|
146 / 146 / 32
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 782
|
|
Класс вектор25.12.2008, 00:48. Показов 2624. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
У меня есть задача:
Разработать пользовательский тип “ вектор в n-мерном пространстве”. Для разрабатываемого типа обязательно определить: конструктор (или несколько, если необходимо) набор методов “get” и “set” ; операторы + и – для сложения и вычитания векторов с получением нового вектора (суммы или разности); оператора * для вычисления скалярного произведения двух векторов; оператор присваивания; оператор сравнения ==; оператор << для вывода в поток; В общем, для какой-нибудь операции с вектором в многомерном пространстве (сложение, вычитание, произведение…) обязательно нужно знать номер координаты и значение. Использование массива, не подойдёт, т.к. может быть какая-нибудь 100000 – я координата. Как можно реализовать эту задачу?
0
|
|
| 25.12.2008, 00:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Класс "вектор" с конструкторами, позволяющими создать нулевой вектор и вектор с произвольным числом элементов
|
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
|
| 25.12.2008, 01:04 | |
|
qwert,vector,list из stl
0
|
|
|
146 / 146 / 32
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 782
|
||
| 25.12.2008, 01:16 [ТС] | ||
|
Наверное, все эти функции нужно реализовать самому.
0
|
||
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
||
| 25.12.2008, 01:29 | ||
|
http://www.cplusplus.com/reference/
0
|
||
|
146 / 146 / 32
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 782
|
|
| 25.12.2008, 01:39 [ТС] | |
|
У меня основной вопрос - как лучше реализовать. Я уже писал про использование в этой задаче массивов. Если создать массив типа Vector, то на это уйдёт много памяти и это нерационально. Можно ли как-нибудь по другому, чтобы иметь доступ к номеру координаты и её значению?
0
|
|
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
|
| 25.12.2008, 01:56 | |
|
qwert, ааа,т.е не держать в памяти массив,но знать каждое его значение?
Единственная возможность хранить данные не в памяти - хранить их на жестком диске,загружая в память когда нужно.
0
|
|
|
146 / 146 / 32
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 782
|
||
| 26.12.2008, 01:44 [ТС] | ||
|
с вектором b с координатами (b1,b2,b3,..., bn), то a + b = (a1+b1, a2+b2,a3+b3,...,an+bn). Выглядит просто, но как это реализовать с использованием классов? Может создать структуру, вида координата.значение, но всё равно проблема как это использовать с большим количеством координат. Добавлено через 39 минут 35 секунд А если с использованием массива, то создав 2 массива класса vector с какой - нибудь размерностью, то как тогда, опять же с использованием классов, написать все эти функции суммы, разности и т.д.?
0
|
||
| 26.12.2008, 01:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Класс вектор Класс Вектор Вектор класс Класс Вектор Класс Вектор Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|