|
117 / 121 / 42
Регистрация: 25.08.2012
Сообщений: 1,294
|
||||||
Ссылка на переменную после std::move10.08.2017, 15:34. Показов 910. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Можно ли пользоваться ссылкой на переменной после того как она была перемещена, как например здесь:
0
|
||||||
| 10.08.2017, 15:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
std::move()
|
|
183 / 181 / 66
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 515
|
|||||||||||
| 10.08.2017, 16:11 | |||||||||||
|
Вариант первый:
stop - глобальная переменная
std::ref (в std::thread нельзя передавать параметры по ссылке)
Сори, перепутал суть вопроса...
0
|
|||||||||||
|
Неэпический
|
||||||
| 10.08.2017, 16:49 | ||||||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
||||||
|
183 / 181 / 66
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 515
|
||||||
| 10.08.2017, 17:05 | ||||||
|
Как я понял суть вопроса: создать поток (в составе структуры) добавив его сразу в вектор (тут нужен emplace_back), и поток должен знать об этой структуре (ну или о флаге). Проблема в том, что у "атомика" нет конструктора перемещения, тогда его либо надо завернуть в shared_ptr или укомплектовать структуру некоторыми конструторами:
0
|
||||||
|
117 / 121 / 42
Регистрация: 25.08.2012
Сообщений: 1,294
|
||||||
| 10.08.2017, 17:08 [ТС] | ||||||
|
Croessmah, за подчёркивание спасибо.
Я хочу добавить атомарный флаг вместе с потоками в пул. В то же время мне нужно обращаться к этому флагу в методе потока. Напрямую это к move не относится. Пока лучшим решением мне кажется добавить в самом начале в пул пустой объект _Thread, и потом работать с указателем на последний объект, а в лямбде его захватывать по значению.
0
|
||||||
|
183 / 181 / 66
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 515
|
|||||||
| 10.08.2017, 17:16 | |||||||
std::vector<std::shared_ptr<_Thread>> thread_pool; использовать.
0
|
|||||||
|
117 / 121 / 42
Регистрация: 25.08.2012
Сообщений: 1,294
|
|
| 10.08.2017, 17:21 [ТС] | |
|
Operok, можно и ссылку брать, не приницпиально.
0
|
|
| 10.08.2017, 17:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Func(std::move(.) копирует ?
std::move, rvalue reference Немного не понимаю std::move Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|