|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.12.2016
Сообщений: 19
|
|||||||||||
Реализовать динамический массив структур, используя malloc22.05.2017, 21:06. Показов 2924. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
У меня возникла проблема, в курсовике нужно сделать реализацию чисел с помощью динамического массива структур. Не понимаю, как его реализовать с помощью такого метода. Структура выглядит так:
0
|
|||||||||||
| 22.05.2017, 21:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Реализовать динамический массив структур внутри динамической структуры
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 23.05.2017, 09:12 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.12.2016
Сообщений: 19
|
|
| 23.05.2017, 15:54 [ТС] | |
|
А как в таком случае освобождать память? Каждый элемент массива структур или всё сразу, после того, как очистили все одномерные массивы внутри
0
|
|
|
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
|
|
| 23.05.2017, 17:20 | |
|
Temandroid, Если бы был указатель на указатель, то освобождал бы для каждого элемента указателя на указатель, только потом из под указателя.
А в твоем случае одномерный массив, и нужно освободить память из под указателя. Всё сразу освобождай.
0
|
|
| 23.05.2017, 17:47 | |
|
Не по теме: nmcf, мне вот всегда интересно было, откуда
0
|
|
| 23.05.2017, 17:52 | |
|
Не по теме: Там внутри есть служебная информация помимо самого указателя.
0
|
|
| 23.05.2017, 17:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Динамический массив структур в другом массиве структур Как создать динамический двумерный массив с использованием функции malloc? Изменить массив со статического в динамический, используя malloc Используя malloc и realloc создать двумерный динамический массив
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|