|
0 / 0 / 1
Регистрация: 04.12.2015
Сообщений: 100
|
|
Необходимо посчитать количество отрицательных элементов в массиве,используя перегрузку функций31.05.2017, 20:14. Показов 1028. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Что-то у меня получилось сделать. Но все равно до конца не разобралась.
Прошу помочь довести программу до ума. _______________ #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <ctime> #include <Windows.h> #include <locale> #include <string.h> using namespace std; //сравнение двух целых чисел int mas(int *a, const int n) // объявление функции вывода массива { for(int i=0;i<n;i++) cout <<a[i]<<" "; cout <<"\n"; } void mas1 (int *a,const int n) // объявление функции счета количества отрицательных элементов { int k; for (int i=0; i<n;i++) { if (a[i]<0) k++; } cout << k; } float mas(float *a, const float n) // объявление функции вывода массива { for(int i=0;i<n;i++) cout <<a[i]<<" "; cout <<"\n"; } float mas1 (float *a,const float n) // объявление функции счета количества отрицательных элементов { int k; for (int i=0; i<n;i++) { if (a[i]<0) k++; } cout << k; } char mas(char *a, const char n) // объявление функции вывода массива { for(int i=0;i<n;i++) cout <<a[i]<<" "; cout <<"\n"; } char mas1 (char *a,const char n) // объявление функции счета количества отрицательных элементов { int k; for (int i=0; i<n;i++) { if (a[i]<0) k++; } cout << k; } int main() { setlocale (0,""); SetConsoleCP(866); SetConsoleOutputCP(866); srand (time(0)); int n, i; cout<<"Введите размерность: "; cin>>n; int *a=new int[n]; for (i=0; i<n; ++i) a[i]=-4+rand()%13; mas(a,n); // вызов функции вывода массива cout <<"\nНовый массив без четных элементов: \n"; mas1(a,n); // вызов функции удаления четных элементов delete[] a; cout <<"\n"; system ("pause"); return 0; }
0
|
|
| 31.05.2017, 20:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Посчитать количество отрицательных элементов в массиве, используя перегрузку функций Посчитать сумму отрицательных элементов после максимального элемента в массиве(с использованием функций) Нужно посчитать количество отрицательных чётных элементов в двумерном массиве |
|
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
|
||||||
| 31.05.2017, 20:29 | ||||||
Сообщение было отмечено Olgahater как решение
Решение
0
|
||||||
| 02.06.2017, 09:23 | |||||||
0
|
|||||||
| 02.06.2017, 09:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
В двумерном массиве посчитать количество положительных и отрицательных элементов в каждой строке
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|