|
70 / 70 / 35
Регистрация: 06.07.2016
Сообщений: 415
|
||||||
Польза от ключевого слова override19.08.2017, 23:01. Показов 5199. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Для примера привожу код :
Увидел такое совсем недавно у Бьерна, он выделяет две причины, по которым следует это использовать : 1)Код становится понятнее человеку, который его читает, так как сразу видно, какие функции были переопределены. 2)Менее вероятны ошибки указания у виртуальных функций неверных параметров/ имени/ типа возвращаемого значения, в следствии которых компилятор не поймет наш замысел, а при явном указании в случае ошибки будет выдано понятное "error: 'void concrete::gt()' marked 'override', but does not override" Есть ли еще какая-нибудь польза от этого, кроме вот этой косметики?
0
|
||||||
| 19.08.2017, 23:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Вывести все слова текста, которые нельзя составить из «ключевого» слова Вывести слова, из которых нельзя составить ключевого слова, ключевое слово вводится отдельно
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 19.08.2017, 23:13 | ||
|
Если у тебя есть иерархия классов, и в одном из базовых классов одна из виртуальных функций вследствие рефакторинга перестала быть виртуальной, то все наследники, переопределяющие ее с override будут отмечены компилятором соответствующей ошибкой. Т.е. это поможет в какой-то мере провести этот рефакторинг чисто, не поломав ничего. Я как-то наблюдал последствия не очень внимательного рефакторинга большого проекта на С++03, где все переопределенные функции были отмечены ключевым словом virtual (некоторые разумели его как своеобразную замену отсутствующему в С++03 override), а удаление виртуальности у функции базового класса привело к интересным и не сразу проявившимся спецэффектам (в причинах которых мне пришлось тогда разбираться), когда виртуальность перестала действовать при использовании базового класса, но продолжила действовать в оставшейся веренице наследников. Если допустить, что разработчикам был бы доступен настоящий override в то время, то скорее всего этой ситуации не случилось бы.
3
|
||
|
70 / 70 / 35
Регистрация: 06.07.2016
Сообщений: 415
|
|
| 19.08.2017, 23:17 [ТС] | |
|
DrOffset,
Понял, спасибо. Ну, косметика, не косметика, а главное, что польза всё-таки есть. Стараюсь пользоваться любыми средствами для увеличения прозрачности кода.
0
|
|
| 19.08.2017, 23:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Записать в файл все ключевые слова, встречающиеся в программе, указав количество появлений ключевого слова Использование ключевого слова as
учет ключевого слова? Произношение ключевого слова char Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|