|
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
|
||||||||||||||||
Нарушение доступа к чтению в VS (ООП)23.07.2017, 23:21. Показов 4898. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||||||||||||
| 23.07.2017, 23:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Строки. Нарушение прав доступа к чтению Нарушения прав доступа к чтению (работа с файлами) ООП c++ ошибка доступа |
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 23.07.2017, 23:34 | |
Сообщение было отмечено anapshy как решение
Решение
0
|
|
|
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
|
|
| 23.07.2017, 23:56 [ТС] | |
|
nd2, спасибо
решил проблему void menu(Toy *&obj) {}. Думал, что изменится Т.е. по указателю просто так нельзя передавать пустые статические указатели на базовый тип для изменения динамического типа (искл. если статические указатели на базовый тип уже содержат динамический тип) ?
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
||
| 24.07.2017, 00:42 | ||
|
0
|
||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||||||||
| 24.07.2017, 00:43 | ||||||||||||
Ты же вот когда пишешь такой код:
v после вызова foo станет равна 10? ![]() Такая же ситуация и у тебя в коде, пока ты указатель передаешь по значению, в функцию попадает его копия. Изменение значения указателя внутри функции - это изменение его копии. И, чтобы избежать этого, как и в случае с int (и любым другим типом), передавать указатель надо либо по указателю, либо по ссылке, о чем, собственно, и сказали выше.Хватит искать магию там, где ее нет
1
|
||||||||||||
|
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
|
||||||
| 24.07.2017, 10:09 [ТС] | ||||||
|
DrOffset, nd2, вот теперь вы меня точно запутали...
1) А как же тогда передаем одномерные массивы ( int *a(new int[n]);) в функции void foo(int *arr) { a[0] = 1; ...; a[n-1] = n; }.В функцию тоже попадает копия? Но ведь мы можем изменить значение в этом массиве, и оно отразится на том который передали в функцию. 2) А как же следующий код ниже? ..всё прекрасно работает:
0
|
||||||
|
Любитель чаепитий
|
|||||||||
| 24.07.2017, 10:50 | |||||||||
a как указывал на начало блока памяти, так и указывает, а в этом блоке что-то изменяется.в случае с приравниванием работает всё совершенно иначе:
arr в main указывает на nullptr, после того, как мы передали его по значению в функцию foo, он изменился, то есть если раньше он скопировался и так же указывал на nullptr, то теперь он может указывать куда угодно, а arr в функции main до сих пор указывает на nullptr.работает по случайности. у меня, например, выдало: Invalid memory reference (SIGSEGV).после того, как я добавил между строчками 49 и 50: A * a = new D(); delete a;.
1
|
|||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||
| 24.07.2017, 12:30 | |||||
set_memory. На указатель a в main присваивание нового адреса внутри set_memory не отразилось (внимательно вспоминаем о чем писалось выше), зато после delete адрес, который в а содержался - "протух" (нет, он не изменился, это легко увидеть, если распечатать все адреса). Но теперь, память, на которую он по-прежнему указывает, освобождена, а доступ к такой памяти - это UB.
1
|
|||||
|
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
|
|
| 24.07.2017, 12:55 [ТС] | |
|
DrOffset, теперь всё понятно
0
|
|
| 24.07.2017, 13:19 | |
|
0
|
|
|
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
|
|
| 24.07.2017, 13:33 [ТС] | |
|
Azazel-San,
int *a(new int[5]); / int *a = new int[5];А в чём разница то?
0
|
|
| 24.07.2017, 13:41 | |
|
Не по теме:
0
|
|
|
531 / 272 / 220
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 1,052
|
|
| 24.07.2017, 13:43 [ТС] | |
|
Azazel-San, ааа... [INLINE][/INLINE]
1
|
|
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 24.07.2017, 14:03 | ||
|
0
|
||
| 24.07.2017, 14:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
MVC. ООП. Разграничение прав доступа Просветите на тему ООП (особенности применения модификаторов доступа) ООП: сделать минимум 3 уровня наследования со всеми модификаторами доступа Нарушение доступа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|