Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.68/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.68
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2016
Сообщений: 6

Конструктор перемещения и оператор присвоения для двусвязного списка

23.04.2017, 19:19. Показов 5193. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Помогите разобраться в вопросом: пишу реализацию двусвязного списка, хотел бы разобраться с конструктором перемещения и оператором присвоения. Вот что уже написал, но перемещение и присвоение не работают
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
// LList.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
 
#include "stdafx.h"
#include <assert.h>
#include <algorithm>
#include <stdexcept>
#include <cstddef>
#include <iostream>
#include <list>
 
    template <class Type>
    struct node
    {
        Type value;
        node* next;
        node* prev;
 
        node(const Type& value, node<Type>* next, node<Type>* prev)
            : value(value), next(next), prev(prev)
        {
        }
    };
 
    template <class Type>
    class list
    {
    public:
        typedef Type value_type;
        typedef value_type& reference;
        typedef const value_type& const_reference;
 
        list()
            : m_head(nullptr), m_tail(nullptr)
        {
        }
        ~list()
        {
            node<value_type>* tmp;
            while (this->m_head) {
                tmp = this->m_head->next;
                delete this->m_head;
                this->m_head = tmp;
                this->count--;
            }
        }
 
        list(const list& other)
        {
            node<value_type>* tmp = other.m_head;
            while (tmp != 0)
            {
                push_back(tmp->value);
                tmp = tmp->next;
            }
        }
 
        list(list&& other)
        {
            node<value_type> *prev;
            while (other.m_head)
            {
                push_back(other.m_head->value);
                prev = other.m_head;
                other.m_head = other.m_head->next;
                if (other.m_head) {
                    other.m_head->prev = NULL;
                }
                if (prev == other.m_tail) {
                    other.m_tail = NULL;
                }
                delete(prev);
                other.count--;
            }
        }
 
        list& operator= (const list& other)
        {
            if (this == &other) {
                return *this;
            }
            this->~list();
            node<value_type>* tmp = other.m_head;
            while (tmp != 0)
            {
                push_back(tmp->value);
                tmp = tmp->next;
            }
            return *this;
        }
 
        void push_back(const value_type& value)
        {
            node<value_type>* tmp = new node<value_type>(value, NULL, this->m_tail);
            if (this->m_tail) {
                this->m_tail->next = tmp;
            }
            this->m_tail = tmp;
            if (this->m_head == NULL) {
                this->m_head = tmp;
            }
            this->count++;
        }
 
        void push_front(const value_type& value)
        {
            node<value_type>* tmp = new node<value_type>(value, this->m_head, NULL);
            if (this->m_head) {
                this->m_head->prev = tmp;
            }
            this->m_head = tmp;
            if (this->m_tail == NULL) {
                this->m_tail = tmp;
            }
            this->count++;
        }
 
        reference front()
        {
            return m_head->value;
        }
 
        const_reference front() const
        {
            return m_head->value;
        }
 
        reference back()
        {
            return m_tail->value;
        }
 
        const_reference back() const
        {
            return m_tail->value;
        }
 
        void pop_front()
        {
            node<value_type> *prev;
            prev = this->m_head;
            this->m_head = this->m_head->next;
            if (this->m_head) {
                this->m_head->prev = NULL;
            }
            if (prev == this->m_tail) {
                this->m_tail = NULL;
            }
            delete(prev);
            this->count--;
        }
 
        void pop_back()
        {
            node<value_type> *next;
            next = this->m_tail;
            this->m_tail = this->m_tail->prev;
            if (this->m_tail) {
                this->m_head->next = NULL;
            }
            if (next == this->m_head) {
                this->m_head = NULL;
            }
            delete(next);
            this->count--;
        }
 
        void clear()
        {
            while (count) {
                pop_front();
            }
        }
 
        bool empty() const
        {
            if (count == 0) {
                return true;
            }
            else
                return false;
        }
 
        size_t size() const
        {
            return count;
        }
        void print() {
            if (count != 0) {
                node<value_type>* tmp = new node<value_type>(this->m_head->value, this->m_head->next, this->m_head->prev);
                while (tmp)
                {
                    std::cout << tmp->value << " , ";
                    tmp = tmp->next;
                }
            }
        }
    private:
        //your private functions
        int count;
        node<Type>* m_head;
        node<Type>* m_tail;
    };
 
 
 
int main()
{
    list<char> letters; 
    letters.push_back('o');
    letters.push_back('m');
    letters.push_back('g');
    letters.push_back('w');
    letters.push_back('t');
    letters.push_back('f');
    letters.pop_front();
    list<char> let = list<char>(letters);
    std::cout << letters.size();
    std::cout << let.size();
    let.print();
    system("pause");
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.04.2017, 19:19
Ответы с готовыми решениями:

Оператор присвоения для класса
Никак не получается написать оператор присвоения. Помогите пожалуйста! #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using...

Напишите для двусвязного списка процедуры вставки и удаления перед заданным элементом списка
Напишите для двусвязного списка процедуры вставки и удаления перед заданным элементом списка Помогите, пожалуйста, спасибо заранее!!!

Оператор присвоения копии для класса, действующего как значения
Приветсвую. Увидел в книге Липпмана, &quot;Язык программирования С++. Базовый курс&quot;, определение оператора присвоения для класса,...

1
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
23.04.2017, 20:55
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
list(list&& other) noexcept
   : count(other.count)
   , m_head(other.m_head)
   , m_tail(other.m_tail)
{
   other.count = 0;
   other.m_head = nullptr;
   other.m_tail = nullptr;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.04.2017, 20:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Для шаблонного класса перегрузить оператор присваивания, copy-конструктор, объекты cin и cout, оператор *
Помогите в следующем: Для класса шаблона следует перегрузить оператор присваивания, конструктор копирования, бинарный оператор суммы «*»,...

Move constructor: для чего нужен конструктор перемещения?
Здравствуйте, кто может объяснить для чего нужен конструктор перемещения, как он реализуется на примере готового класса Array ...

Написать swap для двусвязного списка
Здраствуйте, имеються такие структуры: struct Node { uint count; string data; Node* next; Node* prev; }; struct List ...

Enumerator для элемента двусвязного списка
Вроде ничего сложного или заработался уже. Ну в общем. Есть элемент public class Node&lt;T&gt; //where T : class { ...

IComparable для сортировки двусвязного списка
Как отсортировать с помощью IComparable? using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru