Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
22 / 1 / 0
Регистрация: 25.10.2016
Сообщений: 36

Debug и Release сборки в Visual Studio

07.05.2017, 14:36. Показов 2347. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я начал писать проект на c++ с использованием sfml. При сборке тестовой программы в версс debug потребление памяти составляет примерно 22 Мб, а при сборке Release версии той же программы потребление памяти составляет уже 44 Мб. И вот вопрос: почему такая большая разница в памяти, с чем связано постепенное увеличение потребления памяти и почему в некоторых случаях при запуске debug-версии потребление памяти в самом начале - 22 Мб, а в некоторых - 44 Мб?

Вот сам код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#include <SFML/Graphics.hpp>
 
int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
    sf::CircleShape shape(100.f);
    shape.setFillColor(sf::Color::Green);
    window.setFramerateLimit(60);
 
    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }
 
        window.clear();
        window.draw(shape);
        window.display();
    }
 
    return 0;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.05.2017, 14:36
Ответы с готовыми решениями:

C++ Visual Studio 2017 режим Debug и Release
C++ Visual Studio 2017 проблемы с режимом Debug и Release Почему в режиме дебага все нормальное, а в режиме релиза не хочет считать...

Кодировка в режиме сборки Debug / Release
В проекте использую только Use Multi-Byte Character Set, то есть ASCII. В режиме сборки Debug все работает хорошо. Но, переключаясь на...

Объясните разницу режимов сборки debug и release
Здравствуйте, объясните пожалуйста разницу режимов сборки debug и release.

9
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
07.05.2017, 15:13
Ну а сколько ты ожидал?
0
22 / 1 / 0
Регистрация: 25.10.2016
Сообщений: 36
07.05.2017, 15:18  [ТС]
nmcf, Чего? Ответа?

Добавлено через 55 секунд
Всё, дошёл вопрос. Мне просто не понятно почему потребление памяти так сильно отличается?
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
07.05.2017, 15:26
У тебя static или через dll?
0
22 / 1 / 0
Регистрация: 25.10.2016
Сообщений: 36
07.05.2017, 15:29  [ТС]
nmcf, dll подключаю, но в конфигурации SFML_DYNAMIC, иначе не комилируется
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
07.05.2017, 15:30
Ну от самого SFML, наверное, и идёт такое потребление, если приложение ошибок не содержит.
0
22 / 1 / 0
Регистрация: 25.10.2016
Сообщений: 36
07.05.2017, 15:33  [ТС]
Так код то одинаковый. Неужели слово Release даёт +20 Мб? Я даже попробовал к Release подкдючить debug dll, но результат тот-же
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
07.05.2017, 16:03
Обычно наоборот. Ты как запускаешь? Попробуй непосредственно из Проводника, без среды.
0
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
07.05.2017, 16:03
Цитата Сообщение от Frankenween Посмотреть сообщение
Я начал писать проект на c++ с использованием sfml. При сборке тестовой программы в версс debug потребление памяти составляет примерно 22 Мб, а при сборке Release версии той же программы потребление памяти составляет уже 44 Мб. И вот вопрос: почему такая большая разница в памяти, с чем связано постепенное увеличение потребления памяти и почему в некоторых случаях при запуске debug-версии потребление памяти в самом начале - 22 Мб, а в некоторых - 44 Мб?
Неисповедимы пути расхода памяти в современных ОС. Например, приложение может попросить сотню мегабайт и получить сотню мегабайт... адресного пространства. Связанного с одной единственной забитой нулями четырехкилобайтовой страницей. И системный монитор скорее всего только эти четыре килобайта и покажет. А вот когда приложение попытается что-то в это адресное пространство записать, тогда ему кусочек физической памяти и отрежут. В Линуксе подобные фокусы позволяют приложению попросить (и получить) хоть терабайт, при реально имеющемся одном гигабайте. Правда при попытке весь этот терабайт использовать придет OOM Killer и пристрелит кого попало.

Вот если расход памяти постоянно растет, тогда стоит бить тревогу. А десять мегабайт туда, десять мегабайт сюда, можно спокойно списывать на случайные флуктуации связанные с отражением света от кольц Сатурна.
1
22 / 1 / 0
Регистрация: 25.10.2016
Сообщений: 36
07.05.2017, 17:47  [ТС]
Renji, Вот именно, что он со временем потребление растет, сначала он достаточно быстро повышается примерно на 0,5 Мб, но со временем перестаёт расти.
nmcf, Попробовал. То-же самое
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.05.2017, 17:47
Помогаю со студенческими работами здесь

В Visual C# 2010 Express неактивен переключатель Debug/Release
У меня неактивен переключатель Debug/Release и в меню Построение отсутствует пункт Диспетчер конфигураций. При этом есть один проект (не...

Работа с Release в Visual Studio 2012
Есть проект, при создании папки Release создается exe-файл и pdb-файл. При скачивании на другой компьютер, exe отказывается открываться. ...

Как создать release проекта в MS Visual Studio?
Здравствуе. У меня Visual 2013 Компилирую простую программку, ставлю release #include &quot;stdafx.h&quot; #include...

Visual Studio 2008 Release - версия приложения, не объявляется переменная
Здравствуйте, у меня вопрос по Release-версии проекта. Есть проект, отладочная версия компилируется и работает нормально. Релиз версия...

Visual Studio и CodeIgniter конфигурации Relase/Debug
Связался с Visual Studio 2013 и PHP проект на CodeIgniter. Теперь задался идеей создать правильное окружение. Сделать конфигурации для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru