|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.03.2017
Сообщений: 64
|
|
Хранение(сериализация) данных для программы30.03.2017, 13:02. Показов 1293. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 30.03.2017, 13:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Хранение данных для программы
Хранение данных программы в переменных |
|
Ушел с форума
|
|
| 30.03.2017, 13:08 | |
|
В хранилище.
2
|
|
| 30.03.2017, 13:18 | |
|
4
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.03.2017
Сообщений: 64
|
|
| 30.03.2017, 13:23 [ТС] | |
|
Не, например, INI или что-то подобное имел в виду.
0
|
|
|
187 / 54 / 19
Регистрация: 23.12.2016
Сообщений: 167
|
|
| 30.03.2017, 15:51 | |
Сообщение было отмечено рандомнейм как решение
Решение
Можно использовать INI файл, там парсер элементарно пишется, можно использовать lua для хранения данных и инициализации. Некоторые предпочитают формат mxl. Кто-то подключает к проекту базу данных и хранит всё в базе данных.
Тут всё зависит от того, зачем всё это нужно, какие требования к быстродействию, данные статичные или изменяются со временем и т.п. Ну и есть еще очень много разных способов хранить данные. Добавлено через 2 часа 10 минут Ещё вспомнилось - в boost есть библиотека для сериализации и обратной десериализации данных в xml, txt или бинарный файл boost/serialisation, boost/archive. Мне в своем проекте показалось проще подключить sqlite и всё сливать в базу данных.
1
|
|
| 30.03.2017, 15:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Хранение данных программы на сервере
Сериализация или парсить xml? (хранение настроек приложения) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|