|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2017
Сообщений: 9
|
||||||
Свой тип переменной через класс, шаблоны23.05.2017, 20:46. Показов 1305. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Задание вот такое: общая постановка. Дано: число N и последовательность (a1+1), (a2+2) , (a3+3), …, (aN+N);
Создать шаблон класса, порождающий динамические одномерные массивы с элементами различных типов (вещественные, целочисленные, символьные и собственный тип переменной.). Тип данных и результат являются параметрами по отношению к классу, программа должна иметь методы инициализации, конструктор, деструктор, метод просмотра значений созданного массива, согласно заданному алгоритму. Вот код с вещественным, целочисленным и символьным типом:
Понимаю, что через класс, но саму логику и как это реализовать - не понимаю Заранее спасибо!
0
|
||||||
| 23.05.2017, 20:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как свой класс реализовать через формы Обращение к переменной через класс |
|
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
|
||||||
| 23.05.2017, 21:45 | ||||||
|
На примере коротко объясню. Твой класс это уже есть твой собственный тип.
class Object { ... }; и потом просто будешь делать так DZ<Object> obj;
1
|
||||||
|
56 / 54 / 33
Регистрация: 05.11.2014
Сообщений: 259
|
|||||||
| 23.05.2017, 21:54 | |||||||
|
"Свой тип" может быть любым, это не обязательно класс. Просто класс - это вариант сложного типа.
Если свой тип - класс, то для него должны быть реализованы все необходимые методы, например перегрузка операторов << и >>
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2017
Сообщений: 9
|
|||||||||||
| 23.05.2017, 23:32 [ТС] | |||||||||||
|
Начал ругаться
Код:
0
|
|||||||||||
|
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
|
|||||||||||
| 24.05.2017, 09:23 | |||||||||||
|
1) Вот это мне не совсем понятно, мб
return M(obj.p+a);? :
М(void){};) для М ?3) Где перегрузка сложения для двух объектов М ?
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2017
Сообщений: 9
|
|||||||||||
| 25.05.2017, 19:18 [ТС] | |||||||||||
|
Честно запутался..
![]()
Спасибо
0
|
|||||||||||
|
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
|
||||||
| 25.05.2017, 20:22 | ||||||
Сообщение было отмечено AlyoshaFromMTY как решение
Решение
AlyoshaFromMTY,
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.05.2017
Сообщений: 9
|
|
| 25.05.2017, 21:20 [ТС] | |
|
anapshy, Спасибо!
0
|
|
| 25.05.2017, 21:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Как сконвертировать свой тип в тип double? typeid определяет тип указателя на базовый класс, как тип "базовый класс". Вне зависимости от присвоенного ему значения Помогите писать на С++ через шаблоны. Консуле я писал, но надо писать исползуя шаблоны Восьмибитный тип переменной (что за тип, но не BYTE и не CHAR?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|