|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2015
Сообщений: 56
|
||||||
Кодирование текста методом Хаффмана05.04.2017, 19:50. Показов 1893. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Вроде бы всё правильно , НО :
1)вылезает "ё" в самом начале , хотя сортируется map по умолчанию по алфавиту и "ё" должно быть в конце.. 2)не получается привязать код к символу , ибо при записи в файл получается не 110010 и т.д. , а непонятная символика , хоть она и сжимает размер закодированного текста 3)и как отсортировать не по алфавиту , а по значению ?
вот и сам текст
0
|
||||||
| 05.04.2017, 19:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
кодирование хаффмана Кодирование Хаффмана Кодирование Хаффмана |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 05.04.2017, 22:12 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2015
Сообщений: 56
|
|
| 05.04.2017, 22:16 [ТС] | |
|
в этом том то и проблемка..что мар должен по алфавиту сортировать..всё он делает , кроме буквы "ё"
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 05.04.2017, 22:30 | |
|
Сортировка идёт по кодам. В кодировке 1251 буква ё идёт перед остальным алфавитом.
И это никак не мешает кодированию Хаффмана.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2015
Сообщений: 56
|
|
| 05.04.2017, 23:10 [ТС] | |
|
хорошо , как тогда сделать привязку к символу кода , и чтобы корректно записывал всё в файл ?
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 05.04.2017, 23:43 | |
|
Какую привязку? Вы все копируете у кого-то одну и ту же программу, но как следует не можете скопировать.
0
|
|
| 05.04.2017, 23:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Кодирование алгоритмом Хаффмана Кодирование алгоритма Хаффмана Декодирование и Кодирование Кода Хаффмана Кодирование Хаффмана (bmp в свой формат) Сжатие методом Хаффмана Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|