Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.72
38 / 2 / 0
Регистрация: 29.04.2011
Сообщений: 51

Как работать с WriteConsoleOutput?

13.03.2015, 13:48. Показов 5079. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!

Столкнулся с проблемой мерцания экрана в консольной игрушке при выводе символов через cout. Google выдал WriteConsoleOutput в качестве решения проблемы.

Но, как я ни пытался разобраться во работе этой функции, так толком и не понял, что и куда прописывать. Игра использует массив char grid[24][80] для формирования картинки. Более-менее внятные примеры нашёл здесь, но они какие-то полурабочие (допустим, выводятся кракозябры вместо символов). В примере из MSDN ничего не понял, несмотря на все комментарии

Забудем ненадолго про мою игру и допустим, что мне нужно, начиная с левого верхнего угла, выводить простенький массив grid[3][3] "стандартным" белым цветом на "стандартном" чёрном фоне. Кто-нибудь может хотя бы примерно подсказать, как это реализовать?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.03.2015, 13:48
Ответы с готовыми решениями:

Как работать с указателями и как работать с ссылками
Я в книге дочитал до темы указатели и ссылки, не понимаю как работать с указателями и как работать с ссылками. Я прочитал понятия я понимаю...

может ли купленная мною GTX460 работать к примеру не как должна работать GTX460 а как видюха по хуже?
Ребята, помогите пожалуйста в таком вопросе! Взял видеокарту Gainward GTX460 1Gb GS, так как я не давно за компом и всех вещей не знаю,...

Как может сервер-сайд код работать или не работать на конкретном компе?
Всем привет! Вот такая проблема. Есть сайт, все работает ок, но - один из компов имеющий Win98 и IE6.0 and service pack 1 работает очень...

6
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
13.03.2015, 14:08
Цитата Сообщение от zusicks438 Посмотреть сообщение
Кто-нибудь может хотя бы примерно подсказать, как это реализовать?
Примерно можно здесь посмотреть. Просто рисуешь в буфер, потом его сбрасываешь в консоль. Код там, правда, не использует WriteConsoleOutput, потому что раздел не тот. Но у меня где-то валяется рабочая модификация последнего примера именно с учетом виндовых особенностей. Вечером, если все еще будет что-то не понятно, могу найти
Кстати, в винде, можно реализовать настоящий консольный double buffering, т.е. консольные буферы (с новой нарисованной картинкой и текущий) можно просто менять местами.
1
Эксперт по математике/физикеЭксперт С++
 Аватар для Ilot
2224 / 1426 / 420
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 3,646
Записей в блоге: 6
13.03.2015, 14:28
zusicks438, очень подробно работа с консолью расписанна у Побегайло Системное программирование в Windows.
1
38 / 2 / 0
Регистрация: 29.04.2011
Сообщений: 51
13.03.2015, 16:44  [ТС]
Урррааа! Зарабоотало! Прочитал книгу Побегайло и действительно, нашёл нужный пример (листинг 13.10), в котором удалось понять, что к чему.

Спасибо!
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
13.03.2015, 23:41
zusicks438,
Вот тебе обещанный пример
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cassert>
#include <windows.h>
 
struct Point
{
    int x;
    int y;
};
 
template <size_t Lines, size_t Chars>
class screen_buffer
{
    void reset_position()
    {
        static COORD crd = {};
        SetConsoleCursorPosition(hStdout_, crd);
    }
 
public:
    enum
    {
        Size = Lines * Chars
    };
 
    screen_buffer()
        : hStdout_(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE))
    {
        clear();
    }
 
    void flush()
    {
        SMALL_RECT srctWriteRect = { 0, 0, Chars - 1, Lines - 1 };
        COORD crd   = { 0, 0 };
        COORD bsize = { Chars, Lines };
 
        CHAR_INFO chInfo[Size];
        for(size_t i = 0; i < Size; ++i)
        {
            chInfo[i].Char.AsciiChar = screen_[i] ? screen_[i] : ' ';
            chInfo[i].Attributes     = 7;
        }
        WriteConsoleOutput(hStdout_, chInfo, bsize, crd, &srctWriteRect);
    }
 
    int printf(char const * format, ...)
    {
        va_list args;
        va_start(args, format);
        const size_t remainLen = Size - screenOff_;
        const int r = std::vsnprintf(&screen_[screenOff_], remainLen, format, args);
        screenOff_ += r;
        va_end(args);
        return r;
    }
    int printf(size_t x, size_t y, char const * format, ...)
    {
        va_list args;
        va_start(args, format);
        char * off = &screen_[x + y * Chars];
        char * beg = &screen_[0];
        const size_t remainLen = Size - std::distance(beg, off);
        const int r = std::vsnprintf(off, remainLen, format, args);
        va_end(args);
        return r;
    }
    int write(char const * data, size_t len)
    {
        const size_t remainLen = Size - screenOff_;
        const size_t count = len > remainLen ? remainLen : len;
        std::memcpy(&screen_[screenOff_], data, count);
        screenOff_ += count;
        return count;
    }
    int write(size_t x, size_t y, char const * data, size_t len)
    {
        char * off = &screen_[x + y * Chars];
        char * beg = &screen_[0];
        const size_t remainLen = Size - std::distance(beg, off);
        const size_t count = len > remainLen ? remainLen : len;
        std::memcpy(off, data, count);
        return count;
    }
    //Bresenham's line algorithm
    void line(Point p0, Point p1)
    {
        const int deltaX = std::abs(p1.x - p0.x);
        const int deltaY = std::abs(p1.y - p0.y);
        const int signX = p0.x < p1.x ? 1 : -1;
        const int signY = p0.y < p1.y ? 1 : -1;
        //
        int error = deltaX - deltaY;
        //
        size_t index = p1.x + p1.y * Chars;
        if(index >= 0 && index < Size)
        {
            screen_[index] = '*';
        }
        while(p0.x != p1.x || p0.y != p1.y)
        {
            index = p0.x + p0.y * Chars;
            if(index >= 0 && index < Size)
            {
                screen_[index] = '*';
            }
            const int error2 = error * 2;
            //
            if(error2 > -deltaY)
            {
                error -= deltaY;
                p0.x += signX;
            }
            if(error2 < deltaX)
            {
                error += deltaX;
                p0.y += signY;
            }
        }
    }
 
    void clear()
    {
        screenOff_ = 0;
        std::memset(screen_, ' ', Size);
    }
 
private:
    HANDLE hStdout_;
    size_t screenOff_;
    char   screen_[Size];
};
 
int main()
{
    screen_buffer<25, 80> conBuf;
 
    const int side = 5;
    const double pi = 3.14;
    // углы
    const double alpha  = 120 * pi / 180;
    const double beta   = 30  * pi / 180;
    const double radius = side * std::sin(alpha) / std::sin(beta);
 
    const size_t numPoints = 6;
    const double angle = 2 * pi / numPoints;
 
    int x = 5;
    int y = 10;
    int phi = 0;
 
    Point points[numPoints];
    do
    {
        for(size_t i = 0; i < numPoints; ++i)
        {
            points[i].x = int(x + radius * std::sin(phi + i * angle));
            points[i].y = int(y + radius * std::cos(phi + i * angle));
        }
        conBuf.clear();
        conBuf.printf(x, y, "^");
        for(size_t i = 0; i < numPoints; ++i)
        {
            conBuf.line(points[i], points[(i + 2) % numPoints]);
        }
        conBuf.flush();
 
        x = (x + 2) % 79; // катимся
 
        Sleep(70);
    }
    while((phi += 4) < 14400);
}
4
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
13.03.2015, 23:45
Демка во вложении
Вложения
Тип файла: zip console_demo.zip (21.0 Кб, 89 просмотров)
0
38 / 2 / 0
Регистрация: 29.04.2011
Сообщений: 51
14.03.2015, 10:10  [ТС]
красивый пример, спасибо. Иногда по книгам и примерам проще понять смысл работы кода, в MSDN всегда куча необязательных вещей в исходниках. С одной стороны это правильно, но не всегда сразу сообразишь, что к чему.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.03.2015, 10:10
Помогаю со студенческими работами здесь

[WPF] Как динамически создавать графические элементы и как с ними работать?
Здравствуйте! Я не очень понимаю как динамически в C# создавать графические элементы и как с ними работать. Статически задать в XAML...

Как при пользовании COM - объектов работать с типом обявленым как SafeArray?
Как при пользовании COM - объектов работать с типом обявленым как SafeArray?

Что выгоднее работать как ООО или как физ.лицо
При подаче на модерацию в Я.директ - нужно было ввести свое ИНН - у меня его не оказалось - пришлось забивать мою фирму(ООО). Есть ли...

Как работать со Стилями CSS? Как определить где сам HTML?
Дали подредактировать готовый сайт на 1С битрикс. Проблема в том что я привык работать с DW и N++ напрямую с html/css/js кодом. ...

Создал динамически edit а как работать с ними не знаю как(
Извиняюсь пишу про динамическую тему не первый раз, но все не могу разобраться((( Edit'ы созданы динамически: Код: procedure...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru