С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 5
Регистрация: 20.12.2016
Сообщений: 157

Создание 2 классов для игры в карты

10.07.2017, 01:31. Показов 1466. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
начал разбираться с классами
есть вот такая задача
//Написать класс для сущности "игровая карта" (Card) и добавить нужные поля, чтобы описать карту. Написать класс для сущности "Колода" (Deck) и добавить вектор карт.

//Добавить в Deck метод fill с аргументом n, который создаст колоду из n случайных карт.

подскажите как можно сделать
начал вот так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
 
using namespace std;
 
class Card
{
public:
    string color;
    string rang;
    
    Card()
    {
        color = color_;
        rang = rang_;
    }
};
class Deck
{
    vector<Card*> v;
}
но пока кажеться все запутаным и не понятным
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.07.2017, 01:31
Ответы с готовыми решениями:

Создание простой карты для игры
Господа, у меня задача. 1 - Для игрушки (простая леталка - стрелялка) нужно нарисовать карту. Вид с верху. 2 - На карту нужно...

Оптимальное создание клеточной карты игры
Возникло желание создать рогалик. Пока знаю только базу C#. С самого начала возник вопрос о том, как лучше спроектировать взаимодействие...

Создание Игры, похожей на карты Петры Баланс в Warcraft III
Я хочу сделать игру на WF... Ну бла бла бла.... Смысл в том что сначало хотел сделать тупо пародию на фермера. Но потом передумал и хочу...

1
68 / 51 / 27
Регистрация: 27.04.2015
Сообщений: 203
10.07.2017, 07:52
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
#include <iostream>
#include <vector>
enum cardDignity { Jack=11, Queen, King, Ace, Joker };
enum cardSuit { clubs = 1, diamonds, hearts, spades };
using namespace std;
 
class Card
{
public:
    unsigned char suit;//масть
    unsigned char dignity;//достоинство
 
    Card()//конструктор
    {
        suit = rand() % spades + 1;//генерируем число в диапазоне [1;4]
        dignity = rand() % Ace + 2;//генерируем число в диапазоне [2;15]
    }
 
    Card(unsigned char s, unsigned char d)//конструктор с параметрами
    {
        suit = s;
        dignity = d;
    }
};
 
 
class Deck
{
public:
    vector<Card> vecCards;
    int fill_1(unsigned int);//просто заполняет случайными картами
    int fill_2(unsigned int);//заполняет "по умному", используя кратное количеству карт число колод для заполнения, исключая нелогичные повторения
 
    Deck(unsigned int n)
    {
        fill_2(n);//по умолчанию используется второй вариант создания колоды
    }
};
 
//заполняем совершенно случайными картами, не удивляйся, если в 4х картах из 5-ти окажутся джокеры %) (утрирую, конечно)
int Deck::fill_1(unsigned int n)
{
    vecCards.reserve(n);
    for (auto i = 0; i < n; i++) {
        vecCards.push_back(Card());
    }
    return 0;
}
 
//заполняем грамотно
int Deck::fill_2(unsigned int n)
{
    const int poolSize = 54;
    vecCards.reserve(n);
    //создаю пул карт из стандартной упорядоченной колоды
    vector<Card> vecPoolCards;
    vecPoolCards.reserve(poolSize);
    for (int i = clubs; i <= spades; i++) {
        for (int j = 2; j <= Ace; j++) {
            vecPoolCards.push_back(Card(i, j));
        }
    }
    vecPoolCards.push_back(Card(hearts, Joker));//красный джокер
    vecPoolCards.push_back(Card(spades, Joker));//черный джокер
 
    //"выдергиваем" по одной случайной карте из пула, постепенно заполняя собственную колоду
    for (auto i = 0; i < n && i < poolSize; i++) {
        int tmp = rand() % vecPoolCards.size();
        vecCards.push_back(vecPoolCards[tmp]);
        vecPoolCards.erase(vecPoolCards.begin() + tmp);
    }
    ;
    if (n > poolSize) {
        fill_2(n- poolSize);//если нам не ватило карт в пуле - повторяем еще с одним, заполняя остаток
    }
    return 0;
}
 
int main() {
    unsigned int n;
    cin >> n;
    Deck MyDeck = Deck(n);
    for (auto i = 0; i < MyDeck.vecCards.size(); i++) {
        cout << (int)MyDeck.vecCards[i].suit << ' ' << (int)MyDeck.vecCards[i].dignity << endl;
    }
    system("pause");
    return 0;
}
Спрашивай, что непонятно.
PS Для представления характера карт используются переменные с типом unsigned char. В строковых типах здесь вообще смысла нет, обыгрываться со строками проще и правильней уже непосредственно в те моменты, когда это нужно, вызывая какую-нибудь специальный метод.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.07.2017, 07:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание простой игры с использованем классов
Добрый день подскажите пожалуйста какую игру(простую) можно взять в разработку где можно применить классы с использованием...

Реализация карты для игры pacman
Всем доброго времени суток! Пишу курсач - игру pacman. Думаю как запилить карты...Есть идея записать массив в txt и считать оттуда и...

Загрузка карты для игры змейка из текста
Здравствуйте, короче сделал что б карта считывалась из файла , но почему то не хочет отображать одну стену ( изначально ваще косо рисовало,...

Структура классов для игры
Здравствуйте. В универе дали задание: написать игру - текстовый квест. Только не статичные переходы пор страничкам, а нелинейный квест с...

Реализовать иерархию классов для моделирования работы магазина, продающего колоды карт (по 36 и 52 карты)
Задание: 1. Реализовать класс: Магазин колод карт. Добавить возможность добавлять новые колоды(при добавлении присваивать каждой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru