|
2 / 2 / 0
Регистрация: 19.10.2017
Сообщений: 214
|
||||||
Перегрузить операторы ввода/вывода в поток (>>, <<) для класса25.10.2017, 20:44. Показов 4158. Ответов 5
Метки Манипуляторы (Все метки)
Помогите, перегрузить операции ввода/вывода в поток (>>, <<) для класса A. Для объекта класса A должны работать инструкции: A a; cout<<a; cin>>a;
*Создать манипулятор, регулирующий вывод объекта класса A. Сохранить в файл и извлечь из файла объект класса. Класс: дробь. Манипуляторы вывода: Вывод в 16-ричной системе счисления, выравнивание по правому краю. Добавлено через 40 минут Вот код, но у меня не получилось с вводом (cin) сделать, я там намудрил что-то, поэтому показываю с обозначенными значениями. И с файлом тоже никак.
0
|
||||||
| 25.10.2017, 20:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Для класса Vector перегрузить операторы присваивания, сравнения, ввода и вывода Перегрузить операторы ввода и вывода, и методы класса Как перегрузить операторы >> << для ввода с QLineEdit* и вывода на QLabel* |
|
69 / 68 / 52
Регистрация: 28.10.2015
Сообщений: 388
|
||||||
| 25.10.2017, 23:22 | ||||||
Сообщение было отмечено Knzj как решение
Решение
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 19.10.2017
Сообщений: 214
|
|
| 26.10.2017, 10:43 [ТС] | |
|
Можешь объяснить, почему ты именно так делаешь в 8-9 строках?
0
|
|
|
"C with Classes"
|
|
| 26.10.2017, 10:45 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 19.10.2017
Сообщений: 214
|
|
| 26.10.2017, 11:05 [ТС] | |
|
Это я понял, а как выглядит код конструктора по умолчанию, т. е. без default'a? Что он делает?
0
|
|
|
69 / 68 / 52
Регистрация: 28.10.2015
Сообщений: 388
|
|
| 26.10.2017, 13:43 | |
|
0
|
|
| 26.10.2017, 13:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Перегрузить операторы взятия из потока и помещения в поток у класса Использование перегруженного оператора ввода/вывода в поток базового класса для объекта производного класса Перегрузить операторы для класса Ромб.
Как перегрузить оператор вывода в поток для вектора? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|