Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614

Правильная передача пути внутри кода статической либы

18.06.2017, 09:15. Показов 1414. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Извините за глупый вопрос конечно, но никогда не сталкивался с такими вещами.
Итак, есть проект статическая либа, в ней внутри я хочу обратится к файлу по пути, который находится вместе с хедерами этой либы.
C++
1
auto texture = textureManager -> loadTexture( "путь до текстуры" );
Вот к примеру путь до текстуры должен находится в папке, где находятся хедеры этой либы. Но я не могу так сделать, так как он берет путь основного проекта, к которому я подключаю эту либу.
Как же мне сделать так, чтобы внутри кода либы все пути он смотрел в папке хедеров этой либы, а не основного проекта?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.06.2017, 09:15
Ответы с готовыми решениями:

Локальная переменная внутри статической функции
Всем доброго дня! Из данного примера выяснилось, что при обьявлении функции func_1() статической, переменная x внутри этой ...

Правильная разводка схем (внутри фото!!)
Подскажите, приз, где можно почитать о разводке схем? недавно развел одну плату, потратил много времени, но есть сомнения в том, что все...

Функция внутри статической библиотеки не возвращает нужного значения при вызове из основного проекта
Структура проекта - Статическая библиотека(создана и подключена правильно), в ней 1 .h и .cpp файл, в первом объявлены 4 класса, во 2-м...

13
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
18.06.2017, 09:55
Полный путь укажи.
0
23 / 23 / 6
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 245
18.06.2017, 10:01
А можно немного подробнее ?

т.е типа:
либа C:\Projects\StaticLib\
проект C:\Projects\Program\


и нужно что бы loadTexture загрузило файл из C:\Projects\StaticLib\"путь до текстуры" а не из C:\Projects\Program\ ?

По моему так не возможно, если только не добавить в свойства проекта в командную строку "путь до либы" и читать в своей программе его.

используя loadTexture(PATH + "путь до текстуры")

или установить текущую папку в "PATH" и использовать просто loadTexture("путь до текстуры")

но возможно я просто не понял вопроса
0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
18.06.2017, 10:12  [ТС]
Во-первых работаю в VS.
Короче есть Solution, в нем есть папка, к примеру MyProject - там находится главный проект. Затем в Solution есть также проект, который реализовывает статическую библиотеку - папка MyLib. В самом VS делаю ссылку из проекта MyProject на MyLib и подключаю хедеры. Внутри папки MyLib есть определенные файлы, ну допустим текстуры, которые я хочу подгрузить с помощью определенного кода в проекте MyLib. Так вот, когда я запускаю Solution, то он мне пишет, что определенный текстур нет и тд, так как их нужно положить из папки MyLib в MyProject. Но этого я не хочу делать, так как эти файлы относятся к MyLib.
Можно конечно полный путь прописывать, но это глупо, так как расположение Solution может меняться.

Добавлено через 50 секунд
karaulov6, примерно так и надо сделать
0
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
18.06.2017, 10:17
Bretbas, а когда ты программу сделаешь, то так и будешь всю структуру папок с собой носить? Или программа чисто учебная и использование exe отдельно не предполагается?
0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
18.06.2017, 10:48  [ТС]
nmcf, дело в том, что эта статическая библиотека - это как дополнение к основной библиотеки. Там есть системы, которые работают с определенными файлами, который должны лежать рядом, так как они относятся к дополнениям тоже.
Допустим есть система прорисовки сетки MeshRendererSystem - эта система находится в дополнительной библиотеки, и она нуждается в шейдере( файлик MeshRendererShader.hlsl ). Так вот я бы хотел, чтобы этот файлики всегда таскались вместе с дополнительной библиотекой. Если человеку нужно подключить эту либу, то он не заморачивается, какие шейдеры, какие текстуры, какие шрифты и тд нужны для нее - либа сама знает где чего достать. И вот это "достать" хотелось бы, чтобы было рядом...
0
23 / 23 / 6
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 245
18.06.2017, 12:32
Думаю это не возможно, легче использовать относительный путь который будет постоянным
0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
18.06.2017, 12:44  [ТС]
karaulov6, нет ничего невозможного, а особенно в программирование
Есть задача, ее надо решить. Есть мысли?
0
23 / 23 / 6
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 245
18.06.2017, 13:37
Даже не понятно в чем проблема, относительные пути использовать запрещено ?


Вряд ли есть какой-то "волшебный" способ решения этой проблемы))))
1
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
18.06.2017, 13:41
Bretbas, я тебя не понял. Ну предположим ты как-то смог этот путь определить, выполнил сборку и он оказался вшит в exe. Зачем это нужно? Программу-то не перенести никуда, на каждом компьютере придётся создавать такие папки и туда класть файлы.
2
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
18.06.2017, 13:47
Лучший ответ Сообщение было отмечено Bretbas как решение

Решение

Цитата Сообщение от Bretbas Посмотреть сообщение
Как же мне сделать так, чтобы внутри кода либы все пути он смотрел в папке хедеров этой либы, а не основного проекта?
никак.

не существует самого понятия "папка хедеров".
потому что хедера могут быть где угодно.
в том числе, находится где угодно уже после сборки самой библиотеки.

сама постановка вашей задачи в контексте загрузки контента - ущербна.

так никто не делает.


делают следующим образом:

1.
грузят контент по путям относительно модуля приложения
(относительно итогового exe, или dll)

2.
грузят контент относительно рабочего каталога приложения.

3.
грузят контент по путям пробитым где нибудь в реесте,
или тп вещи.


в вашем случае проще держать текстурки рядышком с exe
и грузить относительно его.

где там лежат хедера самой либы - забить и не париться.
0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
18.06.2017, 14:51  [ТС]
nmcf, hoggy, Ну вот допустим, я Вам отдаю свою либу. В этой либе содержится некоторые системы, которые подгружают, допустим, шейдеры(файлы .hlsl). Как мне Вам сообщить, чтобы Вы, при подключении моей библиотеки к своему проекту, положили эти шейдеры рядом с .exe'шником?
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
18.06.2017, 14:55
Цитата Сообщение от Bretbas Посмотреть сообщение
Как мне Вам сообщить, чтобы Вы, при подключении моей библиотеки к своему проекту, положили эти шейдеры рядом с .exe'шником?
документация? не, не слышал.
1
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
18.06.2017, 15:46  [ТС]
hoggy, слышал. Думал, что возможно еще есть какие-нибудь методы.
Я же сразу сказал - глупый вопрос.
Спасибо всем за ответы
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.06.2017, 15:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Правильная передача параметров программе
Пишу вот так: @echo off echo Patch in process... start /wait "C:\Program Files\Prog.exe" "D:\Program Files\library.dll" 1 1480 1 1...

Правильная передача dll заказчику
Здравствуйте. Написал dll для заказчика. Написано на с++ в visual studio 2010. Исходники файлы *.срр), естественно отдавать не...

JSP+Servlet не правильная передача параметров
Хочу передать всё измененные параметры и через SQL совершить эти изменения в БД, но получается только с 1ыми полями таблицы. Если...

Правильная передача ссылки на форму в конструктор
Здравствуйте! Столкнулся с проблемой вызова на одной форме функции другой формы. На главной форме прописываю: public mainForm() { ...

Проблема с взаимодействием динамической и статической памяти - обращение к статической переменной
Здравствуйте! Помогите решить проблему! Задача такая: написать сортировку бинарным деревом, так что бы данные читались из текстового...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru