Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 1
Регистрация: 02.06.2015
Сообщений: 23

Как работать с Steamworks?

10.08.2016, 18:31. Показов 1382. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите пожалуйста такой вопрос. Есть проект (Игра) её нужно опубликовать в Steam , но до этого ещё далеко. Нужно сделать так чтоб авторизация проекта была через Steam (для того чтоб нельзя было играть в пиратку). Сохранение данных на нём(Уровень игрока, уровень мира и др.). Я знаю что очень трудный вопрос в интернете нет ничего стоящего..
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.08.2016, 18:31
Ответы с готовыми решениями:

Steamworks API
Доброе время суток всем Steamworks.pas есть в этой библиотеке функция function SteamServer_GetAuthSessionTicket(Ticket:...

Работа с Steamworks API
Столкнулся с проблемой использования Steamworks API в C++ Builder. При попытке компиляции компилятор пишет о том, что этот компилятор не...

Steamworks.NET в WPF
Доброго времени суток! ...создал игру на WPF C# и разместил её в Steam. Хочу добавить возможность получать достижения. Скачал...

2
29 / 27 / 9
Регистрация: 10.08.2016
Сообщений: 163
11.08.2016, 11:35
я читал, что у Steam есть свой api не сложный в интеграции с любым проектом (касательно авторизации, достижений и тд)
по этому мне кажется не стоит так сильно беспокоится об этом
0
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
11.08.2016, 14:39
У Steamworks есть и примеры, и документация, но доступ к ним вы получите только когда пройдете с вашей игрой в Стим (или через издателя, или через Steam Greenlight). Так что, до момента выхода игры в Steam, у вас нет возможности работать с Steamworks. Да и необходимости особой нет. Это тот аспект, который должен добавляться в игру одним из последних.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
11.08.2016, 14:39
Помогаю со студенческими работами здесь

может ли купленная мною GTX460 работать к примеру не как должна работать GTX460 а как видюха по хуже?
Ребята, помогите пожалуйста в таком вопросе! Взял видеокарту Gainward GTX460 1Gb GS, так как я не давно за компом и всех вещей не знаю,...

Как может сервер-сайд код работать или не работать на конкретном компе?
Всем привет! Вот такая проблема. Есть сайт, все работает ок, но - один из компов имеющий Win98 и IE6.0 and service pack 1 работает очень...

Как работать с указателями и как работать с ссылками
Я в книге дочитал до темы указатели и ссылки, не понимаю как работать с указателями и как работать с ссылками. Я прочитал понятия я понимаю...

Как работать со Стилями CSS? Как определить где сам HTML?
Дали подредактировать готовый сайт на 1С битрикс. Проблема в том что я привык работать с DW и N++ напрямую с html/css/js кодом. ...

[WPF] Как динамически создавать графические элементы и как с ними работать?
Здравствуйте! Я не очень понимаю как динамически в C# создавать графические элементы и как с ними работать. Статически задать в XAML...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru