Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.50
 Аватар для RoastedBard
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.09.2012
Сообщений: 10

typeid определяет тип указателя на базовый класс, как тип "базовый класс". Вне зависимости от присвоенного ему значения

16.09.2012, 20:10. Показов 3712. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
#include <iostream>
#include <string>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <typeinfo>
 
using namespace std;
 
struct Human
{
    string name;
};
 
    struct Student : Human
    {
        Student()
        {
            name="Студент";
        }
    };
 
    struct Dekan : Human
    {
        Dekan()
        {
            name="Декан";
        }
    };
 
    struct Rektor : Human
    {
        Rektor()
        {
            name="Ректор";
        }
    };
 
int main()
{
    ::SetConsoleCP(::GetACP());
    ::SetConsoleOutputCP(::GetACP());
    int choise;
    Human *h;
    
    cout<<"1)Создать ректора\n";
    cout<<"2)Создать декана\n";
    cout<<"3)Создать студента\n";
    cout<<">Ваш выбор: ";
    cin>>choise;
 
    switch(choise)
    {
    case 1:
        h=new Rektor();
        break;
    case 2:
        h=new Dekan();
        break;
    case 3:
        h=new Student();
        break;
    }
 
    if(typeid(h)==typeid(Rektor))
        cout<<"Вы создали ректора\n";
    if(typeid(h)==typeid(Dekan))
        cout<<"Вы создали декана\n";
    if(typeid(h)==typeid(Student))
        cout<<"Вы создали студента\n";
    
    _getch();
    return 0;
}
Тип переменной h всегда определяет как Human*. Подскажите пожалуйста, как в данном конкретном случае сделать, чтобы типы определялись корректно(т.е если я создал ректора то тип должен быть Rektor и т.д)?
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.09.2012, 20:10
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка при удалении указателя на базовый класс, который указывает на дочерний класс
Здравствуйте! Я плохо разбираюсь в наследовании. Встретил вот такую особенность, когда создаю класс, который наследует из двух классов....

Передача умного указателя на базовый тип по ссылке
Условно имеются два класса А и В. Класс В наследуется от класса А и в нём есть функция, принимающая в качестве аргумента ссылку на умный...

Как при помощи указателя на базовый класс обратится к полю наследуемого класса?
Всем привет! столкнулся с такой проблемой. У меня есть массив указателей на базовый виртуальный класс,и например я присваиваю указателю на...

7
545 / 344 / 12
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 1,076
Записей в блоге: 1
16.09.2012, 20:29
typeid() возвращает тебе тип h, который совершенно четко является Human*, так что все верно. А ты пытаешься сравнить тип указателя с обычным типом.
Добавь разыменование внутри typeid - получишь реальный тип полиморфного объекта.
C++
1
2
3
4
Human* h = new Student();
if ( typeid( *h ) == typeid( student ) ) {
    // Будет true
}
2
 Аватар для igorrr37
2891 / 2038 / 992
Регистрация: 21.12.2010
Сообщений: 3,790
Записей в блоге: 9
16.09.2012, 20:54
Добавь в структуру Human виртуальный метод
1
 Аватар для RoastedBard
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.09.2012
Сообщений: 10
16.09.2012, 21:02  [ТС]
Цитата Сообщение от Герц Посмотреть сообщение
Добавь разыменование внутри typeid - получишь реальный тип полиморфного объекта.
C++
1
2
3
4
Human* h = new Student();
if ( typeid( *h ) == typeid( student ) ) {
    // Будет true
}
Уже пробовал. В таком случае typeid() возвращает Human вместо Human* и всё.

Цитата Сообщение от igorrr37 Посмотреть сообщение
Добавь в структуру Human виртуальный метод
Поясните пожалуйста.
0
545 / 344 / 12
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 1,076
Записей в блоге: 1
16.09.2012, 21:09
Цитата Сообщение от RoastedBard Посмотреть сообщение
Поясните пожалуйста.
У тебя объект не полиморфный, тем более ты хранишь поле name, заполняемое в разных классах по-разному, зачем тебе typeid тогда вообще?
C++
1
2
3
4
5
struct Human
{
    // ...
    virtual ~Human() {};
};
2
 Аватар для RoastedBard
1 / 1 / 0
Регистрация: 06.09.2012
Сообщений: 10
16.09.2012, 21:49  [ТС]
Герц, спасибо большое, всё заработало)
По поводу зачем typeid() :
в моём листинге приведён всего лишь пример, моделирующий проблему с которой я столкнулся. И поле name нужно всего лишь для проверки, т.е. работает ли присваивание вообще. Сама проблема связано именно с typeid(). Но теперь она решена!
0
545 / 344 / 12
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 1,076
Записей в блоге: 1
16.09.2012, 22:16
В любом случае сравнивать typeid( T* ) с typeid( T ) как-то не слишком логично.
0
~ Эврика! ~
 Аватар для OhMyGodSoLong
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
16.09.2012, 22:31
А ещё сравнение typeid потенциально медленное. Не знаю, как в Студии, но g++ его делает, сравнивая строки с именами.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.09.2012, 22:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Тонкость с указателями - взятие указателя на базовый класс
Как-то возник в голове вопрос: пусть класс D наследует классы A и B. Если у меня есть объект D, я беру его адрес и типизирую его к...

Реализовать иерархию: Круг (базовый тип) - Планета (производный тип)
1. Базовый тип обьект &quot;круг&quot; содержит: -поля:координаты на экране,радиус,цвет фона,цвет изображения -методы:инициализации с...

Наследование (создать класс, который наследует базовый класс и производный класс от базового)
Вот код: #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;string.h&gt; using namespace std; class...

Класс: как обратиться к методу производного класса через итератор на базовый класс?
Есть абстрактный и два порожденных. Хочу создать например list&lt;Base*&gt; list1; затем добавляю себе в список: ...

Класс: Создать базовый класс Polygon и производный класс Triangle
Создать базовый класс Polygon (многоугольник). Класс должен содержать методы для рисования многоугольника, вычисления периметра, нахождения...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru