Объяснить, что делает std::lock_guard ?12.05.2017, 10:26. Показов 10217. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
привет. Я правильно понял, что объект std::lock_guard, примененный к мьютексу в блоке кода, при выходе из этого блока разблокирует этот мьютекс?
std::lock_guard нужен, чтобы не вызывать лишний раз lock и unlock у мьютекса?
0
|
|
| 12.05.2017, 10:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
объяснить что делает код Объяснить, что делает функция, подробно Исправить код, объяснить, что он делает |
|
17 / 17 / 4
Регистрация: 10.05.2015
Сообщений: 60
|
|
| 12.05.2017, 10:32 | |
|
При создании объекта типа std::lock_guard<std::mutex> мьютекс (входной параметр конструктора) блокируется.
При вызове деструктора этого объекта при выходе из зоны видимости мьютекс разблокируется
2
|
|
| 12.05.2017, 10:33 [ТС] | |
|
socslm, шикарно, то что нужно) как раз, если выбросится исключение, мьютекс все равно разблокируется
0
|
|
|
Ушел с форума
|
|
| 12.05.2017, 10:39 | |
|
Это одна из самых популярных идиом языка C++, называется RAII:
RAII en.cppreference.com/w/cpp/language/raii
0
|
|
|
Любитель чаепитий
|
||||||
| 12.05.2017, 10:40 | ||||||
|
к слову, реализация из gcc.
0
|
||||||
| 12.05.2017, 10:44 [ТС] | |
|
GbaLog-, Убежденный,
спасибо-спасибо)) Просто не было у меня случаев использовать эту идиому, но познакомиться никогда не поздно)
0
|
|
| 12.05.2017, 11:36 [ТС] | |
|
Peoples, эх знаю-знаю)) прихожу в 20+ часов, часик в инете посижу да спать сразу валюсь((
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 12.05.2017, 13:39 | ||
|
Буквально сегодня перечитывал главу из "Concurrency in action" на эту тему)
0
|
||
| 12.05.2017, 13:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Можете объяснить что делает этот код? Нужно объяснить что делает элемент кода Нужно объяснить что делает элемент кода
Объяснить, что делает операция *& и чем она отличается от простого указателя? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|