Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.07.2017
Сообщений: 55

Создание экземпляра производного класса в зависимости от выбора пользователя

23.07.2017, 21:49. Показов 1908. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите, пожалуйста, понять как нужно сделать меню.

Предположим, есть базовый класс и два класса наследника. Что нужно сделать, чтобы в зависимости от выбора пользователя создавался экземпляр нужного класса?
Примерно так:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
 
class Toy
{
    string Name;
public:
    Toy()
    {
 
    }
    ~Toy()
    {
 
    }
    void inputName()
    {
        string N;
        cout << "Имя игрушки: " << endl;
        cin >> N;
        setName(N);
    }
    void setName(string N)
    {
        Name = N;
    }
    string getName()
    {
        return Name;
    }
};
class Cat :public Toy
{
public:
    Cat()
    {
 
    }
    ~Cat()
    {
 
    }
    void Voice()
    {
        cout << "Mau-mau" << endl;
    }
    friend void menu();
};
 
class Dog :public Toy
{
public:
    Dog()
    {
 
    }
    ~Dog()
    {
 
    }
    void Voice()
    {
        cout << "Gau-Gau" << endl;
    }
    
};
 
void menu()
{
    int p;
    do
    {
        cout << "Выберите игрушку:" << endl;
        cout << "1 - котик" << endl;
        cout << "2 - собачка" << endl;
        cin >> p;
    } while (p < 0 || p > 2);
 
    switch (p)
    {
    case 1:
        Cat obj1;
        break;
    case 2:
        Dog obj2;
        break;
    }
}
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "rus");
    menu();
    return 0;
}
Если я задаю элементарные вопросы, пожалуйста, направьте меня, где можно почитать и разобраться на примерах.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.07.2017, 21:49
Ответы с готовыми решениями:

Создание экземпляра производного класса конструктором базового
Всем привет создал базовый класс, который в конструкторе принимает некий параметр class ModuleBase { public: ...

Создание нового экземпляра дочернего класса из экземпляра базового
Всем привет! Извиняюсь, если вопрос глупый, но что-то не смог найти конкретный ответ на него... У меня есть несколько классов: все они...

Создание экземпляра класса, разрушение экземпляра класса
Не могу найти информацию про разрущение экземпляра класса. Объясните пожалуйста, что это?

6
79 / 67 / 28
Регистрация: 22.04.2016
Сообщений: 384
23.07.2017, 22:25
Pupil_, Можно через вектор указателей обращаться к производным классам. Или я Вас не так понял? Задавайте вопросы.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
 
class Toy
{
public:
    Toy()
    {
 
    }
    virtual ~Toy()
    {
 
    }
  
    void setName(const string &N)
    {
        Name = N;
    }
    string getName() const
    {
        return Name;
    }
    
    virtual void voice() const = 0; // Чисто виртуальная функция
    
private:
    string Name;
};
 
class Cat :public Toy
{
public:
    Cat() : Toy()
    {
 
    }
    virtual ~Cat()
    {
 
    }
    virtual void voice() const
    {
        cout << "Mau-mau" << endl;
    }
};
 
class Dog : public Toy
{
public:
    Dog() : Toy()
    {
 
    }
    virtual ~Dog()
    {
 
    }
    virtual void voice() const
    {
        cout << "Gau-Gau" << endl;
    }
    
};
 
 
int main()
{
    
    vector<Toy *>toys(2);
    
    toys[0] = new Cat();
    toys[1] = new Dog();
    
    int p;
    string str;
   
    cout << "Choose toy:" << endl;
    cout << "1 - cat" << endl;
    cout << "2 - dog" << endl;
    cin >> p;
 
    cout << "Name toy: ";
    cin >> str;
    
    switch (p)
    {
    case 1:
        {
            toys[0]->setName(str);
            cout << toys[0]->getName() << endl;
            break;
        }
    case 2:
        {
            toys[0]->setName(str);
            cout << toys[0]->getName() << endl;
            break;
        }
    }
    
    for(int i = 0; i < toys.size(); i++)
    delete toys[i];
  
    return 0;
}
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.07.2017
Сообщений: 55
23.07.2017, 22:46  [ТС]
igdev, спасибо огромное, идею поняла.
0
495 / 209 / 70
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 557
23.07.2017, 22:57
Pupil_, сделай функцию-фабрику:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
#include<iostream>
#include<string>
#include <memory>
 
using namespace std;
 
class Toy
{
    string Name;
public:
    virtual ~Toy() = default;
 
    void setName(const string& N)
    {
        Name = N;
    }
 
    string getName() const
    {
        return Name;
    }
 
    virtual void Voice() const = 0;
};
 
class Cat : public Toy
{
public:
    void Voice() const override
    {
        cout << "Mau-mau" << endl;
    }
 
};
 
class Dog : public Toy
{
public:
    void Voice() const override
    {
        cout << "Gau-Gau" << endl;
    }
};
 
 
std::unique_ptr<Toy> make_toy(int i)
{
   return i == 1 ? std::unique_ptr<Toy>(new Cat) : i == 2 ? std::unique_ptr<Toy>(new Dog) : nullptr;
}
 
int main()
{
    auto p_toy = make_toy(1);
    if (p_toy) p_toy->Voice();
 
    p_toy = make_toy(2);
    if (p_toy) p_toy->Voice();
 
    p_toy = make_toy(3);
    if (p_toy) p_toy->Voice();
}
1
 Аватар для anapshy
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
24.07.2017, 00:04
Лучший ответ Сообщение было отмечено Pupil_ как решение

Решение

Pupil_, вот ещё вариант
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
#include <iostream>
#include <string>
#include <clocale>
#include <conio.h>
 
class Toy
{
protected:
    std::string Name;
public:
    Toy(void) : Name("") {};
    virtual ~Toy() = default;
    void inputName(void)
    {
        std::cout << "Имя игрушки: ";
        std::getline(std::cin, this->Name);
    }
    void setName(const std::string &N)
    {
        this->Name = N;
    }
    inline const std::string& getName() const
    {
        return this->Name;
    }
    virtual void Voice(void) const = 0;
};
 
class Cat : public Toy
{
public:
    Cat(void) : Toy() {};
    virtual ~Cat(void) = default;
    void Voice(void) const override
    {
        std::cout << "Mau-mau" << std::endl;
    }
};
 
class Dog : public Toy
{
public:
    Dog(void) : Toy() {};
    virtual ~Dog(void) = default;
    void Voice(void) const override
    {
        std::cout << "Gau-Gau" << std::endl;
    }
};
 
void menu(Toy *&obj)
{
        std::cout << "Выберите игрушку:" << std::endl;
        std::cout << "1 - котик" << std::endl;
        std::cout << "2 - собачка" << std::endl;
        while (true)    // Выполняем цикл
        {
            switch (_getch()) // Делаем соответствующий ввод (просто нажимаем на клавишу)
            {
            case '1':
                obj = new Cat(); // Статическому указателю на тип базового класса Toy присваиваем динамический объект типа производного Cat
                break;
            case '2':
                obj = new Dog(); // // Статическому указателю на тип базового класс Toy присваиваем динамический объект типа производного Dog
                break;
            default:    // Если это не то, что нужно...
                continue; // Повторяем цикл заново.
            }
            break; // Если ввод успешно произведен, память выделена, то выходим из цикла while(true)
        }
}
 
int main(void)
{
    std::setlocale(LC_ALL, "Rus");
    Toy *animal(NULL);
    menu(animal); // Передаем указатель в функцию menu
    animal->inputName();
    std::cout << "Name: " << animal->getName() << std::endl
        << "Voice: "; animal->Voice();
    delete animal; // Очищаем выделенную память
    _getch();
    return 0;
}
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.07.2017
Сообщений: 55
24.07.2017, 06:39  [ТС]
anapshy, огромное спасибо. И отдельное спасибо - за switch (_getch()). Мне и в голову не приходило , что так можно, без нажатия на Enter.
0
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
24.07.2017, 06:45
Цитата Сообщение от Pupil_ Посмотреть сообщение
Мне и в голову не приходило , что так можно, без нажатия на Enter.
стоит знать и помнить, что это - не стандартное средство.
и везде его использовать не получится.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.07.2017, 06:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание указателя типа базового класса на экземпляр производного класса
Добрый день! Иногда видел коды, где создавался указатель типа базового класса на объект класса - наследника, для чего это может применяться?

Создание экземпляра класса-наследника для переменной с типом базового класса
Подскажите чайнику как создается экземпляр класса BC BaseClass BC = new DerivedClass(); Вопрос: BC - это экземпляр класса BaseClass...

Создание экземпляра класса, имя класса находиться в строковой переменной
Подскажите люди добрые, как можно выйти из такой ситуации, вот допустим имеются классы class new1{ . . . } class new2{ . . ...

Явное создание экземпляра класса и явная специализация шаблона класса
Всем добрый день! Не могу разобраться - эти две технологии дают один и тот же результат? В каких случаях применять одно и другое?...

Пример класса с конструктором и деструктором, создание экземпляра класса через конструктор с параметрами
Привести пример класса с конструктором и деструктором, созданием экземпляра класса с помощью конструктора с параметрами.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru