|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
||||||
Правильная передача пути внутри кода статической либы18.06.2017, 09:15. Показов 1414. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Извините за глупый вопрос конечно, но никогда не сталкивался с такими вещами.
Итак, есть проект статическая либа, в ней внутри я хочу обратится к файлу по пути, который находится вместе с хедерами этой либы.
Как же мне сделать так, чтобы внутри кода либы все пути он смотрел в папке хедеров этой либы, а не основного проекта?
0
|
||||||
| 18.06.2017, 09:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Правильная разводка схем (внутри фото!!)
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 18.06.2017, 09:55 | |
|
Полный путь укажи.
0
|
|
|
23 / 23 / 6
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 245
|
|
| 18.06.2017, 10:01 | |
|
А можно немного подробнее ?
т.е типа: либа C:\Projects\StaticLib\ проект C:\Projects\Program\ и нужно что бы loadTexture загрузило файл из C:\Projects\StaticLib\"путь до текстуры" а не из C:\Projects\Program\ ? По моему так не возможно, если только не добавить в свойства проекта в командную строку "путь до либы" и читать в своей программе его. используя loadTexture(PATH + "путь до текстуры") или установить текущую папку в "PATH" и использовать просто loadTexture("путь до текстуры") но возможно я просто не понял вопроса
0
|
|
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 18.06.2017, 10:12 [ТС] | |
|
Во-первых работаю в VS.
Короче есть Solution, в нем есть папка, к примеру MyProject - там находится главный проект. Затем в Solution есть также проект, который реализовывает статическую библиотеку - папка MyLib. В самом VS делаю ссылку из проекта MyProject на MyLib и подключаю хедеры. Внутри папки MyLib есть определенные файлы, ну допустим текстуры, которые я хочу подгрузить с помощью определенного кода в проекте MyLib. Так вот, когда я запускаю Solution, то он мне пишет, что определенный текстур нет и тд, так как их нужно положить из папки MyLib в MyProject. Но этого я не хочу делать, так как эти файлы относятся к MyLib. Можно конечно полный путь прописывать, но это глупо, так как расположение Solution может меняться. Добавлено через 50 секунд karaulov6, примерно так и надо сделать
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 18.06.2017, 10:17 | |
|
Bretbas, а когда ты программу сделаешь, то так и будешь всю структуру папок с собой носить? Или программа чисто учебная и использование exe отдельно не предполагается?
0
|
|
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 18.06.2017, 10:48 [ТС] | |
|
nmcf, дело в том, что эта статическая библиотека - это как дополнение к основной библиотеки. Там есть системы, которые работают с определенными файлами, который должны лежать рядом, так как они относятся к дополнениям тоже.
Допустим есть система прорисовки сетки MeshRendererSystem - эта система находится в дополнительной библиотеки, и она нуждается в шейдере( файлик MeshRendererShader.hlsl ). Так вот я бы хотел, чтобы этот файлики всегда таскались вместе с дополнительной библиотекой. Если человеку нужно подключить эту либу, то он не заморачивается, какие шейдеры, какие текстуры, какие шрифты и тд нужны для нее - либа сама знает где чего достать. И вот это "достать" хотелось бы, чтобы было рядом...
0
|
|
|
23 / 23 / 6
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 245
|
|
| 18.06.2017, 12:32 | |
|
Думаю это не возможно, легче использовать относительный путь который будет постоянным
0
|
|
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 18.06.2017, 12:44 [ТС] | |
|
karaulov6, нет ничего невозможного, а особенно в программирование
![]() Есть задача, ее надо решить. Есть мысли?
0
|
|
|
23 / 23 / 6
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 245
|
|
| 18.06.2017, 13:37 | |
|
Даже не понятно в чем проблема, относительные пути использовать запрещено ?
![]() Вряд ли есть какой-то "волшебный" способ решения этой проблемы))))
1
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 18.06.2017, 13:41 | |
|
Bretbas, я тебя не понял. Ну предположим ты как-то смог этот путь определить, выполнил сборку и он оказался вшит в exe. Зачем это нужно? Программу-то не перенести никуда, на каждом компьютере придётся создавать такие папки и туда класть файлы.
2
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 18.06.2017, 13:47 | ||
Сообщение было отмечено Bretbas как решение
Решениене существует самого понятия "папка хедеров". потому что хедера могут быть где угодно. в том числе, находится где угодно уже после сборки самой библиотеки. сама постановка вашей задачи в контексте загрузки контента - ущербна. так никто не делает. делают следующим образом: 1. грузят контент по путям относительно модуля приложения (относительно итогового exe, или dll) 2. грузят контент относительно рабочего каталога приложения. 3. грузят контент по путям пробитым где нибудь в реесте, или тп вещи. в вашем случае проще держать текстурки рядышком с exe и грузить относительно его. где там лежат хедера самой либы - забить и не париться.
0
|
||
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 18.06.2017, 14:51 [ТС] | |
|
nmcf, hoggy, Ну вот допустим, я Вам отдаю свою либу. В этой либе содержится некоторые системы, которые подгружают, допустим, шейдеры(файлы .hlsl). Как мне Вам сообщить, чтобы Вы, при подключении моей библиотеки к своему проекту, положили эти шейдеры рядом с .exe'шником?
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 18.06.2017, 14:55 | |
|
1
|
|
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 18.06.2017, 15:46 [ТС] | |
|
hoggy, слышал. Думал, что возможно еще есть какие-нибудь методы.
Я же сразу сказал - глупый вопрос. Спасибо всем за ответы
0
|
|
| 18.06.2017, 15:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
JSP+Servlet не правильная передача параметров Правильная передача ссылки на форму в конструктор Проблема с взаимодействием динамической и статической памяти - обращение к статической переменной Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|