|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.07.2017
Сообщений: 1
|
|||||||||||
Побайтовая передача сообщения06.07.2017, 21:14. Показов 1287. Ответов 2
Я делаю сеть из ардуин и радиомодулей (не пугайтесь, вопрос про С++), в которой участники будут обмениваться посланиями вида: стандартный заголовок - структура вида:
Бибилиотечная функция приема/передачи сообщения выглядит так:
Со считыванием еще хлеще. Тут нужно не только постараться не переписывать либу, но и решить фундаментальный вопрос. Я считал заголовок (он единый для всех), у меня есть еще байты сообщения (допустим, я даже заранее знаю их кол-во), как мне считать сообщение в переменную, тип которой я узнаю лишь из messageType в заголовке? Ведь переменные, созданные в if локальны? К сожалению, в указателях и резервировании памяти я разбираюсь очень поверхностно, поэтому очень прошу подкреплять ваши мысли кодом и объяснять максимально просто. Заранее спасибо!
0
|
|||||||||||
| 06.07.2017, 21:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Передача "id" сообщения, в ссылку внутри текста сообщения Удаление сообщения с БД (Передача того самого $n сообщения и удаление)
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 06.07.2017, 21:18 | |
|
А структура зачем? Она же не используется.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 06.07.2017, 22:31 | ||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
Считываешь в буфер, узнаёшь тип, копируешь из буфера в переменную нужного типа. Или сначала читаешь только заголовок, узнаёшь тип и считываешь данные в нужную переменную.
Можешь все эти несчастные типы засунуть в union.
0
|
||
| 06.07.2017, 22:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Передача сообщения Побайтовая запись в файл
Передача сообщения серверу
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|