|
192 / 166 / 82
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 943
|
||||||
У указателя самопроизвольно меняется адрес30.07.2017, 17:33. Показов 4008. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
Заметил такую странную вещь:
0
|
||||||
| 30.07.2017, 17:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
Адрес объекта, адрес указателя. Где что находится? Меняется значение указателя Получить адрес ИЗ указателя на адрес другой программы |
|
Заблокирован
|
||
| 30.07.2017, 17:41 | ||
|
Хотя расположение стека тоже может рандомизироваться, см. https://wandbox.org/permlink/9JuGUYXaCRaD36GH
1
|
||
|
192 / 166 / 82
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 943
|
|||
| 30.07.2017, 17:51 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
440 / 432 / 159
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 1,338
|
|
| 30.07.2017, 17:55 | |
|
1
|
|
|
192 / 166 / 82
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 943
|
|
| 30.07.2017, 18:08 [ТС] | |
|
Значит это оператор new с каждым запуском программы меняет адрес памяти в котором будет храниться значение 10, а сам адрес указателя мы уже объявили (int *p) и он будет всегда постоянен, так?
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 30.07.2017, 18:11 | |
|
no swear, не так. Ты запускал несколько раз то, что я скинул по ссылке? Положение стека тоже может рандомизироваться.
0
|
|
|
440 / 432 / 159
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 1,338
|
|
| 30.07.2017, 18:13 | |
|
у меня оба адреса меняются
0
|
|
|
192 / 166 / 82
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 943
|
|
| 30.07.2017, 18:14 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 30.07.2017, 18:16 | |
|
no swear, потому что на твоей системе положение стека не рандомизируется.
0
|
|
|
192 / 166 / 82
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 943
|
|
| 30.07.2017, 18:18 [ТС] | |
|
А почему у oldnewyear рандомизируется и как сделать так чтобы у меня он тоже рандомизировался.
0
|
|
|
440 / 432 / 159
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 1,338
|
||
| 30.07.2017, 18:20 | ||
|
1
|
||
|
192 / 166 / 82
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 943
|
|
| 30.07.2017, 18:24 [ТС] | |
|
А почему у меня адрес маленький(всего 8 символов) а в ссылке которую вы мне дали там 14 символов выводиться?
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 30.07.2017, 19:53 | |
|
no swear, потому что там адрес не маленький.
1
|
|
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||||||
| 30.07.2017, 23:28 | ||||||
|
И в коде утечка памяти. После динамического создания объекта его надо удалять:
0
|
||||||
|
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
|
|
| 30.07.2017, 23:29 | |
|
0
|
|
|
192 / 166 / 82
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 943
|
|
| 31.07.2017, 11:32 [ТС] | |
|
Ну вопрос какой был, что такое p и &p? В чём отличие между ними и почему первый меняется а второй нет? Ответа пока ещё не получил
Может быть я вопрос неправильно задаю
0
|
|
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 31.07.2017, 12:16 | ||
Сообщение было отмечено no swear как решение
Решение*p - значение, которое было создано динамическим выделением памяти в строке p = new int(10); и которое составляет 10.p - адрес этого значения. Поскольку динамически выделенные объекты (в том числе наше значение) создаются в куче ( https://ru.wikipedia.org/wiki/Куча_(память) ) то и адрес каждый раз операционная система выделяет по-разному. Ибо очередное свободное место в куче относительно локального адресного пространства программы оказывается каждый раз в случайном месте. Тем более если при предыдущем запуске программа не очистила за собой динамически выделенную память (а значит ту память операционная система гарантированно не сможет использовать). &p - адрес переменной p, которая содержит адрес значения. То есть расположение int *p; в локальном адресном пространстве программы. Поскольку это локальная переменная, то она создаётся в стеке (т.е. https://ru.wikipedia.org/wiki/Стек) и, при одном и том же способе выполнения программы окажется в одном и том же месте локального адресного пространства.
1
|
||
|
Неэпический
|
||
| 31.07.2017, 12:25 | ||
Сообщение было отмечено no swear как решение
РешениеКак и у любой переменной, у неё есть адрес. &p - адрес самого указателя. Указатели
1
|
||
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||
| 01.08.2017, 02:41 | ||
Сообщение было отмечено no swear как решение
Решение1) У каждого процесса свое адресное пространство. И адрес, по которому в этом пространстве выделена память, имеет смысл лишь для самого процесса (ну и для системы). У разных процессов по одинаковым адресам лежат разные данные. Например у ТС адрес на стеке не меняется, хоть 100 программ одновременно запусти. 2) Вы правда считаете, что если вы забыли освободить память - она гарантированно потеряна для системы? Ну запустите несколько раз программу, состоящую только из выделения огромного количества памяти. 3) По теме: ASLR.
2
|
||
| 01.08.2017, 02:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Самопроизвольно меняется шрифт Самопроизвольно меняется Volume ID Самопроизвольно меняется громкость звука Самопроизвольно меняется размер окон Исчезает звук, самопроизвольно меняется тема Windows Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|