Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.52/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.52
1 / 1 / 0
Регистрация: 15.12.2016
Сообщений: 55

Взаимодействие между классами

12.04.2017, 07:20. Показов 4303. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Суть проблемы такова: в одном файле classy.h объявлено несколько классов (classcontrol, class1, class2,class3). Необходимо сделать так, чтобы все функции классов можно было вызывать в файле срр. Формы через класс classcontrol. Этот класс должен быть интерфейсом для всех остальных классов - через него должно идти всё управление. Как это сделать? Пытался разными способами, но компилятор всё время указывает на ошибку.

class TClassControl {
private: // User declarations

public: // User declarations
__fastcall TClassControl ();
__fastcall~TClassControl (void);

};

class TCLASS1 {
private: // User declarations

public: // User declarations
__fastcall TCLASS1 ();
__fastcall~TCLASS1 (void);

int w,h;

void __fastcall ClassCreate();
};

class TCLASS2 {
private: // User declarations

public: // User declarations
__fastcall TCLASS2 ();
__fastcall~TCLASS2 (void);

int w,h;

void __fastcall ClassCreate();
};

//Вызов в файле срр.
TClassControl * clc = new TClassControl;

clc->фукнкция из класса TCLASS1.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.04.2017, 07:20
Ответы с готовыми решениями:

Взаимодействие между классами
При попытке создать указатель на объект класса в public секции другого класса из которого будет обращение к его методу... Cook *cok ...

Связь между 2 классами
Есть 2 класса: Class A { private: B** arrayB;/нужно раньше объявить класс И ... }; A* Object

Организация общения между классами
Использую следующую конструкцию. Есть общий класс , назовем его ядро(Core) от него идут 2 след класса Graphics и Data. Задача следующая...

4
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
12.04.2017, 07:44
А объекты этих классов где будут?
0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
12.04.2017, 08:22
Лучший ответ Сообщение было отмечено ruccich как решение

Решение

ruccich, Если classcontrol должен управлять классами class1, class2, class3, то соответственно он должен владеть ими.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
class classcontrol
{
public:
private:
class1* myClass1;
class2* myClass2;
class3* myClass3;
};
Теперь нужно разобраться, как он будет владеть ими. Можно создавать экземпляры классов class1, class2, class3 отдельно от экземпляра classcontrol, и потом просто передавать их классу classcontrol:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
class classcontrol
{
public:
class1* getClass1() const {
return _myClass1;
}
class2* getClass2() const {
return _myClass2;
}
class3* getClass3() const {
return _myClass3;
}
 
void setClass1( class1* myClass1 ) {
_myClass1 = myClass1;
}
void setClass2( class2* myClass2 ) {
_myClass2  = myClass2;
}
void setClass3( class3* myClass3 ) {
_myClass3 = myClass3;
}
private:
class1* _myClass1;
class2* _myClass2;
class3* _myClass3;
};
или можно в конструкторе класса classcontrol создавать экземпляры классов class1, class2, class3:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
class classcontrol
{
public:
classcontrol() {
_myClass1 = new class1();
_myClass2 = new class2();
_myClass3 = new class3();
}
~classcontrol() {
delete _myClass1;
delete _myClass2;
delete _myClass3;
}
class1* getClass1() const {
return _myClass1;
}
class2* getClass2() const {
return _myClass2;
}
class3* getClass3() const {
return _myClass3;
}
 
private:
class1* _myClass1;
class2* _myClass2;
class3* _myClass3;
};
Ну а управление через classcontrol однотипное:
C++
1
2
3
4
5
classcontrol myClassControl;
// Если мы создаем экземпляры классов class1, class2, class3 извне, то обязательно нужно передать их в myClassControl
myClassControl.getClass1() -> метод();
myClassControl.getClass2() -> еще_один_метод();
myClassControl.getClass3() -> ну_и_еще_один_метод();
1
8 / 8 / 0
Регистрация: 16.07.2013
Сообщений: 149
16.10.2019, 11:52
Цитата Сообщение от Bretbas Посмотреть сообщение
ruccich, Если classcontrol должен управлять классами class1, class2, class3, то соответственно он должен владеть ими.
Добрый день, понравилась аккуратность вашего кода, хочу взять его за основу.
Вопрос, если вам не сложно, как дополнить так чтобы, к примеру, из _myClass3 можно было вызывать методы _myClass1?
Читал, что такое можно реализовать через передачу указателя на управляющий класс в управляемые классы, но без примера не могу сам понять как.
0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
08.11.2019, 12:59
Цитата Сообщение от MikeNew Посмотреть сообщение
Добрый день, понравилась аккуратность вашего кода, хочу взять его за основу.
Вопрос, если вам не сложно, как дополнить так чтобы, к примеру, из _myClass3 можно было вызывать методы _myClass1?
Читал, что такое можно реализовать через передачу указателя на управляющий класс в управляемые классы, но без примера не могу сам понять как.
Если _myClass3 требуется вызывать методы _myClass1, то значит он зависит, тоесть нужно произвести Dependency Injection. Если _myClass3 НЕ может существовать без _myClass1, то значит это его ИНВАРИАНТ, и такие зависимости лучше всего принимать в конструкторах с проверкой на целостность:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
class class1
{
public:
classcontrol(class3* obj) 
{
    if(obj == nullptr) throw new Exception();
_myClass3 = obj;
}
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.11.2019, 12:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Указатель на функцию между классами
Есть вот такой код(опыта с заголовочными файлами мало, т.к. больше времени уделял c#, а не c++): dial.h #ifndef DIAL_H #define...

Передача данных между классами
Здравствуйте! Программирую графику на C++ под DirectX9, если точнее то пытаюсь написать простой редактор 3D графики. есть класс...

Реализация отношений между классами is-a, has-a, uses-a в С++
Где можно найти информацию по отношениям между объектами классов is-a, has-a, uses-a и и их реализация средствами С++. В инете очень мало...

Отношения между классами и объектами
Для каждого индивидуального варианта необходимо создать консольную программу на С++, реализующую отношение ассоциации (агрегации или...

Передача данных между классами
Понимаю что это основы, но что-то я запутался... Есть основной класс программы MainWindow. Есть другой класс (назовем его MyClass). В...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru