Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
2 / 2 / 1
Регистрация: 08.10.2016
Сообщений: 41

Как правильно объявить структуру в файле (модуле)?

16.05.2017, 16:03. Показов 1724. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Возникла проблема такая проблема в файле Queue.h объявлена структура и указатели на нее

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
#pragma once
#ifndef QUEUE_H 
#define QUEUE_H 
 
/*Объявление главной структуры*/
struct APPLE {
    char Name[15];          //имя модели
    char Date[11];          //дата выхода
    char OS[7];             //ОС
    double CPU;             //процессор
    double Screen;          //экран
    int Camera;             //камера
    int Battery;            //батарея
    int RAM;
    /*Объявление указателя на следующий элемент в очереди*/
    struct APPLE *next;
};
 
APPLE *first;/*Объявление указателя на начало очереди*/
APPLE *last;/*Объявление указателя на конец очереди*/
 
int amount = 0;/*Количество элeментов*/
extern char str[62];
double number;
int num;
 
void Add(APPLE *temp);
void Transferring_Items();
void Creating_Queue();
 
#endif
В файле Queue.cpp находятся функции для работы с очередью (структурой):

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
#include <iostream>
#include "Queue.h"
 
/*Функция для добавления элемента в очередь*/
void Add(APPLE *temp)
{
    strcpy_s(last->Name, temp->Name);
    strcpy_s(last->Date, temp->Date);
    strcpy_s(last->OS, temp->OS);
    last->CPU = temp->CPU;
    last->Screen = temp->Screen;
    last->Camera = temp->Camera;
    last->Battery = temp->Battery;
    last->RAM = temp->RAM;
    last->next = (APPLE *)malloc(sizeof(APPLE));
    last = last->next;
    last->next = NULL;
    amount++;
}
 
/*Функция для перенесения элемента с начала в конец*/
void Transferring_Items()
{
    APPLE *buffer = first;
    strcpy_s(last->Name, buffer->Name);
    strcpy_s(last->Date, buffer->Date);
    strcpy_s(last->OS, buffer->OS);
    last->CPU = buffer->CPU;
    last->Screen = buffer->Screen;
    last->Camera = buffer->Camera;
    last->Battery = buffer->Battery;
    last->RAM = buffer->RAM;
    last->next = (APPLE *)malloc(sizeof(APPLE));
    last = last->next;
    last->next = NULL;
    buffer = first->next;
    delete first;
    first = buffer;
}
 
/*Функция для создания очереди*/
void Creating_Queue()
{
    first = (APPLE *)malloc(sizeof(APPLE));
    first->next = NULL;
    last = first;
}
Как только я добавляю функцию "#include "Queue.h" в какой-нибудь другой файл, получается следующая ошибка:
fatal error LNK1169: обнаружен многократно определенный символ - один или более

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include "menu.h"
#include "Queue.h//<-------------Компилятор сразу ругается 
using namespace std;
 
/*Объявление перечисления для цветов*/
enum ConsoleColor
{
    Black = 0,
    Red = 4,
    LightGray = 7
};
 
/*Функция для установки цвета в консоли*/
void SetColor(int text, int background)
{
    HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((background << 4) | text));
}
 
int main()
{
    /*Изменение размера консоли*/
    HANDLE out_handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD crd = { 130, 130 };
    SMALL_RECT src = { 0, 0, crd.X - 1, crd.Y - 1 };
    SetConsoleWindowInfo(out_handle, true, &src);
    SetConsoleScreenBufferSize(out_handle, crd);
    /*Изменение цвета в консоли*/
    SetColor(LightGray, Black);
Creating_Queue();
    menu();
    return 0;
}
Помогите как работать со структурой?
Завтра сдавать курсовую, код написал и он работает, только осталось распихать его по файлам. Буду рад любой помощи)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.05.2017, 16:03
Ответы с готовыми решениями:

Как правильно объявить структуру
Всем доброго времени суток.Есть задача:Составить программу формирования данных об успеваемости студентов по дисциплине: фамилия И.О., 5...

Как правильно объявить внешнюю структуру
Начал изучение stm32 и возник вопрос Не ругайтесь за лузерский вопрос Задача: по внешнему прерыванию передать 1 байт по SPI extern...

Как правильно объявить структуру
Есть вот такая вот структурка: typedef struct { // 1st byte (event code) union { struct { ...

2
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
16.05.2017, 16:09
NikitaMez, уберите объявление переменных из заголовочного файла. Глобальные переменные не по делу в целом зло. Но если очень хочется - объявление добавьте в Queue.cpp, а в хедере напишите extern
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 08.10.2016
Сообщений: 41
16.05.2017, 16:19  [ТС]
Ура, программа запустилась
Спасибо)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.05.2017, 16:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Как правильно объявить в модуле переменную, тип данных которой описан в основной программе?
Как обратиться из модуля к записе, которая определена в программе? Например, есть такой код основной программы: uses add_sub1; ...

Как правильно объявить структуру DCB (последовательный порт)
На pinvoke.net для vb.net выложено следующее представление структуры: Public Structure DCB Public DCBlength As Int32 Public...

Правильно объявить внешнюю структуру
Не ругайтесь за лузерский вопрос Задача: по внешнему прерыванию передать 1 байт по SPI extern uint32_t hspi1; extern uint8_t...

Как объявить объект, чтобы использовать его в другом модуле
В основном модуле к которому относится Form1 происходит вызов функции из другого модуля. unit1.h: void func1(int n) { int l; ...

Как объявить структуру
Как сделать структуру в WindowsForm? Просто объявить как в обычном с++ нельзя. Через подключаемый файл тоже не получается. Так как же...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru