|
1 / 1 / 1
Регистрация: 02.06.2015
Сообщений: 23
|
|
Как работать с Steamworks?10.08.2016, 18:31. Показов 1382. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Подскажите пожалуйста такой вопрос. Есть проект (Игра) её нужно опубликовать в Steam , но до этого ещё далеко. Нужно сделать так чтоб авторизация проекта была через Steam (для того чтоб нельзя было играть в пиратку). Сохранение данных на нём(Уровень игрока, уровень мира и др.). Я знаю что очень трудный вопрос в интернете нет ничего стоящего..
0
|
|
| 10.08.2016, 18:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Steamworks API Работа с Steamworks API Steamworks.NET в WPF |
|
29 / 27 / 9
Регистрация: 10.08.2016
Сообщений: 163
|
|
| 11.08.2016, 11:35 | |
|
я читал, что у Steam есть свой api не сложный в интеграции с любым проектом (касательно авторизации, достижений и тд)
по этому мне кажется не стоит так сильно беспокоится об этом
0
|
|
|
103 / 90 / 19
Регистрация: 15.04.2015
Сообщений: 353
|
|
| 11.08.2016, 14:39 | |
|
У Steamworks есть и примеры, и документация, но доступ к ним вы получите только когда пройдете с вашей игрой в Стим (или через издателя, или через Steam Greenlight). Так что, до момента выхода игры в Steam, у вас нет возможности работать с Steamworks. Да и необходимости особой нет. Это тот аспект, который должен добавляться в игру одним из последних.
0
|
|
| 11.08.2016, 14:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
может ли купленная мною GTX460 работать к примеру не как должна работать GTX460 а как видюха по хуже? Как может сервер-сайд код работать или не работать на конкретном компе?
Как работать со Стилями CSS? Как определить где сам HTML? [WPF] Как динамически создавать графические элементы и как с ними работать? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|