Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 2
Регистрация: 30.05.2017
Сообщений: 14

Наследование классов. Вывод в файл и чтение из файла

30.05.2017, 15:29. Показов 1479. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, нужна помощь в создании наследуемого подкласса класса Library. А также осуществить вывод в файл и чтение из файла объектов класса. Заранее спасибо!
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
#include <iostream>
#include <string>
#include <Windows.h>
 
using namespace std;      
 
class Library
{ protected:
    string name;
    int code;
    string author;
    string genre;
    string  year;
    float price;
    string available;
 
public: 
    
    void setName(string name) {
        this->name = name;
    };
 
    void setCode(int code) {
        this->code = code;
    };
 
    void setAuthor(string author) {
        this->author = author;
    };
 
    void setGenre(string genre) {
        this->genre = genre;
    };
 
    void setYear(string year) {
        this->year = year;
    };
 
    void setPrice(float price) {
        this->price = price;
    };
 
    void setAvailable(string available) {
        this->available = available;
    }; 
 
    string getName() const {
        return name;
    }
 
    int getCode() const {
        return code;
    }
 
    string getAuthor() const {
        return author;
    }
 
    string getGenre() const {
        return genre;
    }
 
    string getYear() const {
        return year;
    }
 
    float getPrice() const {
        return price;
    }
 
    string getAvailable() const {
        return available;
    }
 
 
    Library(string name, int code, string author, string genre, string year, float price, string available)
    //это конструктор, имя должно быть таким как и у класса (в моем случае Library)
    {
        setName(name);
        setCode(code);
        setAuthor(author);
        setGenre(genre);
        setYear(year);
        setPrice(price);
        setAvailable(available);
     
    
       
cout << "Сработал конструктор "Library"" << endl;
cout << "Название:" << "\t\t\t"<< "Код:" << "\t" << "Автор:"<< "\t\t\t" << "Жанр:" <<"\t\t" << "Год:" << "\t" << "Цена:" << "\t\t\t" << "В наличии:"   << endl; 
cout << this->name << "\t\t\t" << this->code << "\t" << this->author << "\t\t" << this->genre << "\t\t" << this->year << "\t" << this->price << " рублей" << "\t\t" << this->available  << "\n\n\n" << endl;    
    }
 
    ~Library() {
         cout << "Сработал деструктор для: " << this->name<< endl;
    };
    
 
};
 
int compareCode(Library a, Library b) {
    if (a.getCode() > b.getCode()) {
        return 1;
    } else if (a.getCode() < b.getCode()) {
        return -1;
    } else {
        return 0;
    }
}
 
bool equalDistr(Library a, Library b) {
    if (a.getGenre() == b.getGenre()) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}
 
 
 
 
int main() 
{
    setlocale(LC_ALL, "rus"); // setlocale задаёт локализацию программы, по умолчанию это только английский язык, LC_ALL указывает программе, что локализированы будут все функции
    //“Rus” - локализация произойдёт на русский язык.
 
    
 
    Library novel1("Лето, прощай", 1255, "Р.Брэдбери", "роман", "1936", 300, "да"); 
    Library classic1("Горе от ума", 5341, "А.Грибоедов", "комедия", "1825", 400, "да"); 
    Library classic2("Война и мир", 1234, "Л.Толстой", "роман", "1865", 400, "нет");
    Library fantasy1("Сага о Ведьмаке", 5731, "А.Сапковский", "фэнтези", "1996", 600, "да");
    Library novel2("Робинзон Крузо", 5562, "Д-л.Дефо", "роман", "1719", 250, "нет");
    Library novel3("Судьба человека", 1253, "М.Шолохов", "роман", "1983", 150, "да");
    Library novel4("Куст сирени", 5237, "А.Куприн", "роман", "1985", 190, "да");
    
 
     // Сравнение объектов по коду продукта
    cout << compareCode(novel1, novel2) << endl; // -1, т.к. код книги novel1 < код книги novel2
    cout << compareCode(classic1, classic2) << endl; // 1, т.к. код книги classic1 > код книги classic2
    
    // Сравнение объектов по автору
    cout << equalDistr(novel3, novel4) << endl; // true (1), т.к. один и тот же жанр
    cout << equalDistr(classic1, novel2) << endl; // false (0), т.к. разные жанры
 
    system("pause"); 
 
    return 0;
 
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.05.2017, 15:29
Ответы с готовыми решениями:

Создание/открытие файлов, чтение из файла и запись в файл через наследование
Имеется следующая иерархия классов: Файл, Типизированный файл, Текстовый файл Методы: Создать/Открыть файл, Чение из файла, Запись в...

Чтение из файла и вывод в файл
Помогите сделать чтение из файла и вывод в файл. Вот программа var s:string; n:longint; procedure zx(t:string); begin if...

Вывод в файл/Чтение из файла формата .CSV
Есть задачи: Задача №1. Имеется матрица размерностью MxN. Написать программу, выполняющую следующие функции: 1. Ввод c клавиатуры...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
30.05.2017, 15:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Добавить вывод в файл и чтение из файла объектов класса
Добавить вывод в файл и чтение из файла объектов класса. Работа должна отображаться на мониторе. Прошу не много подсабить. #include...

Изменение приглашения DOS, вывод в файл и чтение из файла
Создать командный файл, который выдает справку по команде, изменяющей приглашение DOS, перенаправляет в файл C:\shibanova\spravka.txt А...

Вывод в файл и последующее чтение из файла объектов класса
Как наиболее правильно и канонично выводить (так чтобы потом ещё и прочитать) объекты классов в файл? Представим ситуацию: Есть класс...

Доделать используя чтение данных из файла, вывод результата в файл
Эта программа при вводе радиуса, высчитывает площадь и объем сферы. Необходимо ее доработать, то есть применить чтение из файла, вывод...

Наследование классов. Не работает вывод площади
Не выводит площадь треугольника. От линии наследуется треугольник. Код прилагается #include&lt;iostream&gt; using namespace std; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru