Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731

Начало работы с Steamworks и SteamDirect

09.08.2017, 08:28. Показов 832. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, пишу свою первую игру и хочу добавить на полку в Steam. Зарегистрировался через Steam Direct отдал на рассмотрение свои паспортные данные, банковские реквизиты, и заплатил 100$.

В общем пока паспортные данные проверяются я бы хотел решить несколько возникших вопросов:

1) Можно ли добавлять свою игру без steam_api?
2) Если нет, то что необходимо сделать чтобы она могла быть добавлена?
(Имеется в виду какие функции из steam api обязательно должны быть выполнены при запуске игры?)
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.08.2017, 08:28
Ответы с готовыми решениями:

Steamworks API
Доброе время суток всем Steamworks.pas есть в этой библиотеке функция function SteamServer_GetAuthSessionTicket(Ticket:...

Как работать с Steamworks?
Подскажите пожалуйста такой вопрос. Есть проект (Игра) её нужно опубликовать в Steam , но до этого ещё далеко. Нужно сделать так чтоб...

Работа с Steamworks API
Столкнулся с проблемой использования Steamworks API в C++ Builder. При попытке компиляции компилятор пишет о том, что этот компилятор не...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.08.2017, 08:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Steamworks.NET в WPF
Доброго времени суток! ...создал игру на WPF C# и разместил её в Steam. Хочу добавить возможность получать достижения. Скачал...

Начало работы с ПО С++
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста в небольшом вопросе. Начал смотреть видео уроки по программированию на языке С++. Установил...

Начало работы
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Дали курсовую по 1С, с которым мы никогда не работали. Сейчас пытаюсь разобраться с этой системой. Такой...

1с начало работы
Здравствуйте! Помогите новичку, никак не могу разобраться. Объясните пожалуйста, вот я установил 1с предприятие 8, могу ли я сразу начать...

Начало работы в С++
Какую среду для С++ использовать, чтоб был хороший компилятор? как установить и начать работать? Пожалуиста, сразу ссылки. Windows...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru