Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.87
Mobile Developer
 Аватар для lifestyle
238 / 234 / 18
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 917

struct and header files

24.11.2010, 01:51. Показов 3112. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Куда записывать struct?
Если определяю его вклассе NMEAStructs.cpp в таком виде:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#include "NMEAStructs.h"
#include "Satellites.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
 
NMEAStructs::NMEAStructs() {
}
 
NMEAStructs::NMEAStructs(const NMEAStructs& orig) {
}
 
NMEAStructs::~NMEAStructs() {
}
 
struct GPGGAData
{
//public:
    int Hour;
    int Minute;
    int Second;
    double Latitude;
    NMEAStructs::Direction LatitudeHemispher;
    int NumberOfSatellitesInUse;
    double HDOP;
    double Altitude;
    int Count;
};
и обьявляю в header'e
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
/* 
 * File:   NMEAStructs.h
 * Author: andrey
 *
 * Created on 23 Ноябрь 2010 г., 20:41
 */
#include "Satellites.h"
#include <iostream>
#ifndef NMEASTRUCTS_H
#define    NMEASTRUCTS_H
 
class NMEAStructs {
public:
    NMEAStructs();
    NMEAStructs(const NMEAStructs& orig);
    virtual ~NMEAStructs();
    struct GPGSAData;
    struct GPGSVData;
    struct GPRMBData;
    struct GPRMCData;
    struct GPGGAData;
private:
 
};
 
#endif    /* NMEASTRUCTS_H */
то при компиляции выдает ошибку:NMEAParser.cpp:24:5: error: ‘GPGGAData’ in class ‘NMEAStructs’ does not name a type такого файла:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include "NMEAParser.h" 
#include "NMEAStructs.h"
 
    const int NP_MAX_CMD_LEN=8;//max comm length (NMEA address)
    const int NP_MAX_DATA_LEN=256;//max data length
    const int NP_MAX_CHAN=36;//max number of channels
    const int NP_WAYPOINT_ID_LEN=32;//waypoint max length string
    NMEAStructs::NMEAState   nState;//Current state protocol parser is in
    unsigned char checksum;
    unsigned char receivedChecksum;
    int index;//Index used for command and data
    unsigned char *command;//NMEA command
    unsigned char *data;//Nmea data
    
    //number of NMEA commands received (processed or not processed)
    int CommandCount;
    NMEAStructs::GPGGAData GPGGA;//строка ошибки
А вот если определяю структуру в хедере, то все работает отлично, тоже самое происходит с enum'ом. Так правильно обьявлять(стоИт так обьявлять, читал что компиляция хедера занимает время изза того что каждый класс который юзает данный хедер, то он по новой компилируется?)
или есть более лучший(правильный) способ?(кроме использования классов. такая же трабла с enum)
писать все в одном файле не хочу так как есть другие классы которые юзают эти структуры и инамы, и не хочу, соответственно, беспорядка в коде.
П,С,
не ругайте сильно, только начал с++ изучать.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.11.2010, 01:51
Ответы с готовыми решениями:

Struct ; Files
1. На основе записной книжки, содержащей сведения о людях (фамилия, год рождения, адрес - город, улица, номер дома, квартиры, место...

Header files и другие подключаемые файлы
И так, господа, есть 3 файла : заголовочный (.h), файл реализации (.cpp) и управляющий (.cpp) Суть в том, что если я пропишу код файла...

Работа с struct, vector, binary files, images
Доброго времени суток. У меня есть много вопросов, на которые перед реализацией своего проекта я хотел бы получить ответы...))) Допустим...

2
 Аватар для OdNairy
8 / 8 / 2
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 22
24.11.2010, 03:29
Пишите в отдельном файле, но для того, чтобы не "разбухал" файл, добавляйте guard-переменные. Т.е. в начале вашего файла пропишите следующие директивы препроцессора:
C++
1
2
3
4
5
6
#ifndef OrigFileName
#define OrigFileName
 
// тело файла
 
#endif
В таком случае после однократного включения файла, у вас не будет включаться ничего.
0
Mobile Developer
 Аватар для lifestyle
238 / 234 / 18
Регистрация: 10.05.2009
Сообщений: 917
24.11.2010, 09:43  [ТС]
Цитата Сообщение от OdNairy Посмотреть сообщение
Пишите в отдельном файле, но для того, чтобы не "разбухал" файл, добавляйте guard-переменные. Т.е. в начале вашего файла пропишите следующие директивы препроцессора:
C++
1
2
3
4
#ifndef OrigFileName
 #define OrigFileName
 // тело файла
 #endif
В таком случае после однократного включения файла, у вас не будет включаться ничего.
А что это за файл? .cpp, .h??? что значит чтобы не разбухал?-ведь если я туда буду добовлять структуры и т.п. то он бужет разбухать или имееться ввиду что то другое?)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.11.2010, 09:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Как объединить 3 раздела HDD в 1 без потерь путей программ(Например с изменением с C:\Program Files на E:\Proram Files)?
Есть ли ПО для этого или это делается вручную?

Как получить пути к папкам Program files и Program files x86?
По msdn код должен быть таким. (У меня разрядность системы x64, если что) string program_files_folder =...

Как открыть struct в struct
Здравствуйте, есть код, мне нужно узнать как можно открыть struct в struct, к примеру чтобы заполнить public string Osnv_Glagol; ...

Struct sockaddr vs. struct sockaddr_in
Вопрос,связанный с переносимостью кода на другие платформы. Читаю эту книжку http://beej.us/guide/bgnet/output/html/singlepage/bgnet.html...

Warning: Cannot modify header information - headers already sent в header('Location: /index.php');
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at S:\home\localhost\www\new\cms\login.php:10) in...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru