|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 35
|
|
Игра «Жизнь» Конвея(обратная)12.06.2017, 13:04. Показов 4655. Ответов 31
Метки нет (Все метки)
Помогите реализовать игру "Жизнь", но не прямую, а обратную, то-есть что бы из текущего поля получалось предшествующее ему. Я знаю что может быть много предшествующих полей, можно тупенькую программу хотя бы. Пожалуйста помогите...
0
|
|
| 12.06.2017, 13:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
31
игра жизнь Игра Жизнь Игра Жизнь |
|
|
|
| 28.07.2019, 13:29 | |
|
Сделаю то, что автор должен был предоставить первым постом, если он хочет двигаться к умной версии - тупая реализация алгоритма перебора 2^(4*4) => 65536 вариантов для поля завернутого в тор на Qt.
На экран выводится первый вариант поля из рассчитанных. P.S. Код не стоит принимать всерьез тк он написан левой ногой
1
|
|
|
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,101
|
|||||||
| 28.07.2019, 15:49 | |||||||
|
Преобразование в сферу делается несколько сложнее, с ходу даже не придумаю как. Разве что "сложить" пространство пополам и "сшить" полученные края. Что-то в таком роде:
2
|
|||||||
|
|
||
| 28.07.2019, 17:16 | ||
![]() В конечном итоге все имеет конец, настоящих физических бесконечностей нет - не поспоришь.
0
|
||
|
Фрилансер
3709 / 2083 / 567
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 6,683
|
||
| 28.07.2019, 22:07 | ||
|
0
|
||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 28.07.2019, 22:12 | ||
|
Я считал, что для преобразования конечного прямоугольного поля в сферу можно просто добавить одну клеточку, и считать ее соседями всех, кто на краях.
Добавлено через 2 минуты
0
|
||
|
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,101
|
||
| 29.07.2019, 00:03 | ||
|
1
|
||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 29.07.2019, 09:29 | |
|
COKPOWEHEU, Да, вы правы. Попутал
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 29.07.2019, 22:12 | |
|
Да, из одной доски сфера не получается. Придется взять парочку и склеить по краям.
0
|
|
|
4150 / 2728 / 433
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 12,101
|
|
| 30.07.2019, 12:57 | |
|
Собственно, именно это я и предлагал. Кстати, складывать можно и по диагонали, тогда формула будет немного другой. Интереса ради написал визуализацию обоих вариантов
0
|
|
| 30.07.2019, 12:57 | |
|
Игра жизнь Игра в жизнь Конвей
Игра "жизнь" - глайдер ведет себя не так, как надо Игра "Жизнь"; Нужно, чтобы первое поколение задавалось оператором (с клавиатуры) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|