Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.86
Велосипедист...
 Аватар для Mournful Max
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785

Шаблоны. Явное создание экземпляра шаблонной функции

05.09.2017, 22:40. Показов 4114. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не совсем понимаю, зачем нужно явное создание экземпляров шаблонной функции:
Явное создание экземпляра шаблонной функции
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <iostream>
 
template < typename T >
void func( T var )
{
    std::cout << "Hi!\n";
}
 
template void func( double var );  // ???
 
int main()
{
    func( 1 );
    func( 1. );
}

Мне непонятна 9 строка ( помеченная комментарием // ??? ). Правильно-ли я вообще написал? Если да, то зачем такое может понадобиться? Ведь, если убрать эту строку, ничего не изменится ( не считая того, что насильно определенная функция будет занимать место в памяти ).
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
05.09.2017, 22:40
Ответы с готовыми решениями:

Явное создание экземляра (шаблоны функций)
Допустим есть шаблон template&lt;typename T&gt; void foo(T); ... Для чего может понадобиться делать явное создание экземпляра?

Явное создание экземпляра класса и явная специализация шаблона класса
Всем добрый день! Не могу разобраться - эти две технологии дают один и тот же результат? В каких случаях применять одно и другое?...

Создание шаблонной функции
Создать шаблонную функцию, изменяющий порядок элементов таким образом: первая половина списка смещается в конец, а вторая в начало. К...

4
322 / 174 / 78
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 809
05.09.2017, 23:49
Цитата Сообщение от Captain Maxee Посмотреть сообщение
Если да, то зачем такое может понадобиться?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <iostream>
 
template < typename T >
void func( T var )
{
    std::cout << var << std::endl;
}
 
 
 
int main()
{
    func<double>( 1.74 );
    func<int>( 1.74 );
}
Вывод:
1.74
1
1
Велосипедист...
 Аватар для Mournful Max
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
06.09.2017, 00:45  [ТС]
lArtl, да, я знаю об этой возможности. Меня интересует инструкция из 9 строки моего кода.
В книге автор упомянул о ней, но не сказал, для чего она нужна. Сказал лишь, что экземпляр шаблонной функции создастся, даже если и не будет использован.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
06.09.2017, 00:59
Экспортирование шаблонной функции из dll
2
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
06.09.2017, 09:02
Лучший ответ Сообщение было отмечено Captain Maxee как решение

Решение

Цитата Сообщение от Captain Maxee Посмотреть сообщение
Не совсем понимаю, зачем нужно явное создание экземпляров шаблонной функции:
Начиная с С++11 явное создание экземпляров шаблонной функции может использоваться для ускорения компиляции.

В "обычном" режиме использования шаблонов они инстанциируются неявно и независимо в каждой единице трансляции. Таким образом один и тот же шаблон может оказаться инстанциированным огромное количество раз в огромном количестве объектных файлов. Потом со всем этим ворохом идентичных инстанциирований должен разбираться линкер - выкинуть все идентичные инстанциирования, оставив только одно для каждой специализации.

Для часто используемых специализаций можно обойтись без этой бессмысленной генерации идентичных инстанциирований компилятором (с последующим их уничтожением линкером), если в заголовочном файле объявить

C++
1
extern template void func( double var );
и в одном из .cpp файлов сделать явное инстанциирование. В тех единицах трансляции, где включен этот заголовочный файл, компилятор, видя данное объявление, не будет больше инстанциировать данную специализацию шаблона. (Он сочтет это как сигнал, что шаблон уже где-то явно инстанциирован в другом месте.)
4
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.09.2017, 09:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание шаблонной функции сортировки с предикатом
MrGluck, Более менее проясняется. Но мне нельзя пользоваться функциями из библиотек. Нужно написать что то аналогичное std::sort и уже в...

Создание специализации шаблонной функции и задача на std::vector
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста: 1.В чем ошибка объявления специализации шаблонной функции в header.h template...

Создание шаблонной функции для работы с массивами разных типов данных
Здравствуйте. Столкнулся со следующей проблемой: не могу написать шаблонную функцию подсчета суммы элементов в массиве между первым и...

Создание нового экземпляра дочернего класса из экземпляра базового
Всем привет! Извиняюсь, если вопрос глупый, но что-то не смог найти конкретный ответ на него... У меня есть несколько классов: все они...

Шаблоны. В чем разница между созданием экземпляра и специализацией?
Протер глаза о Прата, не могу доехать в чем разница между созданием экземпляра и специализацией. Черканите волшебное слово, что бы сразу...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru