|
32 / 30 / 4
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 465
|
|
OpenGL + OpenAL + Qt29.06.2012, 18:50. Показов 3241. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Решмл написать небольшую интерактивную игрушку на Qt при помощи библиотек графики OpenGL и библиотек звука OpenAl, точно сам с библиотеками не определился, симпатизирует и комплект DX. А интересует меня именно это защита программы. Допустим как в таких компаниях как Ubisoft, CryTek, Rock Star и других защишают код? Вот допустим мне нужно построить карту, всё положения обьектов я могу записать в файл .txt и считывать с него, например:
path[/data/model/car.obj][x,y,z]; path[/data/model/humen.obj][x,y,z]; path[/data/model/women.obj][x,y,z]; ... И так далее, но тогда все смогут изменять положение объектов, а я этого не хочу, как реализуют построение карты мировые компании? Эта одна из проблем, а вторая как мне защитить сами файлы .obj? их же могут подменять? Я этого тоже не хочу. Как с этим бороться? Вообще лейте суда всё что знаете о игрострое, советы, поправки и другое, я буду очень благодарен. Ну и ещё почему мировые компании предпочитают использовать DX? Только потому что там всё идёт в комплекте? Как работа со звуком, так и работа с 3d, 2d и другое. Только из за этого?
0
|
|
| 29.06.2012, 18:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Использование OpenAl в Opengl С# или Java, DirectX или OpenGl и OpenAl
|
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
||
| 29.06.2012, 18:54 | ||
|
1
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 29.06.2012, 19:02 | |
|
Мировые компании обычно не защищают файлы данных, т.к. это затрудняет разработку и делает невозможным создание пользовательских модов и прочих дополнений.
Мировые компании хранят важные данные на серверах, до куда пользовательские ручки не могут добраться, чтобы что-нибудь там поменять. Возможность "модифицирования" маленькой игрушки пойдёт ей только на пользу. Желательно даже мини-мануальчик написать, как именно пользователь может модифицировать карту и т.п.
1
|
|
|
385 / 229 / 12
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 512
|
|
| 29.06.2012, 19:21 | |
|
не надо пытаться скрывать что-то на первых порах.
а вообще, записи файлов в бинарном виде вполне достаточно. чтобы понять что в него записано придется помучиться. можно пихать все в файлы ресурсов. тоже преграда. можно все сшивать с экзешниками - вообще блеск. в конце концов все можно держать в локальной БД.
1
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||
| 29.06.2012, 19:31 | ||
|
1
|
||
|
32 / 30 / 4
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 465
|
|
| 29.06.2012, 22:01 [ТС] | |
|
значит параметры карты мы кидаем в файл и шифрум, а что насчет файлов например .obj или .dxf, сколько я не рылся в crysis, я не одного файла модели не нашел. Да есть куча библиотек с функциями но файлов моделей нет. Есть чай допустим как WoW, Один файл обновления, весит 5-6 гигов, как текстовый не открывается и вообще ни чем не открывается. Что это?
Добавлено через 11 минут кстати, как вы относитесь к тем библиотекам которые я использую? На них нет ни одной современной игры кроме Rage, все делается с DX. Почему? И может вы знаете еще какие ни будь игры с этими библиотеками. Я знаю что login'овская программа в Ассасинс Крид 2, написана на Qt и там для вывода и рисования эффектов использовалась библиотека OpenGL.
0
|
|
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
||
| 29.06.2012, 22:31 | ||
|
про OpenАL, его используют в играх Armed Assault,War§ow, Warzone 2100, FlightGear, Osmos и др. и в движках Unreal Engine, Id Tech, Unity, движок Blender-а и др. и вообще он используется практически во всех опенсорс играх а вот про Qt в играделии не слышал, а вообще Qt для GUI-а а не для игр Добавлено через 57 секунд и еще OpenAL используется в медиаплеерах
1
|
||
|
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
|
|
| 29.06.2012, 23:37 | |
|
1
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||
| 30.06.2012, 07:08 | |||
|
Добавлено через 7 минут Чтобы "скрыть" данные игры просто сохраняй их в бинарном виде, как тебе уже посоветовали. Навряд ли кому-то захочется дизассемблировать твою игру, чтобы узнать формат хранения данных. А если будет кому-то не лень - радуйся, ты популярен!
1
|
|||
|
32 / 30 / 4
Регистрация: 03.06.2010
Сообщений: 465
|
|
| 30.06.2012, 09:27 [ТС] | |
|
а какую IDE посоветуете для написания небольшой игрушки? Эклипс? Все советы)
0
|
|
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
|
| 30.06.2012, 10:10 | |
|
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 30.06.2012, 17:34 | |
|
Любую, какую знаешь. Важно лишь, кто и как делает, а не в чём и на каком языке.
0
|
|
| 30.06.2012, 17:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
OpenAL и ALUT OpenAL или альтернатива OpenAl или Qt либы QDataStream + OGG + OpenAL Ресурсы QT, QDataStream и OpenAL Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|