|
38 / 2 / 0
Регистрация: 29.04.2011
Сообщений: 51
|
|
Как работать с WriteConsoleOutput?13.03.2015, 13:48. Показов 5079. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Добрый день!
Столкнулся с проблемой мерцания экрана в консольной игрушке при выводе символов через cout. Google выдал WriteConsoleOutput в качестве решения проблемы. Но, как я ни пытался разобраться во работе этой функции, так толком и не понял, что и куда прописывать. Игра использует массив char grid[24][80] для формирования картинки. Более-менее внятные примеры нашёл здесь, но они какие-то полурабочие (допустим, выводятся кракозябры вместо символов). В примере из MSDN ничего не понял, несмотря на все комментарии ![]() Забудем ненадолго про мою игру и допустим, что мне нужно, начиная с левого верхнего угла, выводить простенький массив grid[3][3] "стандартным" белым цветом на "стандартном" чёрном фоне. Кто-нибудь может хотя бы примерно подсказать, как это реализовать?
0
|
|
| 13.03.2015, 13:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
может ли купленная мною GTX460 работать к примеру не как должна работать GTX460 а как видюха по хуже? Как может сервер-сайд код работать или не работать на конкретном компе? |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 13.03.2015, 14:08 | ||
![]() Кстати, в винде, можно реализовать настоящий консольный double buffering, т.е. консольные буферы (с новой нарисованной картинкой и текущий) можно просто менять местами.
1
|
||
|
38 / 2 / 0
Регистрация: 29.04.2011
Сообщений: 51
|
|
| 13.03.2015, 16:44 [ТС] | |
|
Урррааа! Зарабоотало!
Прочитал книгу Побегайло и действительно, нашёл нужный пример (листинг 13.10), в котором удалось понять, что к чему.Спасибо!
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||
| 13.03.2015, 23:41 | ||||||
|
zusicks438,
Вот тебе обещанный пример ![]() Кликните здесь для просмотра всего текста
4
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 13.03.2015, 23:45 | |
|
Демка во вложении
0
|
|
|
38 / 2 / 0
Регистрация: 29.04.2011
Сообщений: 51
|
|
| 14.03.2015, 10:10 [ТС] | |
красивый пример, спасибо. Иногда по книгам и примерам проще понять смысл работы кода, в MSDN всегда куча необязательных вещей в исходниках. С одной стороны это правильно, но не всегда сразу сообразишь, что к чему.
0
|
|
| 14.03.2015, 10:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
[WPF] Как динамически создавать графические элементы и как с ними работать? Как при пользовании COM - объектов работать с типом обявленым как SafeArray? Что выгоднее работать как ООО или как физ.лицо Как работать со Стилями CSS? Как определить где сам HTML? Создал динамически edit а как работать с ними не знаю как( Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|