Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
12 / 12 / 7
Регистрация: 13.11.2010
Сообщений: 65

вектора

01.12.2010, 20:27. Показов 453. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помогите разобраться,не получается сложение 2х векторов пишет вектор пустой,а если убрать if в print? то выдает ошибку!

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
// объявление класса
class vect
{  int *v;                         //  вектор (одномер
    int n;                           //  размерность
  public:
    vect();                         //  конструктор без
    vect(int, int*);            //  конструктор с дв
    vect(int a):n(a){v=new int[n];}
    ~vect(){ delete [] v; }                      //  деструктор
    set();                           //  инициализация в
    void print();                //  вывод вектора н
    vect operator+(const vect &) const;   //Сложение
    vect operator-(const vect &) const;//Вычитание
    vect operator*(const vect &); //Умножение вектора на вектор
    vect operator*(const int &); //Умножение скаляра на вектор
    };
vect vect::operator+(const vect &oper) const
{
   vect sum;
   sum.n=n + oper.n;
   return sum;
}
//Перегруженная операция вычитания:
vect vect::operator-(const vect &operand2) const
{
   vect diff;
   diff.n =n - operand2.n;
 
   return diff;
}
//Перегруженная операция умножения:
vect vect::operator*(const vect &operand2)
{
   vect proizv;
   proizv.n = n * operand2.n;
   return proizv;
}
//Перегруженная операция умножения:
vect vect::operator*(const int &oper)
{
   vect proizv;
   proizv.n = n * oper;
   return proizv;
}
// реализация методов класса
vect :: vect() : n(0),v(0){}    //  конструктор
vect :: vect(int nn, int *vv)   //  конструктор с одним параметром
{ n=nn;
   v=new int[n];
   for(int i=0; i<n; i++)
   *(v+i)=*(vv+i);
}
vect :: set()                           //  инициализация вектора
{  if(!v)
    { cout<<"не выделена память под вектор" << endl;
       cout <<"введите размерность вектора" << endl;
      cin >> n;
       v=new int[n];
    }
    for(int i=0; i<n; i++){
    cout<<"Введите "<< i+1 <<"член вектора"<<endl;
    cin>>*(v+i);}
    return 0;
}
void vect :: print()                        //  вывод вектора на экран
{  if(!v)
    { cout <<" вектор пустой"<<endl;
       return ;}
    cout<<"Печать вектора"<<endl;
    for(int i=0; i<n; i++){
    cout<<i+1<<" член: ";
    cout<<*(v+i)<<endl;}
}
 
#pragma argsused
int main(int argc, char* argv[])
{ vect v1(3),v2(3),v3;
   int ms[]={2};
   int scal=8;
   //vect v2(sizeof(ms),ms);
   v1.set();
   v2.set();
   //v1.print();
   //v2.print();
   v3=v1+v2;
 
   v3.print();
   system("pause");
    return 0;
 
 }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.12.2010, 20:27
Ответы с готовыми решениями:

Найти сколько элементов первого вектора совпадают с элементами второго вектора
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;time.h&gt; #include &lt;vector&gt; #include &lt;set&gt; using namespace std; void main() { ...

Как обозначить значения внутри вектора для другого вектора итератором?
Например, в одном векторе есть числа 1, 3, 4. В другом векторе их 5: 25 95 45 65 75. Как сделать так, чтобы во втором векторе удалились...

Дан список, элементы которого являются координатами вектора. Найти длину вектора
1. Дан список, элементы которого являются координатами вектора в n-мерном пространстве. Найти длину вектора.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.12.2010, 20:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить количество положительных элементов вектора С(10) и заменить этим значением минимальный элемент вектора А(5)
Ребята помогите пожалуйста с задачкой. Я сам не шарю в C++, но в этом семестре появился этот предмет! И завтра его надо будет сдать :( Буду...

Ошибка с итераторами для целочисленного вектора и вектора структуры
Пытаюсь разобраться с векторами. Для динамической работы с памятью вещь, вроде, замечательная и удобная. Только необходимо использовать...

Вывести значение вектора на экран. Манипуляции с элементами вектора
Нужно решить задачу при помощи STL: 1) Создать контейнер для вектора на 12 элементов типа double. Инициализировать эти элементы...

STL. Функция, которая будет искать элементы большее среднего арифметического вектора и удалять их из вектора
у меня есть вектор, помогите пожалуйста дописать функцию, которая будет искать элементы большее среднего арифметического вектора и удалять...

Составить главную программу и функцию. Для данного вектора А(М) найти количество неповторяющихся элементов вектора
Здравствуйте. Буду очень благодарен,если кто нибудь напишет два кода к этим задачам. Спасибо за внимание. Задача 1. Составить...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru