Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
Заблокирован

Построение OFFSET полилинии

02.07.2017, 14:07. Показов 2734. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как малой кровью построить сдвинутую поли линию (offset) от базовой линии в заданном направление хотя бы в 2D (а лучше в 3D)? Есть какие то мысли?
Миниатюры
Построение OFFSET полилинии  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.07.2017, 14:07
Ответы с готовыми решениями:

Offset dest и offset sourse
Всем привет. Объясните пожалуйста что значит offset dest и offset sourse Вот такая строка есть, не могу понять mov cx,(offset...

Координаты узлов Полилинии
Здравствуйте, форумчане. Помогите решить вопрос. На листе находятся две полилинии с разным количеством узлов (Полилиния 1 и...

Глобальная толщина полилинии
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, как можно получить толщину полилинии (глобальную или начальную или конечную). Нужно отредактировать...

15
02.07.2017, 17:00

Не по теме:

Это к чему относится? Какими средствами рисуешь?

0
Заблокирован
02.07.2017, 17:09  [ТС]
Цитата Сообщение от nmcf Посмотреть сообщение
Это к чему относится? Какими средствами рисуешь?
Да.... это ж второстепенно, ну вообще Qt + OpenGL. Делаю 3D редактор, для триангуляции уже нашёл себе нормальную вещицу poly2tri, сейчас думаю, чего бы подобрать для 2д редактора эскизов, если ничего не найду - придётся самоу велосипеды писать, не хотелось бы конечно...
Так что, может есть какая - то либа для работы с 2д геометрией? Лучше конечно для 3д геометрии, но без неё я переживу, просто буду всё вертеть сначала в одну плоскость, редактировать в 2д, а потом вертеть обратно.
Ну или может есть кусок кода для оффсета полилинии?
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,220
02.07.2017, 20:31
Цитата Сообщение от MirageEngine Посмотреть сообщение
Как малой кровью построить сдвинутую поли линию
"Малой кровью" - никак. Задача в общем случае сложная.

А почему на картинке многоугольник - ортогональный?
1
Заблокирован
02.07.2017, 20:51  [ТС]
Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
А почему на картинке многоугольник - ортогональный?
да..., просто в пейнте так нарисовал для простоты, так он он может быть и не ортогональный

Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
Задача в общем случае сложная.
Ну а в какую сторону копать то хот? Может библиотека есть?
0
зомбяк
 Аватар для TRam_
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
02.07.2017, 20:57
MirageEngine, тут ещё нужно просчитывать случаи "вырождения" контура (когда во внешний контур линия не поместится), и внутри базовой линии может получиться несколько внутренних контуров. Так что простых способов тут принципиально быть не может....
1
What a waste!
 Аватар для gray_fox
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
02.07.2017, 21:06
MirageEngine, я так понял что-то вроде такого нужно: https://github.com/bbecquet/Leaflet.PolylineOffset ? Или нет?
1
Заблокирован
02.07.2017, 21:17  [ТС]
Цитата Сообщение от gray_fox Посмотреть сообщение
я так понял что-то вроде такого нужно
Хмм, надо смотреть, но на вскидку, это не то, там какая - то муть про пиксельный оффсет...
Цитата Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
Так что простых способов тут принципиально быть не может....
Жаль, придётся самом корчится, а так хотелось готовый кусочеГ кода найти
0
What a waste!
 Аватар для gray_fox
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
02.07.2017, 21:38
Цитата Сообщение от MirageEngine Посмотреть сообщение
Хмм, надо смотреть, но на вскидку, это не то, там какая - то муть про пиксельный оффсет...
Ну если 1-е демо посмотреть, то вроде похоже: http://bbecquet.github.io/Leaf... ample.html .
Там базовая линия пунктиром и две со сдвигом.
0
Заблокирован
02.07.2017, 21:40  [ТС]
Да...как говорится, глаза боятся, а руки делают
Задача то элементарная, я уже понял как нужно делать:
1. Из дух соседних кусочков полилинии строишь вектор направления сдвига точки, просто вектора складываешь (один реверснуть нужно будет)
2. По точкам строишь новые линии и проверяешь, если у нового кусочка вектор направления не совпадает с оригиналом - значит оффсет невозможен, как раз случай вырождения. Точнее, если будет косяк - вектор уйдёт в обратную сторону.
Спасибо мне!
0
2642 / 1653 / 267
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 4,380
02.07.2017, 22:09
Цитата Сообщение от MirageEngine Посмотреть сообщение
Как малой кровью построить сдвинутую поли линию (offset) от базовой линии
Найти контур, внутри (или снаружи - если нужно сдвигать наружу) контура присоединить к нему соседние точки, объявить эти точки новым контуром, повторить операцию присоединения-переобъявления нужное число раз (для сдвига на нужное число пикселов).
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,220
02.07.2017, 23:33
Цитата Сообщение от MirageEngine Посмотреть сообщение
Задача то элементарная, я уже понял как нужно делать:
"Элементарная"? А мужики-то и не знают.

Цитата Сообщение от MirageEngine Посмотреть сообщение
По точкам строишь новые линии и проверяешь, если у нового кусочка вектор направления не совпадает с оригиналом - значит оффсет невозможен, как раз случай вырождения.
Чего? Если какое-то ребро исходного полигона в процессе выполнения операции выродилось (исчезло), это совсем не означает, что операция "невозможна". С чего бы это вдруг? Это лишь означает, что образа этого ребра в результате просто не будет.

Цитата Сообщение от MirageEngine Посмотреть сообщение
Точнее, если будет косяк - вектор уйдёт в обратную сторону.
Так вы уж определитесь, что вам нужно. "Невозможно", "косяк" или корректное решение.

Более-менее приемлемое решение этой задачи "на коленке" существует, но в общем случае оно работать не будет. Мое настоящее общее решение этой задачи построено на т.наз. "кинетической триангуляции", но это не "кусочек кода", а весьма и весьма громоздкая и многоэтапная реализация.
1
Заблокирован
03.07.2017, 19:14  [ТС]
Так, в общем я нашёл нужную либу для офсетов и много другого, называется Clipper
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12937 / 6804 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,220
03.07.2017, 20:55
Лучший ответ Сообщение было отмечено MirageEngine как решение

Решение

Цитата Сообщение от MirageEngine Посмотреть сообщение
либу для офсетов и много другого, называется Clipper
Наиболее известная библиотека для решения задач вычислительной геометрии, включая данную задачу - библиотека CGAL

http://www.cgal.org/index.html
http://doc.cgal.org/latest/Str... Offsetting
1
Заблокирован
03.07.2017, 21:11  [ТС]
Цитата Сообщение от TheCalligrapher Посмотреть сообщение
Наиболее известная библиотека для решения задач вычислительной геометрии, включая данную задачу - библиотека CGAL
Оо спасибо! Только я вот не пойму, она вот под двумя лицензиями есть LGPL и GPL, я опять в замешательстве, если я выбираю лицензия, должен ли я:
LGPL v3
1. Открывать исходники своего собственного софта?

GPL v3
1. Открывать исходники своего собственного софта?
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
04.07.2017, 10:57
Лучший ответ Сообщение было отмечено MirageEngine как решение

Решение

Цитата Сообщение от MirageEngine Посмотреть сообщение
LGPL v3
1. Открывать исходники своего собственного софта?
нет

Цитата Сообщение от MirageEngine Посмотреть сообщение
GPL v3
1. Открывать исходники своего собственного софта?
да
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.07.2017, 10:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Подсчет площади полилинии Autocad
Добрый вечер! Столкнулся с задачей: как в Delphi передать площадь начерченной полилинии из Autocad? Нашел инфу, где программно в...

Как превратить текст в полилинии?
Как в AUTOCAD превратить текст в полилинии? Спасибо!

Скругление углов полилинии и полигона рациональными дугами окружностей
Всем привет. Есть работа на MathCAD Сглаживание углов полилинии и полигона рациональными дугами эллипсов. Но мне нужно Скругление углов...

Как полученные точки записать в массив для рисования полилинии
Доброго всем времени суток! Хочу обратиться вот с каким вопросом: Есть код который определяет площадь на чертеже ограниченную пятью...

offset c++
Помогите разобраться с оффсетами,мне нужна какая нибудь документация,может быть книги...хотя бы описание..Не как не могу с ними...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru