Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2017
Сообщений: 9

Свой тип переменной через класс, шаблоны

23.05.2017, 20:46. Показов 1305. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Задание вот такое: общая постановка. Дано: число N и последовательность (a1+1), (a2+2) , (a3+3), …, (aN+N);
Создать шаблон класса, порождающий динамические одномерные массивы с элементами различных типов (вещественные, целочисленные, символьные и собственный тип переменной.). Тип данных и результат являются параметрами по отношению к классу, программа должна иметь методы инициализации, конструктор, деструктор, метод просмотра значений созданного массива, согласно заданному алгоритму.

Вот код с вещественным, целочисленным и символьным типом:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
 //=========================================================================================================================================
template <class type> 
class DZ
    {
private:
    int N;
    type k;
    type* A;
    int size;
public:
    DZ();
    void Set();
    void Get();
    void Run();
    ~DZ();
};
template <class type> DZ<type>::DZ() 
{
    A = new type[size];
} 
template <class type>
DZ<type>::~DZ()
{
    delete[] A;
}
template <class type> 
void DZ<type>::Set()
{
    cout << "Vvedite razmer: \n";
    cin >> N;
    A = new type[N];
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        cout << "Vvedite znacheniya massiva: \n";
        cin >> A[i];
    }
}
 
 
 
template <class type> void DZ<type>::Get()
{
    cout << "Prosmotr tekushchego sostoyania: \n" << endl;
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        cout << A[i] << " ";   
    }
    cout << endl;
}
 
template <class type> void DZ<type>::Run()
{
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        k=k+1;
        A[i]=A[i] + (type)k;
    }
}
int main()
{
 
    DZ<int> s1;
 
    cout << "Znacheniya tipa INT: " << endl;
 
    s1.Set();
 
    s1.Get();
 
    s1.Run();
 
    s1.Get();
 
    DZ<char> s2;
    
    cout << endl;
    
    cout << "Znacheniya tipa CHAR: " << endl;
    
    s2.Set();
    
    s2.Get();
    
    s2.Run();
    
    s2.Get();
    
    
 
    DZ<double> s3;
 
    cout << endl;
 
    cout << "Znacheniya tipa DOUBLE: " << endl;
 
    s3.Set();
 
    s3.Get();
 
    s3.Run();
 
    s3.Get();
 
return 0;
}
Помогите или подскажите, как создать твой тип
Понимаю, что через класс, но саму логику и как это реализовать - не понимаю
Заранее спасибо!
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.05.2017, 20:46
Ответы с готовыми решениями:

Переназвать тип переменной или класс
Помогите новичку, пожалуста! Куда копать? Надо вместо int использовать класс jint. Просто создать класс того-же типа или тип...

Как свой класс реализовать через формы
Добрый день. Только начал изучать ГУИ на С++. Использовал вот этот гайд http://code-live.ru/post/first-windows-form/ Здесь...

Обращение к переменной через класс
Приветствую. Подскажите пожалуйста Имеется следующий класс: class Symbol_table{ vector&lt;Variable&gt;var_table;

7
 Аватар для anapshy
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
23.05.2017, 21:45
На примере коротко объясню. Твой класс это уже есть твой собственный тип.
C++
1
2
3
4
DZ obj_one; // Объект obj_one типа DZ
DZ *obj_two = new DZ[10]; // Указатель obj_two типа DZ, под который динамически выделяется память
/* Т.е. другими словами (после выделения памяти) получается динамический массив obj_two типа DZ.
  И сможет хранить, только объекты данного типа */
Т.е. ты напишешь какой-то свой class Object { ... }; и потом просто будешь делать так DZ<Object> obj;
1
56 / 54 / 33
Регистрация: 05.11.2014
Сообщений: 259
23.05.2017, 21:54
"Свой тип" может быть любым, это не обязательно класс. Просто класс - это вариант сложного типа.
Цитата Сообщение от AlyoshaFromMTY Посмотреть сообщение
C++
1
DZ<int> s1;
Вот здесь вместо int можно указать тип. Созданный как сказано выше, либо:

C++
1
2
typedef int MyType;
typedef MyType* MyTypePtr;
Здесь пример создания двух простых типов - MyType, который реализован как int и MyTypePtr - указатель на MyType. Вместо int может быть любой другой тип, структура или класс.

Если свой тип - класс, то для него должны быть реализованы все необходимые методы, например перегрузка операторов << и >>
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2017
Сообщений: 9
23.05.2017, 23:32  [ТС]
Начал ругаться
Код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class M{
    public:
        int p;
    M(int a){p = a;}
    M operator + (int i){return M(p + i);}
friend M operator+(int a, M& obj){return obj+a;}
friend ostream& operator<<(ostream& p, const M& obj){p << obj.p;return p;}
friend istream& operator>>(istream& p, M& obj){p >> obj.p;return p;}
};
 //=========================================================================================================================================//
template <class type> 
class DZ
    {
private:
    int N;
    type k;
    type* A;
    int size;
public:
    DZ();
    void Set();
    void Get();
    void Run();
    ~DZ();
};
template <class type> DZ<type>::DZ() 
{
    A = new type[size];
} 
template <class type>
DZ<type>::~DZ()
{
    delete[] A;
}
template <class type> 
void DZ<type>::Set()
{
    cout << "Vvedite razmer: \n";
    cin >> N;
    A = new type[N];
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        cout << "Vvedite znacheniya massiva: \n";
        cin >> A[i];
    }
}
 
 
 
template <class type> void DZ<type>::Get()
{
    cout << "Prosmotr tekushchego sostoyania: \n" << endl;
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        cout << A[i] << " ";   
    }
    cout << endl;
}
 
template <class type> void DZ<type>::Run()
{
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        k=k+1;
        A[i]=A[i] + (type)k;
    }
}
int main()
{
 
    DZ<int> s1;
 
    cout << "Znacheniya tipa INT: " << endl;
 
    s1.Set();
 
    s1.Get();
 
    s1.Run();
 
    s1.Get();
 
    DZ<char> s2;
    
    cout << endl;
    
    cout << "Znacheniya tipa CHAR: " << endl;
    
    s2.Set();
    
    s2.Get();
    
    s2.Run();
    
    s2.Get();
    
    
 
    DZ<double> s3;
 
    cout << endl;
 
    cout << "Znacheniya tipa DOUBLE: " << endl;
 
    s3.Set();
 
    s3.Get();
 
    s3.Run();
 
    s3.Get();
    
    
  DZ<M> s4;
    cout << endl;
 
    cout << "Znacheniya tipa M: " << endl;
 
    s4.Set();
 
    s4.Get();
 
    s4.Run();
 
    s4.Get();
return 0;
}
Ошибки:
C++
1
2
3
4
30  36  C:\Users\User\Desktop\Ìåðñîâ\dz6.cpp  [Error] no matching function for call to 'M::M()'
32  7   C:\Users\User\Desktop\Ìåðñîâ\dz6.cpp  [Error] no matching function for call to 'M::M()'
44  7   C:\Users\User\Desktop\Ìåðñîâ\dz6.cpp  [Error] no matching function for call to 'M::M()'
69  19  C:\Users\User\Desktop\Ìåðñîâ\dz6.cpp  [Error] no match for 'operator+' (operand types are 'M' and 'M')
0
 Аватар для anapshy
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
24.05.2017, 09:23
1) Вот это мне не совсем понятно, мб return M(obj.p+a);? :
C++
1
friend M operator+(int a, M& obj){return obj+a;}
2) И где конструктор по-умолчанию( М(void){};) для М ?
3) Где перегрузка сложения для двух объектов М ?
C++
1
friend M operator+(const M &obj, const M &other){ return M(obj.p + other.p); }
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2017
Сообщений: 9
25.05.2017, 19:18  [ТС]
Честно запутался..
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
#include <iostream> 
using namespace std;
 
class M{
    public:
        int p;
        M();
    M(int a){p = a;}
    M operator + (int i){return M(p + i);}
//friend M operator+(int a, M& obj){return obj+a;}
friend M operator+(const M &obj, const M &other){ return M(obj.p + other.p); }
 
friend ostream& operator<<(ostream& p, const M& obj){p << obj.p;return p;}
friend istream& operator>>(istream& p, M& obj){p >> obj.p;return p;}
};
 //=========================================================================================================================================//
template <class type> 
class DZ
    {
private:
    int N;
    type k;
    type* A;
    int size;
public:
    DZ();
    void Set();
    void Get();
    void Run();
    ~DZ();
};
template <class type> DZ<type>::DZ() 
{
    A = new type[size];
} 
template <class type>
DZ<type>::~DZ()
{
    delete[] A;
}
template <class type> 
void DZ<type>::Set()
{
    cout << "Vvedite razmer: \n";
    cin >> N;
    A = new type[N];
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        cout << "Vvedite znacheniya massiva: \n";
        cin >> A[i];
    }
}
 
 
 
template <class type> void DZ<type>::Get()
{
    cout << "Prosmotr tekushchego sostoyania: \n" << endl;
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        cout << A[i] << " ";   
    }
    cout << endl;
}
 
template <class type> void DZ<type>::Run()
{
    for (int i = 0; i < N; i++)
    {
        k=k+1;
        A[i]=A[i] + (type)k;
    }
}
int main()
{
 
    DZ<int> s1;
 
    cout << "Znacheniya tipa INT: " << endl;
 
    s1.Set();
 
    s1.Get();
 
    s1.Run();
 
    s1.Get();
 
    DZ<char> s2;
    
    cout << endl;
    
    cout << "Znacheniya tipa CHAR: " << endl;
    
    s2.Set();
    
    s2.Get();
    
    s2.Run();
    
    s2.Get();
    
    
 
    DZ<double> s3;
 
    cout << endl;
 
    cout << "Znacheniya tipa DOUBLE: " << endl;
 
    s3.Set();
 
    s3.Get();
 
    s3.Run();
 
    s3.Get();
    
    
  DZ<M> s4;
    cout << endl;
 
    cout << "Znacheniya tipa M: " << endl;
 
    s4.Set();
 
    s4.Get();
 
    s4.Run();
 
    s4.Get();
return 0;
}
Дает такую ошибку:
C++
1
C:\Users\User\Desktop\Ìåðñîâ\collect2.exe [Error] ld returned 1 exit status
Если не сложно, могли бы конечный код исправить
Спасибо
0
 Аватар для anapshy
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
25.05.2017, 20:22
Лучший ответ Сообщение было отмечено AlyoshaFromMTY как решение

Решение

AlyoshaFromMTY,
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
#include <iostream> 
using namespace std;
class M {
public:
    int p;
    M() { p = 0; };
    M(int a) { p = a; }
    M operator + (int i) { return M(p + i); }
    friend M operator+(int a, M& obj) { return M(obj.p+a); }
    friend M operator+(const M &obj, const M &other) { return M(obj.p + other.p); }
    friend ostream& operator<<(ostream& p, const M& obj) { p << obj.p; return p; }
    friend istream& operator >> (istream& p, M& obj) { p >> obj.p; return p; }
};
//=========================================================================================================================================//
template <class type> class DZ
{
private:
    int N;
    type k;
    type* A;
    int size;
public:
    DZ();
    void Set();
    void Get();
    void Run();
    ~DZ();
};
template <class type> DZ<type>::DZ() { A = new type[size]; }
template <class type> DZ<type>::~DZ() { delete[] A; }
template <class type> void DZ<type>::Set() {
    cout << "Vvedite razmer: ";
    cin >> N;
    A = new type[N];
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        cout << "Vvedite znacheniya massiva: ";
        cin >> A[i];
    }
}
template <class type> void DZ<type>::Get() {
    cout << "Prosmotr tekushchego sostoyania:\n" << endl;
    for (int i = 0; i < N; i++)
        cout << A[i] << " ";
    cout << endl;
}
template <class type> void DZ<type>::Run() {
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        k = k + 1;
        A[i] = A[i] + (type)k;
    }
}
 
int main(void)
{
    DZ<int> s1;
    cout << "Znacheniya tipa INT: " << endl;
    s1.Set(); s1.Get(); s1.Run(); s1.Get();
 
    DZ<char> s2;
    cout << "\nZnacheniya tipa CHAR: " << endl;
    s2.Set(); s2.Get(); s2.Run(); s2.Get();
 
    DZ<double> s3;
    cout << "\nZnacheniya tipa DOUBLE: " << endl;
    s3.Set(); s3.Get(); s3.Run(); s3.Get();
 
    DZ<M> s4;
    cout << "\nZnacheniya tipa M: " << endl;
    s4.Set(); s4.Get(); s4.Run(); s4.Get();
    return 0;
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2017
Сообщений: 9
25.05.2017, 21:20  [ТС]
anapshy, Спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.05.2017, 21:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сконвертировать свой тип в тип double?
Можно ли конвертировать свой тип в тип doble? Если да, то каким способом?

typeid определяет тип указателя на базовый класс, как тип "базовый класс". Вне зависимости от присвоенного ему значения
Вот код: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;windows.h&gt; #include &lt;typeinfo&gt; using...

Помогите писать на С++ через шаблоны. Консуле я писал, но надо писать исползуя шаблоны
В одномерном массиве, состоящем из п вещественных элементов, вычислить: 1) количество элементов массива, равных 0; 2) сумму элементов...

Восьмибитный тип переменной (что за тип, но не BYTE и не CHAR?
Вроде давно занимаюсь программированием на С++, но встала проблема... Есть некий массив переменных имеющих 8 битный размер... без знака...

Добавить свой тип (Enum) в тип переменной My.Settings
Доброй ночи! В принципе название темы говорит само за себя. Нужен параметр приложения с моим типом данных. В данном случае это enum. Но...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru