Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.11.2016
Сообщений: 20

Для класса Vector перегрузить операторы присваивания, сравнения, ввода и вывода

02.05.2017, 23:51. Показов 2426. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
срочно помогите написать программу, желательно с комментариями если можно))
Для класса Vector перегрузить операторы присваивания,
сравнения, ввода и вывода.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.05.2017, 23:51
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузить операторы ввода/вывода в поток (>>, <<) для класса
Помогите, перегрузить операции ввода/вывода в поток (&gt;&gt;, &lt;&lt;) для класса A. Для объекта класса A должны работать инструкции: A a;...

Перегрузить операторы ввода и вывода, и методы класса
Задание: Реализовать класс Account, представляющий собой банковский счет. В классе должны быть четыре поля: фамилия владельца, номер счета,...

Как перегрузить операторы >> << для ввода с QLineEdit* и вывода на QLabel*
Учусь в универе, это задание к лабораторной работе. Есть класс треугольник с полями - стороны. Надо вывести треугольник на лэйбл или лэйблы...

3
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
03.05.2017, 00:30
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
//присваивание
Vector3 Vector3::operator=(const Vector3 & v1){
    if(&v1==this)
        return *this ;
return Vector3(this->x=v1.x, this->y=v1.y, this->z=0);
}
//сравнение
const bool operator < (const Vector3 & v1, const Vector & v2){
    double vTemp1(sqrt(pow(v1.x, 2) + pow(v1.y, 2) + pow(v1.z, 2)));
    double vTemp2(sqrt(pow(v2.x, 2) + pow(v2.y, 2) + pow(v2.z, 2)));
    
    return vTemp1 < vTemp2;
}
//вывод
ostream& operator<<(ostream& os, const Vector3 & v1){
    os<<"("<<v1.x<<", "<<v1.y<<", "<<v1.z<<")"<<endl;
    return os;
}
//ввод
istream& operator>>(istream& is, const Vector3 & v1){
    cout<<"Введите Vector3.\nX:";
    cin>>v1.x;
    cout<<"\nY: ";
    cin>>v1.y;
    cout<<"\nZ: ";
    cin>>v1.z;
    cout<<endl;
    return is;
}
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
03.05.2017, 08:45
Antikl,
Цитата Сообщение от Antikl Посмотреть сообщение
istream& operator>>(istream& is, const Vector3 & v1){
Как это Вы собираетесь вводить в константный объект?
И какое отношение cin и cout Имеют к потоку из которого данные ДОЛЖНЫ вводится (is)?
C++
1
2
3
4
5
6
istream& operator>>(istream& is, Vector3 & v1){
    is>>v1.x;
    is>>v1.y;
    is>>v1.z;
    return is;
}
0
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
03.05.2017, 09:53
Цитата Сообщение от zss Посмотреть сообщение
Как это Вы собираетесь вводить в константный объект?
И какое отношение cin и cout Имеют к потоку из которого данные ДОЛЖНЫ вводится (is)?
C++Выделить код

istream& operator>>(istream& is, Vector3 & v1){
* * is>>v1.x;
* * is>>v1.y;
* * is>>v1.z;
* * return is;
}
а да точно, ошибочка вышла
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.05.2017, 09:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Операторы присваивания, ввода- вывода. Операторы ветвления, выбора
Даны два ненулевых числа. Найти их сумму, разность, произведение, частное, остаток и целую часть от деления. Добавлено через 8 часов...

Перегрузить оператор присваивания для класса
Помогите, пожалуйста. Требуется написать оператор присваивания для данного класса class ARRAY{ int size; double **m; public: ...

Как перегрузить операцию = для присваивания элементам структуры внутри класса значений?
Помогите, если не затруднительно. Столкнулся с проблемой, когда пытался присвоить в конструкторе значения элементам структуры, которая...

Перегрузить операторы для класса Ромб.
1. Опишите класс &quot;Ромб&quot; class Rhombus// Класс Ромб { float x,y, d1, d2 ; public: void input_Rhombus(); };Данные класса:...

Перегрузить операторы +=, -=, *=, /= для класса Rational
дан класс Rational, который описывает рациональное число. В нем определены методы add, sub, mul и div, которые прибавляют к нему число,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru