|
Велосипедист...
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
|
||||||
Шаблоны. Явное создание экземпляра шаблонной функции05.09.2017, 22:40. Показов 4114. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Не совсем понимаю, зачем нужно явное создание экземпляров шаблонной функции:
Явное создание экземпляра шаблонной функции
Мне непонятна 9 строка ( помеченная комментарием // ??? ). Правильно-ли я вообще написал? Если да, то зачем такое может понадобиться? Ведь, если убрать эту строку, ничего не изменится ( не считая того, что насильно определенная функция будет занимать место в памяти ).
0
|
||||||
| 05.09.2017, 22:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Явное создание экземляра (шаблоны функций) Явное создание экземпляра класса и явная специализация шаблона класса Создание шаблонной функции |
|
322 / 174 / 78
Регистрация: 09.10.2014
Сообщений: 809
|
|||||||
| 05.09.2017, 23:49 | |||||||
1.74 1
1
|
|||||||
|
Велосипедист...
353 / 220 / 73
Регистрация: 15.12.2015
Сообщений: 785
|
|
| 06.09.2017, 00:45 [ТС] | |
|
lArtl, да, я знаю об этой возможности. Меня интересует инструкция из 9 строки моего кода.
В книге автор упомянул о ней, но не сказал, для чего она нужна. Сказал лишь, что экземпляр шаблонной функции создастся, даже если и не будет использован.
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 06.09.2017, 00:59 | |
|
2
|
|
|
Вездепух
12942 / 6809 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,231
|
|||||||
| 06.09.2017, 09:02 | |||||||
Сообщение было отмечено Captain Maxee как решение
РешениеВ "обычном" режиме использования шаблонов они инстанциируются неявно и независимо в каждой единице трансляции. Таким образом один и тот же шаблон может оказаться инстанциированным огромное количество раз в огромном количестве объектных файлов. Потом со всем этим ворохом идентичных инстанциирований должен разбираться линкер - выкинуть все идентичные инстанциирования, оставив только одно для каждой специализации. Для часто используемых специализаций можно обойтись без этой бессмысленной генерации идентичных инстанциирований компилятором (с последующим их уничтожением линкером), если в заголовочном файле объявить
.cpp файлов сделать явное инстанциирование. В тех единицах трансляции, где включен этот заголовочный файл, компилятор, видя данное объявление, не будет больше инстанциировать данную специализацию шаблона. (Он сочтет это как сигнал, что шаблон уже где-то явно инстанциирован в другом месте.)
4
|
|||||||
| 06.09.2017, 09:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Создание специализации шаблонной функции и задача на std::vector Создание шаблонной функции для работы с массивами разных типов данных Создание нового экземпляра дочернего класса из экземпляра базового
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|