Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
117 / 121 / 42
Регистрация: 25.08.2012
Сообщений: 1,294

Ссылка на переменную после std::move

10.08.2017, 15:34. Показов 910. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Можно ли пользоваться ссылкой на переменной после того как она была перемещена, как например здесь:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
struct _Thread 
{
    std::thread Thread;
    std::atomic<bool> StopFlag;
};
 
std::vector<_Thread> thread_pool;
 
void Function()
{
    std::atomic<bool> stop = false;
 
    auto thread_func= [&stop] { while(!stop) std::this_thread::yield(); };
 
    thread_pool.push_back(_Thread(std::thread(thread_func),
                                  std::move(stop)
                                  )
                         );
}
Как иначе обращаться ко флагу stop в thread_func?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
10.08.2017, 15:34
Ответы с готовыми решениями:

Std::move
Добрый вечер, #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class A { private: int x = 10; public: A(int q){ x = q; }

std::move()
Есть ли разница между следующими вещами: A = std::move(B); // and std::copy(B.begin(), B.end(), A.begin()); B.clear();

Optional и std::move
добрый день. разбираясь в исходниках optional'а из gcc, я понял, что там нигде не делается инвалидным только что перемещенный объект. ...

6
183 / 181 / 66
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 515
10.08.2017, 16:11
Вариант первый: stop - глобальная переменная
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
struct _Thread 
{
    std::thread Thread;
    std::atomic<bool> StopFlag;
 
    static std::atomic<bool> Stop;   //допустим, наш глобальный "stop" будет тут
};
 
std::atomic<bool> _Thread::Stop = false;
 
std::vector<_Thread> thread_pool;
 
void Function()
{
    auto thread_func= [] { while(!_Thread ::Stop) std::this_thread::yield(); };
 
    thread_pool.push_back(_Thread(std::thread(thread_func)));
}
Вариант второй - std::refstd::thread нельзя передавать параметры по ссылке)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
struct _Thread 
{
    std::thread Thread;
    std::atomic<bool> StopFlag;
};
 
std::vector<_Thread> thread_pool;
 
void Function()
{
    std::atomic<bool> stop = false;
 
    auto thread_func= [] (std::atomic<bool>& stop) { while(!stop) std::this_thread::yield(); };
 
    thread_pool.push_back(_Thread(std::thread(thread_func),
                                  std::ref(stop)   //или std::cref
                                  ) 
                         );
}
Добавлено через 7 минут
Сори, перепутал суть вопроса...
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
10.08.2017, 16:49
Цитата Сообщение от tnk500 Посмотреть сообщение
Можно ли пользоваться ссылкой на переменной после того как она была перемещена,
Можно.

Цитата Сообщение от tnk500 Посмотреть сообщение
_Thread
_timeout _cell и много _ _ _ подчерк перед именем

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от tnk500 Посмотреть сообщение
C++
1
2
std::atomic<bool> stop = false;
auto thread_func= [&stop] { while(!stop) std::this_thread::yield(); };
Цитата Сообщение от Operok Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
thread_pool.push_back(_Thread(std::thread(thread_func),
   std::ref(stop) * //или std::cref
   ) 
);
После выхода из функции stop будет уничтожен и в лямбде будет обращение к мёртвой памяти.
Цитата Сообщение от tnk500 Посмотреть сообщение
Как иначе обращаться ко флагу stop в thread_func?
Как это относится к перемещению?
0
183 / 181 / 66
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 515
10.08.2017, 17:05
Как я понял суть вопроса: создать поток (в составе структуры) добавив его сразу в вектор (тут нужен emplace_back), и поток должен знать об этой структуре (ну или о флаге). Проблема в том, что у "атомика" нет конструктора перемещения, тогда его либо надо завернуть в shared_ptr или укомплектовать структуру некоторыми конструторами:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
struct _Thread
{
    std::thread Thread;
    std::atomic<bool> StopFlag;
 
    template <typename Fn>
    _Thread(Fn&& fn) :
        Thread(std::thread(std::forward<Fn>(fn), this)),
        StopFlag(false)
    {}
 
    _Thread(_Thread&& o) noexcept : Thread(std::move(o.Thread)), StopFlag(o.StopFlag.load()) {} //нужен для работы с std::vector
};
 
std::vector<_Thread> thread_pool;
 
void Function()
{
    auto thread_func = [](_Thread* tt) {
        std::cout << "Thread start!\n";
        while (!tt->StopFlag.load()) {
            std::this_thread::yield();
        }
        std::cout << "Thread down!\n";
    };
 
    thread_pool.emplace_back(thread_func);
}
0
117 / 121 / 42
Регистрация: 25.08.2012
Сообщений: 1,294
10.08.2017, 17:08  [ТС]
Croessmah, за подчёркивание спасибо.

Я хочу добавить атомарный флаг вместе с потоками в пул. В то же время мне нужно обращаться к этому флагу в методе потока. Напрямую это к move не относится. Пока лучшим решением мне кажется добавить в самом начале в пул пустой объект _Thread, и потом работать с указателем на последний объект, а в лямбде его захватывать по значению.

C++
1
2
3
4
_pool.push_back(_Thread());
 
_Thread* th = &_pool[_pool.size() - 1];
// Дальше работать с указателем.
Если контейнер не меняется со временем, думаю, всё ок.
0
183 / 181 / 66
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 515
10.08.2017, 17:16
Цитата Сообщение от tnk500 Посмотреть сообщение
думаю, всё ок.
Лучше уж тогда std::vector<std::shared_ptr<_Thread>> thread_pool; использовать.
C++
1
2
3
4
5
auto new_thread = std::make_shared<_Thread>();
 
    thread_pool.push_back(new_thread);
    new_thread->StopFlag = false;
    new_thread->Thread = std::thread(thread_func, new_thread.get());
0
117 / 121 / 42
Регистрация: 25.08.2012
Сообщений: 1,294
10.08.2017, 17:21  [ТС]
Operok, можно и ссылку брать, не приницпиально.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.08.2017, 17:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Func(std::move(.) копирует ?
Здравствуйте, имеется следующий код: void foo(std::vector&lt;int&gt;&amp;&amp; v) { std::cout &lt;&lt; &quot;vector is taken&quot; &lt;&lt; std::endl; ...

Std::move stl-алгоритм
здравствуйте, есть такой код: std::string his = &quot;what the work ?&quot;; std::istringstream isg(his); ...

Error: 'move' is not a member of 'std'
Как бороться с этой гогой?

std::move, rvalue reference
Здравствуйте! Недавно начал разбираться с новыми способами передачи аргументов. Прочитал около 10 статей, некоторые на русском, некоторые...

Немного не понимаю std::move
Здравствуйте, я немного не понимаю работу кода на 150-155 строках здесь: #include &lt;iostream&gt; #include &lt;memory&gt; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru