 13:13
Цитата Сообщение от axela002 Посмотреть сообщение
Да , все хорошо работает.
Какие-нибудь сторонние библиотеки там подключаются?
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
30.03.2017, 14:20
Я меня запускается код из этого сообщения. Использую VS 2015, Windows 10.

Добавлю, что обычо используется режим GLUT_DOUBLE и в конце функции отрисовки вызывается glutSwapBuffers() вместо glFlush() (которую и так вызывает glutSwapBuffers() внутри себя) Вот ваш код с этими небольшими изменениями:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
#include <Gl/freeglut.h>
 
void Initialize()
{
    //Выбрать фоновый (очищающий) цвет
    glClearColor(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
 
    //Установить проекцию
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
 
void Draw()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
    //Отрисовка квадрата 
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); //Выбираем белый цвет
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0); //Координаты квадрата
    glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
    glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
    glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
    glEnd();
    glutSwapBuffers();
}
 
//Войти в главный цикл
int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(400, 400);        //Указываем размер окна
    glutInitWindowPosition(100, 100);    //Позиция окна
    glutCreateWindow("Polygon");        //Имя окна
    Initialize();                       //Вызов функции Initialize
    glutDisplayFunc(Draw);              //Вызов функции отрисовки
    glutMainLoop();
 
    return 0;
}
Миниатюры
OpenGL  
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
30.03.2017, 14:23
axela002, что значит аварийное завершение? Покажите скриншот. Может какие-то тексты ошибок выводит?
0
nd2
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,430
30.03.2017, 14:32
Цитата Сообщение от 8Observer8 Посмотреть сообщение
Я меня запускается код из этого сообщения.
У меня тоже запускается. И у ТС запускается, если запуск без отладки (релиз, скорее всего, тоже запустится), или сам .exe запускать. У него проблема запуска с отладкой. Присутствие, в коде, вызова любой функции из glut, и запуск с отладкой, вызывают перезагрузку студии.
1
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
30.03.2017, 14:42
Интересно, а если точку останова поставить в начале main программа останавливается на ней?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.03.2017, 14:42

Библиотека OpenGL
Как подключить библиотеку OpenGL в VS 2010?

Линий в opengl'e
Написал код который выводит дисплей на экран и на нем одну линию, ошибки не одной , но почему-то не выводится линия =( Вопрос , почему? Вот...

OpenGL + OpenAL + Qt
Решмл написать небольшую интерактивную игрушку на Qt при помощи библиотек графики OpenGL и библиотек звука OpenAl, точно сам с библиотеками...

подключить opengl
есть проект https://www.cyberforum.ru/attachment.php?attachmentid=879014&amp;stc=1&amp;d=1509883150 но пишет, что не может найти ...

Ошибка с OpenGL
Решил попробовать написать свою первую программу на OpenGL сделал все как в этом видео: http://www.youtube.com/watch?v=VuGzY3mvPPs ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
60
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Вот представьте что вам дали бессмертие.
kumehtar 24.07.2026
Вот представьте что вам дали бессмертие, ничего более не меняя. Вообще ничего, только бессмертие в нынешнем виде. Рады были бы? Что бы вы тут делали всё это время? Никакой пенсии. Никакого нового. . .
сукцессия 41
anaschu 24.07.2026
Численная верификация бифуркации в агентной модели лесной сукцессии: от одного параметра к ансамблю Автор: пользователь @Shumilov_AS | Раздел: Прикладная математика / Численные методы Кратко. . .
сукцессия 40. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем **Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики 1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928 Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru