|
Developing a game engine
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.04.2017
Сообщений: 87
|
||||||
Break в циклах25.04.2017, 04:22. Показов 661. Ответов 4
Такая проблема: занимаюсь по книге Эллайна, и в ней заговорилось о break и его использовании в циклах. Я, дабы проверить эту зверюгу на практике, перепечатал код с книги в компилятор и попытался запустить, на что мне выдало: break statement not within loop or switch.
Я погуглил чуток, похимичил чего-то, но в итоге ничего так и не получилось. Объясните, каким боком можно решить проблему?
0
|
||||||
| 25.04.2017, 04:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
RANDOM в циклах Сумма квадратов всех считанных чисел |
|
Велосипедист...
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
|
||||||
| 25.04.2017, 04:50 | ||||||
|
Странно. Может, опечатка. Найдите оригинал книги на английском.
Оно не скомпилится из-за той самой скобки, а если даже ее убрать, тогда при вводе "Text", программа зацикливается. Добавлено через 2 минуты Может, там было написано так?
0
|
||||||
|
Developing a game engine
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.04.2017
Сообщений: 87
|
|
| 25.04.2017, 09:37 [ТС] | |
|
И в самом деле: нашёл оригинал книги, и там написан код подобный тому, что написали Вы ._.
В какой раз попадаю впросак из-за подобных ошибок авторов. Сначала VB изучал по МакГрату, там вообще тьма ошибок была от переводчика. Теперь ещё и тут... Ужас Но что же, спасибо за помощь. Теперь в подобных ситуациях буду первым делом смотреть оригинал книги :р
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 25.04.2017, 16:26 | ||
|
0
|
||
|
Велосипедист...
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
|
|
| 26.04.2017, 07:31 | |
|
0
|
|
| 26.04.2017, 07:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
индексы в циклах! Ошибка в циклах. Запутался в циклах Запутался в циклах Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|