|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.09.2012
Сообщений: 10
|
||||||
typeid определяет тип указателя на базовый класс, как тип "базовый класс". Вне зависимости от присвоенного ему значения16.09.2012, 20:10. Показов 3712. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Вот код:
1
|
||||||
| 16.09.2012, 20:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как при помощи указателя на базовый класс обратится к полю наследуемого класса? |
| 16.09.2012, 20:29 | ||||||
|
typeid() возвращает тебе тип h, который совершенно четко является Human*, так что все верно. А ты пытаешься сравнить тип указателя с обычным типом.
Добавь разыменование внутри typeid - получишь реальный тип полиморфного объекта.
2
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.09.2012
Сообщений: 10
|
|||
| 16.09.2012, 21:02 [ТС] | |||
|
0
|
|||
| 16.09.2012, 21:09 | |||||||
2
|
|||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.09.2012
Сообщений: 10
|
|
| 16.09.2012, 21:49 [ТС] | |
|
Герц, спасибо большое, всё заработало)
По поводу зачем typeid() : в моём листинге приведён всего лишь пример, моделирующий проблему с которой я столкнулся. И поле name нужно всего лишь для проверки, т.е. работает ли присваивание вообще. Сама проблема связано именно с typeid(). Но теперь она решена!
0
|
|
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
|
| 16.09.2012, 22:31 | |
|
А ещё сравнение typeid потенциально медленное. Не знаю, как в Студии, но g++ его делает, сравнивая строки с именами.
0
|
|
| 16.09.2012, 22:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Тонкость с указателями - взятие указателя на базовый класс Реализовать иерархию: Круг (базовый тип) - Планета (производный тип) Наследование (создать класс, который наследует базовый класс и производный класс от базового) Класс: как обратиться к методу производного класса через итератор на базовый класс? Класс: Создать базовый класс Polygon и производный класс Triangle Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|