Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.08.2017
Сообщений: 7

Нужна двойная буферизация для программы

26.08.2017, 20:25. Показов 1086. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Сделал игру змейка.Но не могу найти нигде как использовать двойную буферизацию, потому что моргания портят вид.Может кто знает?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <windows.h>
#include <cstdlib>
#include <conio.h>
#include <fstream>
 
 
 
using namespace std;
 
const int wight = 50, height =20;
int x, y, fruitX, fruitY, score, tailX[100], tailY[100], nTail;
enum eDrection {STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN};
eDrection dir;
bool gameOver;
void Setup();
void Draw();
void Input();
void Logic();
 
int main() {
        system("color 70");
        Setup();
        while (!gameOver) {
            Draw();
            Input();
            Logic();
        }
    return 0;
}
 
void Setup() {
    gameOver = false;
    dir = STOP;
    x = wight / 2 - 1;
    y = height / 2 - 1;
    srand(time(NULL));
    fruitX = rand() % wight;
    fruitY = rand() % height;
    score = 0;
}
 
void Draw() {
    system("cls");
    for (int i = 0; i < wight + 1; i++)
        cout << "#";
    cout << endl;
 
    for (int i = 0; i < height; i++) {
        for (int j = 0; j < wight; j++) {
            if (j == 0 || j == wight - 1)
                cout << "#";
            if (i == y && j == x) {
                cout << "0";
            }
            else if (i == fruitY && j == fruitX)
                cout << "6";
            else {
                bool print = false;
                for (int k = 0; k < nTail; k++) {
                    if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {
                        print = true;
                        cout << "o";
                    }
                }
                if (!print) {
                    cout << " ";
                }
            }
        }
            cout << endl;
    }
 
        for (int i = 0; i < wight + 1; i++)
            cout << "#";
        cout << endl;
        cout << "score: " << score << endl;
}
 
void Input() {
    if (_kbhit()) {
        switch (_getch ()) {
        case 'a':
            dir = LEFT;
            break;
        case 's':
            dir = DOWN;
            break;
        case 'w':
            dir = UP;
            break;
        case 'd':
            dir = RIGHT;
            break;
        case 'A':
            dir = LEFT;
            break;
        case 'S':
            dir = DOWN;
            break;
        case 'D':
            dir = RIGHT;
            break;
        case 'W':
            dir = UP;
            break;
        case 'm':
            gameOver = true;
            break;
        case 'M':
            gameOver = true;
            break;
        }
    }
}
 
void Logic() {
    int prevX = tailX[0];
    int prevY = tailY[0];
    int prev2X, prev2Y;
    tailX[0] = x;
    tailY[0] = y;
    for (int i = 1; i < nTail; i++) {
        prev2X = tailX[i];
        prev2Y = tailY[i];
        tailY[i] = prevY;
        tailX[i] = prevX;
        prevY = prev2Y;
        prevX = prev2X;
    }
    switch (dir) {
    case LEFT:
        x--;
        break;
    case RIGHT:
        x++;
        break;
    case UP:
        y--;
        break;
    case DOWN:
        y++;
        break;
    }
 
    if (fruitX == x && fruitY == y) {
        score += 10;
        fruitX = rand() % wight;
        fruitY = rand() % height;
        nTail++;
    }
 
    if (x == wight || x < 0 || y < 0 || y == height)
        gameOver = true;
    for (int i = 0; i < nTail; i++) {
        if (tailX[i] == x &&tailY[i] == y)
            gameOver = true;
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.08.2017, 20:25
Ответы с готовыми решениями:

двойная буферизация
можете помочь мне нужен простой пример двойной буферизации а то уже второй день не могу разобраться...и если можно прокоментированый код....

двойная буферизация
Здравствуйте. Ребят не сочтите за труд, помогите разобраться. Проблема собственно вот в чём: Пишу тетрис, в окошке находится стакан с...

Двойная буферизация на С++
Можно её реализовать для консоли, а то больно уж сильно экран мигает. Если можно то подскажите как или линки дайте. Заранее спасибо

7
1617 / 1182 / 553
Регистрация: 08.01.2012
Сообщений: 4,561
26.08.2017, 20:30
Цитата Сообщение от Argon22 Посмотреть сообщение
двойную буферизацию
в консоли?
Цитата Сообщение от Argon22 Посмотреть сообщение
system("cls");
для чего? и весь пейзаж, меняется только голова и хвост
0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
26.08.2017, 20:32
Argon22, Не нужна для таких игр двойная буферизация. Я делал так, чтобы при апдейте стирание происходило не всего экрана, а конкретно там, где был конец хвоста. И все
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
26.08.2017, 20:38
Argon22, Как работать с WriteConsoleOutput?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.08.2017
Сообщений: 7
26.08.2017, 20:43  [ТС]
Цитата Сообщение от MansMI Посмотреть сообщение
в консоли?
Ну я не знаю можно ли так, нельзя. Объясните неграмотному если можете.итал в гугле что от мерцания можно так избавиться.Больше ничего не нашел.
Цитата Сообщение от Bretbas Посмотреть сообщение
чтобы при апдейте стирание происходило не всего экрана, а конкретно там, где был конец хвоста
А не подскажите как? Я просто ток 4 день познаю этот язык.
0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
26.08.2017, 20:50
Argon22,
Цитата Сообщение от Argon22 Посмотреть сообщение
чтобы при апдейте стирание происходило не всего экрана, а конкретно там, где был конец хвоста
Я уже не помню как я точно делал, но явно это было так:
1. Запоминаю координаты последнего элемента в массиве хвоста.
2. Рисую змейку относительно головы в новых координатах
3. Ставлю курсор в те, координаты, которые я запомнил в шаге 1.
4. В этом месте std :: cout << " "

Все

Добавлено через 1 минуту
А, ну вот, код 100 лет давности. Апдейт конкретно змейки:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
void ViewSnake :: show()
{
    set_color(cGREEN, cBROWN);
 
    int x = snake_ -> get_x_pos();
    int y = snake_ -> get_y_pos();
 
    /* Рисуем голову змеи */
    set_cursor_pos(x,y);
    std :: cout << static_cast<char>(2);
 
    /* Рисуем остальные хребты змеи */
    for(int i = 1; i < snake_ -> get_longer(); i++)
    {
        int x_matrix = x - ( (80 - snake_ -> get_map() -> get_width()) / 2 + 1 );
        int y_matrix = y - ( (25 - snake_ -> get_map() -> get_height()) / 2 + 1 );
 
        switch(snake_ -> get_spine(i))
        {
        case up:
            {
                if(y_matrix == snake_ -> get_map() -> get_height() - 1)
                    y = y - snake_ -> get_map() -> get_height() + 1;
                else
                    y++;
            }
        break;
 
        case right:
            {
                if(x_matrix == 0)
                    x = x + snake_ -> get_map() -> get_width() - 1;
                else
                    x--;
            }
        break;
 
        case down:
            {
                if(y_matrix == 0)
                    y = y + snake_ -> get_map() -> get_height() - 1;
                else
                    y--; 
            }
        break;
 
        case left:
            {
                if(x_matrix == snake_ -> get_map() -> get_width() - 1)
                    x = x - snake_ -> get_map() -> get_width() + 1;
                else
                    x++; 
            }
        break;
        }
 
        set_cursor_pos(x,y);
        std :: cout << static_cast<char>(4);
    }
 
    /* Стираем конец змеи */
    set_cursor_pos(x,y);
    std :: cout << " ";
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.08.2017
Сообщений: 7
26.08.2017, 20:54  [ТС]
спасибо, буду разбираться.
0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
26.08.2017, 20:56
Не за что
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.08.2017, 20:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужна идея для написания программы
Я хочу создать какую нибудь программку,что бы мои друзья удивились!Просто я неплохо знаю С++.И хочу написать какую нибудь полезную...

Нужна хеш-функция для программы на языке С++
К моей программе необходимо прикрутить функцию для вычисления хеша. Подскажите, пожалуйста, работоспособный исходник хеш-функции для...

Двойная буферизация для AlphaBlend
При рисовании на &quot;реальном&quot; DC всё просто: перенёс с совместимого DC полупрозрачный прямоугольник, потом ещё один, поверх ещё что-то...

Двойная буферизация для панели
Знаю тем было много, но я что то так и не понял нечего У меня есть форма, а на ней панель, на которой я все рисую, так вот как включить...

Двойная буферизация
Добрый день! Имеется обычное оконное приложение Win32, необходимо реализовать при рисовании механизм двойной буферизации. Вот мой код, по...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru